本帖最后由 erickleung 于 2009-6-2 18:08 编辑
谢谢 hhuulh兄的意见. 现时是CC:E v1.1棋例. 是设计原有的玩法. 经过2年多各玩家的综合意见, CC:E有增新棋例, 给玩家叁考. 因为个别新例或会影现有剧本的公平性, 要玩家按自己需要决定是否需要使用新例.
如前後2个Disruption 即可等於 Eliminate 1个 unit; 或者 Total Attack Value 大於 Total Defend Value 2倍或以上时即可 Eliminate 1个 unit等.
因CC:E像ASL一样, 己经有一套完整Random Scenario Generator(RSG), 因为CC:E是先有RSG, 然後才开展CC:E系统! 各玩家是可以放心的自行设计剧本. 问题是对新人而言, 还是由零开始, 先了解CC:E原本的玩法, 然後才好使用自己的玩法.
又由於中英文的文法不同, 要有一套CCE玩法大全, 可以完整的依着英文棋例推演游戏, 绝不简单. 所以楼主已经走出历史的一步, 对後来者的学习非常重要.
再者, CC:E的理念和ASL不同, 不是以火力为先, 未到最後一刻, 永不知胜负. 好似上星期一场游戏, 一个德军team和精锐英军班和指挥员close assualt肉搏. 先是用2张 Ambursh 把英军班去掉, 虽然也吃了1张Ambursh 而broken了. Die Roll却是相同而同归於尽了. 奇妙的是因为Event trigger, 它竟然是Walked wounded, 全身而回. 但因为他是Green Unit, 新兵一员, Broken morale 只有4, 整个游戏中都不能再编整回来. 最终给sniper杀掉! 不能有命取得奖章!! 🙂