本帖最后由 mobileg 于 2013-12-25 20:33 编辑

入手背景
提起文明类游戏,我们首先想到的是激烈的冲突、复杂的规则、和大量的耗时。而本篇要介绍的,是2013年新晋出品的文明游戏。从她的名字“Eight-Minute Empire”我们不难看出,此款文明类游戏一定有着她与众不同的地方。。。
游戏配件:外盒
8分钟帝国的外盒是标准中盒的一半,厚度也业差不多是一半。盒子的材质挺厚,应该会很坚固。出版商Red Raven Games是我第一次听说,一家新公司,2012年才发行了第一款游戏。

整个封面没有什么太惊艳的表现,但也基本点明了游戏的主题。非常醒目的,帆船下面的海面上,有一条有深绿色的龙。感觉和游戏内容并无任何联系。但盒盖四周也有这条龙的图案,难道是和风水有关?

封底设计中规中矩,左下角有Made In China字样。
游戏配件:内盒

内盒很简单,没有内衬。所有配件包括:
1张版图
1页板块(包括若干钱币和10个货物标记)
1袋木头
1刀卡牌
1本规则书

游戏配件:规则书

规则书只有4页,1张纸。游戏规则相当简单,也写得很清晰。
游戏配件:版图

游戏版图两折,展开后也很小,这一切都紧扣8分钟的设计理念。值得一提的是,版图尽管简单,设计师还是考虑到了游戏的重玩性,设计了两面不同的版图,供玩家选择。

版图选色略偏灰黯,基本描绘了一个8分钟的世界地图,由大陆、岛屿和洋流组成。不同大陆间的虚线,表示他们可以通过航海行动连接。其中标有“start”的大陆区域,是所有玩家文明的起始地。另有一些区域标有一个“三角”标记,仅供变体规则使用。版图正上方有6个数字,代表6张卡牌的不同花费选择。
游戏配件:货物标记

10个货物标记,木材、石头、铁块、蔬菜和宝石每种两个。仅在变体规则中使用(参考下面游戏玩法部分)。
游戏配件:钱币

游戏的钱币token貌似是仿制中国古代铜板。比较小,质感也一般。每个玩家在游戏开始时获得固定数量的钱币,只在每轮购买卡牌的时候使用。因为游戏结束VP持平时先比钱,所以钱要节约着用。
游戏配件:玩家标记

5种颜色的玩家标记在开箱的时候就是分袋存放,每种颜色有14个方块和3个圆片。方块代表玩家的军队,圆片代表城市。

相对来说,玩家标记都比较小个。针对游戏的小版图,这也是没有办法的。
游戏配件:卡牌

最后来看游戏卡牌。

游戏的一刀卡牌都是同种功能,分为上、中、下三个区域。上方是货物类型,中间是根据货物数量,卡牌在游戏结束时的VP得分。下方是卡牌行动。

对于每种货物来说,卡牌的数量也不同。其中,木材8张,石头7张,铁块9张,蔬菜10张,宝石5张。铁块和蔬菜各有一张含有两个货物的牌。

卡牌行动有5类,其中第5类行动(移除对手军队)只能和其他行动一起执行,上图按顺序依次为:
上左:在start区域或者有自己城市的区域放置卡牌上显示数量的军队。
上中:移动军队,每一步可以移动到版图上周围相邻的区域。可以移动多个军队,每个军队也可以移动多格,总数为卡牌上显示的数量。只能在同一块大陆上移动。
上右:和前一种移动类似,但可以通过版图上的虚线,在不同的大陆间移动。
下左:在有自己军队的区域建立一个城市。
下中:从版图移除任意对手的一个军队,并执行放置行动(1个军队)
下右:从版图移除任意对手的一个军队,或者执行建立城市行动。

还有三张joke货物卡牌,在游戏结束时,可以作为任意货物,前提是自己已经至少有一张该货物卡牌。
游戏玩法:准备
选择一面版图。如果是少于5人游戏,移除右上角标有数字5的卡牌。洗匀卡牌,翻开6张放在版图上方。如下图:
图
每个玩家得到自己的14个军队方块和3个城市圆片。并在版图的start区域放置三个军队。如果是2人游戏,两人轮流放置第三种中立颜色方块,直到版图上有10个中立方块为止。
根据游戏人数,每人得到钱。5人游戏每人8元,4人9元,3人11元,2人13元。
游戏玩法:流程
游戏分两个阶段,起始玩家阶段和行动阶段。
游戏流程:起始玩家阶段
所有玩家暗标出钱,摊开后出钱最多的成为起始玩家。其他玩家收回所出的钱。如果最多者持平,那么其中最年轻的玩家成为起始。

游戏流程:行动阶段
从起始玩家开始,每人顺时针轮流选择版图上方的6张卡牌之一。支付相对应的钱,保留卡牌在自己的区域,并执行该卡牌下方的行动(参考前文卡牌介绍)。随后,版图上方被选卡牌右侧所有卡牌左移一格,并在最右侧(3元)的位置从牌堆补充一张。
游戏流程:结束
根据游戏人数,当所有玩家面前获得相应数量的牌,游戏结束。2人游戏,每人获得13张牌。3人10张,4人8张,5人7张。根据以下规则计算玩家VP:
a) 区域得分。每个玩家控制的区域得到1VP,所谓控制即玩家的军队和城市总数最多。打平的话,没有人控制。
b) 大陆得分。计算每个大陆上的玩家军队和城市总数,最多的得到1VP。打平的话,没有人得VP。
c) 卡牌得分。根据卡牌中间每种货物需要数量的表,得到相应VP。
累积以上三项,总VP最多的玩家胜出。打平先看剩下的钱,再看版图上最多军队,最后再看控制的区域数量。
游戏流程:变体
在准备阶段,半途上有三角标记的区域随机放置1个货物标记(共5个)。最后结束时,控制该区域的玩家计算卡牌得分时,额外获得一个该货物。

我的体会:
作为一个小品级的文明类游戏,8分钟帝国最大的特点是简单、快速、易携带。游戏机制的两条主线是区域控制和Set collection,个人感觉设计师捏合的还不错。
但游戏也有明显的缺点,首先是竞拍起始玩家环节感觉比较生硬,而且起始玩家到底是优势还是劣势,就目前我的体会来看,至少还不明确。其次,如果是多人游戏,最后行动的玩家往往能左右游戏的胜负,这可能是区域控制游戏命门,但在这个游戏中,似乎表现的尤为突出。因此,个人比较推荐的游戏的人数是2或3人。一旦超过4人 ,胜负就很难掌控在自己手上了。
总结:
8分钟帝国是否适合你呢?个人感觉,作为二人或者三人游戏,8分钟帝国还是有一定的上桌几率。特别是对喜欢区域控制的玩家来说,8分钟帝国值得一试。
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