本帖最后由 dianyingxi 于 2009-6-10 13:51 编辑
武士,盗贼,僧侣就不说了,游戏结束后,这些人占得的地方没有封闭,有多少分算多少分,比如武士就占了一个城池版图,城堡没有围起来,此时武士1分,盗贼结束后如果这条路的起始和结束点没有闭合,那么有几块地算几分,僧侣周围围着几块版图就几分.
那么最重要的农夫来了
首先,农夫不可以放置在一个已有农夫的草原上,但是由于当版图不断扩大时,可能并不能再一个微距端看出是否是同一草原,必须广角看,还有就是如果草原贯穿后,分数只记给草原上同一区域供给城市最多农民的玩家,这个和盗贼和武士一样,有多数驱逐少数的规则.
现在就是最主要的问题,如果识别农夫的区域
被道路完全化分开的两块地肯定是可以放置两个农夫
那么有一个寺庙一边是路引进寺庙,一边是少量空隙,那么这样的摆放会导致寺庙两端只能放一个农夫么?
同上,当一个城堡围墙的两侧,也就是两个农夫各自靠着一堵到头的城墙,那么可以如此放置么?
是否可以用一种方式,比如虚拟移动农夫到另一个农夫处,如果可以到达就不能放,要是中间有空白处,中间有贯穿左右的道路,或者城墙无法前进,就可以放置