规则难度LaB三十年>BAR>LaB ML=LaB ME>MPBS>MOI。
MPBS规则描述还是清楚的。但老实说,Ben Hull不擅长写规则书。
MPBS规则体现很多古战中的要素(无趣说有很多类似GBoH规则),也有火枪时代的特点。结阵,对于古战和火枪时代都是非常重要的。另一重要因素是士气。实际上,拿战前的平均战损率并不高(3%左右)。如果有棋一打掉半血,扔了吧。
MPBS在指挥控制上采用与LaB和BAR不同的机制,即使用四种命令状态。后两者采用的是指挥链。我觉得反映很真实,体现了超视距控制的困难。
三十年战争时期的火炮的作用就是骚扰对方结阵。无论数量、射程、火力、射速都与后世差远了。火枪时代,火炮起到决定性作用在拿战时期,但这样归功于法国大革命之前法国陆军多位人士的不懈努力,形成了规范化的炮兵体系(独立兵种、统一制式、训练、行军作战条令化)。