似乎最近对此感兴趣的人增多了。另外估计在一段时间以内不会有时间校订,于是先这样发出来吧。
由于帖子字数限制,术语表未附。
另外,还有一份纯文本的卡牌翻译,当然也是未校的版本。有兴趣给我钱的人或者有兴趣把这份规则pdf化的人请单独联系我找我要。翻译从来不应当是一份义务工作,以上。
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《小白牌》是一个不知廉耻的恶搞游戏,可以让您感受到地城冒险的精华……让乱七八糟的角色扮演见鬼去吧!现在《小白牌》加入了版图,这,就是《小白历险记》。
*规则上的矛盾,争论,以及绝对铁律
本规则书里面写的是一般规则,房间和卡牌标明了特殊效果。因此,如果规则书的规则与房间或卡牌发的效果生冲突,以房间或卡牌的效果为准;如果卡牌和房间的效果发生冲突,以卡牌为准。但是,以下绝对铁律不会受任何房间与卡牌的效果影响:
·玩家和怪物的等级不会因任何原因降到1以下
·玩家只有通过杀怪才能升到第10级
·入口及其连接块不能移动,翻转或被移除
·除了Boss战(见11页)以外,任何怪物都不能在入口停留。任何移进入口的怪物必须立刻穿过房间从对面出去。如果对面的房间没有探索过的话,怪物就连入口都进不去。
·Boss怪不能被移出入口,也不能被变成另一个怪物或者逃避战斗。
任何其他争论都由小白们高声争吵解决,游戏的所有者拥有最终解释权。当然了,你要是觉得吵来吵去没意思的话,也可以去www.munchkinquest.com查一查。
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配件
200张卡牌,分为三个牌堆
主角能力(Deus Ex Munchkin)
名称
幽默艺术
怪物调整值(只有某些卡有)
种族或职业图标(只有某些卡有)
规则文字
种族或职业
升一级(可惜不是所有卡都有)
怪物(Monster)
等级
名称
恶搞图片
规则文字
后果(杀不掉怪物就……)
战斗骰
升级数
关键词
宝藏(杀了怪物就可以拿!)
宝藏(Treasure)
战斗加值(只有某些卡有)
名称
规则(只有某些卡有)
逗笑卡通
关键词
所需手数(只有某些卡有)
价值
27枚生命值指示物
一面红一面黑
69枚现金的金币
15枚移动力指示物
一面红一面绿
12枚掉落物品指示物
分为6对
12枚搜索结果指示物
一面是“搜刮完毕!”,另一面是“洗劫一空!”
4个等级指示物
分蓝,绿,红,黄色
4只小白,12个底座
分蓝,绿,红,黄色
24个房间块
怪物移动箭头
图标(只有某些房间有)
房间名
游戏规则
漫画图案
所有房间块都是双面的
1个入口块
注意所有的连接块都已经接上去了
73个连接块
用来连接房间。一面是走廊,另一面是墙或门。
38个怪物立牌
等级
搞怪配画
名称
特殊移动方式(只有某些卡有)
8个微型的,8个小型的,14个人类差不多大小的,还有8个巨型的。战怪抢宝!
10枚骰子
一个6面怪物骰,每面颜色不同;一个10面骰,再加上8个6面骰,每面标点数——每个玩家两枚。
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初始设置
2-4人游戏
把卡牌分成怪物牌、宝藏牌和主角能力(主角)牌三堆,然后分别洗牌。
将三个牌堆的弃牌分别面朝上,形成各自独立的弃牌堆。任意牌堆的牌用完时,把相应的弃牌堆洗成新的牌堆。如果某个牌堆和相应的弃牌堆都没了,那就谁也抽不了这种牌了!
将入口块找出来(就是已经连好走廊的那块,很好找),放在中间。选一名小白负责地图,把其他的房间和连接块放在盒盖里交给他。
每位小白选个颜色,并拥有:
·这种颜色的小白模型,骰子,等级指示物以及塑料底座。没人选的那些颜色的东西就扔回盒子里。
·3张宝藏卡和3张主角卡,作为初始手牌
·4枚生命值指示物(心形,红色朝上)
·3枚移动力指示物(脚丫形,绿色朝上)
·300金币的现金
每人都把自己的小白放在入口上,把等级指示物调到1。把怪物骰,10面骰,怪物立牌和其他指示物都放在大家好够到的地方。
/*骰子
游戏中有三种骰子
怪物骰是指每面标有不同颜色的那个6面骰。这玩艺决定怪物的所属(见第9页)以及怪物的移向(见第13页)。每次掷这个骰子的时候,与掷出颜色相对应的玩家可以拿一张主角卡。
10面骰用在职业能力(见第15页)上。有些卡牌也会允许你用d10做些其他事情。
每个玩家都有两个普通的6面骰。
当规则或卡牌让你“掷个骰子”,或者当房间或怪物之类影响了你的掷骰数目或掷出点数时,都仅指这种普通6面骰。当然,另有说明的情况除外。特别注意,“灌铅骰子”和“充气骰子”这两张牌可以用来改变任何骰子。
*/
建人物卡
所有小白初始都是1级人类,没有职业。(当前法律规定,所有小白系列游戏中都必须包含这个笑料)
你可以在游戏开始之前把手牌放到场上(见第5页,管理手牌)。要是你懒得读规则的话,就乱搞一气好了,等别人冲你大叫的时候再说。
见15页“人物属性”
左图上面显示的是一场二人游戏的入口块和蓝色小白的开场布局。注意这个小白已经放了两张主角卡(一张种族一张职业)和一张宝藏卡进场了。这三张牌都出自他的起始手牌。
开场和终局
每个玩家掷个骰子,点数最高的先走。
小白们按回合行动(见第5页)。每只小白回合结束的时候便该怪物移动(见第13页),然后轮到左手边玩家的回合。如此继续。
/*术语表
术语表(见第18页)是地城中重要的武器。大家都该看看术语表。
/
如何取胜
游戏的目标是升到10级并逃离地城……但是你必须通过杀怪才能升到第10级。不能用其他“升一级”的方式来升这最后一级。
至于逃离地城么,你得回到入口战boss(见第11页)。杀掉boss就赢了!
怪物方胜利
如果某一时刻所有玩家都死翘翘了,那/怪物们/就赢得游戏。
/管理手牌
每类牌都有特殊的出牌时机。见下面的“玩家回合”。房间和卡牌的特殊规则优于基本规则。(见第1页,“规则上的矛盾,争论,以及绝对铁律”)
手牌:手牌帮不了你什么,但是谁都拿不走你的手牌,当然白纸黑字地写着影响“手牌”的除外。手牌不能出售,交换,也不能给别人。不过你可以给别人看你的手牌,别以为我们会阻止你。
场上:你面前的宝藏卡和主角卡都是在场上的。这些卡不能回手:如果你想把这些卡搞掉的话,就必须弃掉,扔掉,或者交换走。你的手牌不算在场上。
物品:你手牌里的物品不算在场上。见第16页“物品”。
种族和职业:这些牌可以打出来,放到你面前。见第15页,“人物属性”。
交换:在战斗之外你可以和别人交换场上的物品和金币(但是主角卡不行)。见第16页,“和其他玩家交换物品”。
弃牌:许多特殊能力和交易都需要弃牌启动。除非另有说明,否则你可以弃任何牌,无论是弃手牌还是弃场上的牌都可以。
抓弃牌:某些卡牌或房间会让你从某一类卡牌的弃牌堆里抓牌。如果弃牌堆是空的,那就从牌库顶上抓。
*/
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玩家回合
玩家的回合分为若干阶段。每个回合里,你可以移动,搜刮,交易,探索或者战怪。
回合分为以下阶段:
1.抓主角卡,见第6页
2.移动,见第6页
探索,见第6页
战斗,见第8页
交易,见第7页
搜刮,见第7页
3.行善,见第7页
玩家回合结束之后就是怪物回合,见第13页。
然后就是下一位玩家的回合了。要是这家伙走神了,戳他一下。
在任何玩家回合都可以进行的行动
某些行动不管是不是自己的回合都可以进行。
任何时候都可以:
·使用“升一级”卡
·使用诅咒卡,或者其它注明“任何时候均可使用”的卡牌
·增加或弃掉种族职业。见第15页
战斗以外的任何时候都可以:
·使用任何注明“战斗以外的任何时候均可使用”的卡牌
·自降一级,回复3点生命
·把自己背包里的东西翻出来穿在身上,或者把身上的东西卸下来扔进背包里,见第16页
·与身处同一个房间或相邻房间的其他小白交换物品,见第16页
·把不想背的东西扔在地上,见第7页
·将刚得到的宝藏卡放进场上。
在自己回合可以进行的行动
以下行动只能在自己的回合进行。
自己回合的任何时候都可以:
·自杀,见第8页
自己回合战斗以外的任何时候都可以:
·从手牌中打出一张物品卡到场上
·弃掉总价至少1000金币的东西升一级,可以用物品和现金任意组合,见第15页。
/*
关键词
关键词指怪物或物品卡上列出的描述性词语。许多房间和卡牌上都会有与关键词相关的特殊效果。卡牌上的关键词是对怪物或物品的简洁描述。例如,公牛怪是“巨型 强大的 火系 恶魔”。氩眼是“成精的 魔法 饰品”
所有关键词都列在了术语表(见第18页)里。我们可提醒过你术语表的重要性了。
/
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游戏流程
1.抓主角卡
在回合开始的时候抓一张主角卡。这代表GM为了让你活长一点而给了点小小的施舍。
2.移动
地城可不会告诉你自己长啥样。你和朋友们得一扇一扇门打开来看。
/移动力指示物
所有人的初始移动力都是3。移动力既可以用来移入其他房间,也可以用来在房间里做其他事。这些移动力指示物可以用来记录已经用掉的移动力。
一—二—三——四?:你可以在回合中使用移动力的时候把移动力指示物翻个面(所以我们印了一面绿一面红),或者转个角度作为标记。这样就可以很清楚地知道自己还剩多少移动力。当你的回合结束时,把所有移动力指示物都翻回来。虽然不一定非得每回合都把移动力耗光,但是没用完的移动力不能留到下轮。
/
回合开始时房间里有怪物
要是回合开始时就和怪物呆在一个房间里的话,就和撞上怪物一样处理,直接触发战斗。见第8页,“战斗”。
例外:如果有那么一张牌能让你用魔法移入其他房间的话,你就可以通过传送、穿墙、或其他什么方式避免战斗。然后照常继续你的回合。
移入其他房间
每次移动都只能移入相邻的房间。虽然房间之间有连接块,但是你永远不会停在连接块上。如果你想通过连接块去探索新的房间的话,把你的模型放在连接块上作为标志。但是当新房间接上以后,你就得进入新的房间,这才算作移动完毕。
移动时必须根据连接块花费相应的移动力(见下面的框)。
除非使用魔法,否则不能穿墙移动。以墙相连的房间不算“相邻”。
除非四周都是墙,否则车到山前必有路。限每回合一次,你可以花费所有的移动力来穿过通道。即使移动力是0也可以。
中途改变移动力
某些卡牌会改变你的移动力
每次移动力改变时,按数目添加或减少你的移动力指示物。这有助于记住自己的基础移动力。另外,让玩家互相监督一下。由于过载(见第16页,“大物品”)造成的移动力损失实在是很容易“忘记”的……
如果在回合中移动力发生了改变,则视同在回合开始时移动力便已经改变处理。如果使用的物品把你的移动力降到了本回合已经使用过的移动力之下,那么你就不能再移动了,但是并没有其他惩罚。
回合外的移动
有些时候可以在其他玩家的回合之内移动,比如说帮别人战怪(见第10页),跑去背刺,或者帮别人但没战掉怪以后逃跑(见第10页)。回合外的移动不会消耗移动力,既来之则安之嘛。
探索
当你穿越的连接块另一头没有房间时,就算是发现了一个新房间。探索新房间的步骤如下:
1.负责地图的小白随机抽取一张房间块,接在你所处的连接块上。新房间的规则文字与入口块的规则文字方向必须一致。现在你就处在这个新房间里了。
2.若新房间的四周尚未放满连接块的话,负责地图的小白按数抽取并随机连在新房间周围。
3.在他折腾地图的时候,你可以抓一张主角卡,作为探索的奖励。你可以选择是否立刻使用。
4.阅读房间上面的特殊规则。有些规则在你进入时立刻生效,有些则对战斗产生影响。顺便说一句,你现在已经在战斗里了,因为……
5.没探索过的房间里总有怪物!从怪物牌堆顶上抓一张牌,然后找到相应的怪物立牌。掷怪物骰决定这只怪物应当配哪种颜色的底座(掷出的那个颜色的玩家可以抓一张主角卡)。如果掷出颜色的底座用光了或者掷出的颜色这局里根本没有,那你可以任选底座颜色,但是因此选中的玩家不能抓主角卡(因为主角卡只和怪物骰的结果相关——译者注)。如果什么底座都没了,那就把最高等级(包括调整值)的怪物移出游戏,把空出来的底座给新怪物用。如果有并列最高级,那就把所有并列的怪物都移出去。换而言之,游戏中怪物数不会超过玩家人数的3倍。
/自动遇敌
当所有房间都探索完毕之后,怪物便没有藏身之处了。这种情况下,在自己的回合进入没有怪物的房间时,便可以选择抓一张怪物牌(见第6页)。如此做并不会花费移动力。
/
/
连接块
空旷的走廊
普通的门
上锁的门
密门
墙
所需移动力
连接块图标
/
/
搜索图标
无法搜索
搜索骰-1
搜索骰-2
搜索骰+1
搜索骰+2
/
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6.开战!见第8页,“战斗”。
当房间块都用完了以后,整个地城就算探索完毕了。此时小白视所有延伸向地城外的连接块为墙,因为GM还没设计另一边的房间呢。不过怪物依旧可以穿过这些连接块。(见第13页,“走出版面的怪物”)。
战斗
在你自己的回合中,一旦你和怪物处在同一个房间里,就立刻开战。虽然战斗是在移动阶段发生的,但是其重要性足以让我们为它单开一节(见第8页)。
如果你在战斗结束之后还有移动力,则可以照常使用。
交易
某些房间允许你买卖物品,卡牌,等级,等等。这便称为交易。有怪物在场的时候不能进行交易。
除非另有说明,否则进行交易需要花费一点移动力。
大多数交易会写明支付方式:无论是使用金币,物品还是卡牌(也可能仅限于某种特定的卡牌)。通过物品来支付的情况下,即使所支付的金额高于所需金额,也拿不到找零。
某些交易规定了上限。这种交易每回合只能进行一次。你不能再花移动力进行同样的交易。如果没有上限,那你只要花移动力就能重新进行同样的交易,多少次都可以。
搜索
花一点移动力就可以投个骰子找找有什么能顺走的东西,然后根据搜索表(见第20页)确定结果。同时你也可以把房间里面别人掉落的东西捡起来。有怪物在场的时候不能搜索。
房间里的搜索图标(见上)会对搜索骰进行修正。很自然,“无法搜索”的图标就表示在房间里根本不能搜索。
如果你在一次搜索中找到了足够多的东西,房间就会被“搜刮完毕”或“洗劫一空”。此时,把相应的指示物放进房间里。往被“搜刮完毕”的房间里再放一个“搜刮完毕”就会变成“洗劫一空”,把指示物翻个面就行。如果你搜出了一个怪物,战斗立刻开始(见第8页)!
每回合每个房间只能搜索一次!
3)行善
如果你在回合结束的时候手里超过了5张卡,就必须把超过的部分送给等级最低的小白。如果你自己的等级就是最低或者并列最低,就把超过的部分弃掉。如果很多小白等级并列最低,那就尽量平均地分配,不过你可以决定谁拿什么。
你完全可以把手里的卡牌放到场上,把能卖掉的东西卖掉,甚至把手里的东西扔到地上,这样可以少给别人或少弃一点牌。
怪物回合!
行善阶段完毕以后,你的回合就算结束了。现在就轮到怪物移动了(见第13页)。
怪物回合结束的时候,下一个玩家的回合就开始了。要是他走神了,你得负责提醒他。
/掉落的物品
你可以在任何时候把物品扔在地上,某些诅咒或后果也会让你扔东西。把你掉落的东西堆成一叠放在你的面前,然后在上面放一个字母作为指示物。把配对的指示物放在你所在的房间里,以表示这堆物品。如果你掉落的只有金币的话,直接把金币放进相应房间就好了。其他玩家随时可以查看掉落物品堆里面的卡牌,不管这些牌在哪。
/
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战斗
地城里满地都是怪物。你的目标:战怪抢宝!
只有在自己的回合才能引发战斗。
如果怪物在你的回合之外移入了你所在的房间,什么事都不会发生。毕竟,怪物们可能会在你的回合开始之前溜走,或者某些魔法能让你跑掉。只有当你的回合开始,且房间里仍然有怪物时,战斗才会开始。
在你的回合,一旦发生以下情况之一,则发生战斗:
·你回合开始时和怪物共处一室
·你移入了有怪物的房间
·怪物移进了你的房间(通常是因为诅咒)
·新怪物出现在了你的房间。这通常是因为你探索了新的房间,不过也可能是搜索(见第7页)或主角卡造成的。
被怪物无视
有些卡牌和房间上写着,怪物会“无视”某些小白。如果你被怪物无视了,那你就可以自选是否开战。你可以选择呆在房间里和怪物和平共处,也可以移去其他房间。但是,你不能在房间里进行交易,捡物品,或搜索房间(见第7页)。
如果你选择开战,那战斗就如常开始。
如果怪物无视了你,那在你们之后再次相遇的时候,它对此前的遭遇不会有任何记忆。
连战
战斗和逃跑(见第10页)都不消耗移动力,所以一回合里可能会进行多场战斗。
开战
战怪时,先看看它的等级,然后和自己的等级(见第15页)比比,别忘了算上你身上和包里的装备。(见:第11页,“小白美女 对 尖叫宅男”)
某些怪物拥有战斗相关的的能力或弱点,比如说面对某些种族和职业时的调整值。怪物卡上写的调整值都是调整怪物等级的。比如说,当“尖叫宅男”“对抗不宅的战士时+6”。不管描述性文字,这句话就是说这只宅男对抗战士时有+6加值。
某些房间会对小白或怪物“有利”或“不利”(见第9页,“房间和图标”),并提供相应的加值和减值。战斗之前一定要看一下房间上的规则文字和图标。
要是怪物比你强出好大一块,你就得找别人来帮忙了(见第10页,“帮助和干涉”)。
战斗进行过程中你不能捡或卖物品,也不能把物品送人。不过你倒是可能会因为诅咒丢东西。
/怪物跑哪去了?
某些事件会直接把怪物从战斗中拿走:被一击毙命,被驱逐,消失,或者是因为某些可以在任何时候移动怪物的卡牌。只要房间里还剩有怪物,战斗就继续。挂掉和逃掉的怪物所拥有的宝藏和掉落的战利品在解决掉其他怪物之前都拿不到手。
如果所有怪物被移出了房间,或者所有小白被移出了房间,战斗就宣告结束了。所有“只能使用一次”的卡牌回到拥有者那里,怪物增强牌则仍然留在怪物身上。
/
/
死亡
生命指示物全变黑的时候你就死了。其他人不能在你死了以后再回溯时间把你救活。
当你死亡时:
·让你的小白模型躺下来,放在它吃最后一击的那个房间里。
·如果在战斗中挂掉,你就不用继续扔骰子逃跑了。即使还有你没逃离的怪物,也不用承受他们带来的后果了。你已经是死人了!
·把你的手牌弃光
·掉1级
·你的所有金币和物品都掉在了你所处的房间。见第7页,“掉落的物品”。
·你所拥有的主角卡牌仍然归你。也就是说,你的种族和职业保持不变。
·你身上的所有诅咒都保留。
·直接进行到怪物轮[译注:如果你在自己回合之外死……?此处疑有误]
死亡以后
人物挂掉了,玩家可没死。你继续为你的怪物们(见第9页,“怪物所属和怪物的目标”)掷骰,可以如常拿到善施(见第7页,“行善”),也可以照常出牌,但是不能用这些卡牌影响你自己的人物了,因为这家伙是个死人了。
复活
你在自己的下回合初出现在入口块上。把你的所有生命值指示物翻成红色。拿300枚金币,抓2张宝藏卡和2张主角卡(游戏刚开始的时候是各抓3张,不过我们可不会鼓励你战死!),然后如常进行你的回合。别忘了是谁让你的人物死翘翘的,然后找他报仇雪恨!
自杀
在你回合之中的任何时候,都可以把所有红色的生命指示物翻成黑色。现在你就死了。至于为啥会有人这么做……为了换手牌,为了逃离被墙封住的房间,或者为了其他什么小白理由吧。
/
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多个怪物
凡涉及到规则的地方,每个怪物立身像均视为一个怪物,而不管卡牌的名字上写的是几个(比如说“尸妖兄弟”)。
如果房间里包含了多于一只的怪物,或者战斗中有其他怪物出现在房间里,那你就得同时和所有不无视你的怪物对战(见第8页,“被怪物无视”)。这一群怪物视为一个整体:你不能只战一只然后从其他怪物手里跑掉。
在战斗中使用卡牌
战斗中可以使用已经在场上的药水和卷轴(也就是“腰带”里的东西,见第16页)。
此外,一次性卡牌(无论是宝藏卡还是主角卡)可以在战斗中直接从手上打出。一次性卡牌包括写着“只能使用一次”的卡牌和“升一级”卡。
无论是在你的战斗还是其他人的战斗中,均不能从手上打出其他物品,也不能临时从你的背包里拿出什么东西换在身上(见第16页,“物品”)。这种事在怪物出现之前就该准备好了!
不过记住,你可以在任何时候增加或弃掉种族和职业。没错,战斗中也可以。
掷战斗骰
战斗的最后一步便是掷骰。通常来讲,小白们和怪物们都可以掷骰,然后把结果加到各自的等级和加值上(见第11页,“小白美女 对 尖叫宅男”)。每只小白掷一个骰子,怪物的掷骰数显示在怪物卡上。
如果战斗发生在你的回合,你就是“主战玩家”,并且由你开始掷骰。不管是因为对胜率很满意还是因为知道自己已经无力影响战况,你都得宣布“我要骰了”,然后开始掷骰。不过在掷骰之前,你等待一段合理的时间——定义为大约2.6秒——给其他人打断的机会。他们可能会在你要掷骰的时候下一张诅咒,或者使用些特殊能力(见第10页,“帮助和干涉”)来逆转乾坤。如果你战不掉怪物的话,可以请求帮助(见第10页),或者在掷骰之前再用些卡牌。
所有参战的玩家各投各的骰子,怪物所属的玩家负责给怪物掷骰。别忘了声明哪个骰子是给谁投的!
等你掷骰完毕以后,就轮到其他人掷骰了。这时候只有明确说明可以在掷骰之后使用的卡牌才能用。
/房间和图标
大多数房间都有特殊规则,列在房间块的一张羊皮纸上。进入房间的时候务必读一下规则!
图标
很多房间在房间名旁边会列出一个或几个图标。这些图标表示种族和职业(见左边)。在相应的种族和职业卡上也会有这些图标。
战斗骰和搜索骰(见第7页)都会受到这些图标的影响。
·绿色图标表示这个房间对相应的种族和职业有利。每个和你人物相符的绿色图标能让你多掷1个骰子。
·红色图标表示这个房间对相应的种族和职业不利。每个和你人物相符的红色图标会使你少掷1个骰子。
如果掷骰数小于等于0,那掷骰结果就会变成0。但是所有其他加值仍然会加在这个0上。
如果房间的规则文字上写对某些人物“有利”(例如,“奇异之屋”对奇数等级的小白有利),那就会产生和绿色图标一样的好处;反之,写明“不利”会产生和红色图标一样的坏处。
/
战斗结果
把你的(等级+调整值+战斗骰+投掷物品[见第17页,“投掷物品”])和怪物的(等级+调整值+战斗骰)比较一下。如果你的总值大于怪物的总值,就算你赢了。平局算怪物赢。
如果你有帮手,那把帮手的等级和调整值算在你这一边。他也可以掷个骰子。见第10页,“战场上的帮手”。
至于其他玩家,他们也是有办法帮助你或者帮助怪物的。见第10页,“帮手以外”。
如果你赢了
如果你赢了,就打败了怪物。一般来说这就意味着你血渍呼啦地把怪物收拾掉了,不过某些怪物有特殊的“大爷饶命”规则。
·如果这只怪物“属于”你自己,那就可以抓一张主角卡。
·把怪物的立身像取下来,把底座还给相应玩家。
·享受怪物卡上写明的特殊好处
·根据所有怪物卡上面注明的数目抓宝藏牌。如果房间里有其他小白,那就明抽宝藏牌;否则就暗抽,别让其他人看到。找到的物品可以立刻放进场,抓到的主角牌可以立刻使用(但还是要符合牌上说的使用时机)。
·升1级。如果你单独杀了一只“强大”的怪物,升2级。如果你升到了10级,就该考虑往出口走取得胜利了。
·把所有怪物卡弃掉。
如果你输了或者平局
平局和输一样,除非你使用战士能力或者在掷骰之后用卡牌改变平局。
如果你输了,参战的小白们就得把等同于参战的怪物数的红色生命指示物翻成黑色(翻一个叫做“挨一击”)。如果你的生命指示物都被翻黑,就死了(见第8页)。之后幸存者要努力逃跑(见第10页),愿意的话可以尖叫。
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逃跑
既然打不过,那就得跑得过。要是跑不过,那就承受怪物带来的后果吧(在怪物卡上找)。
掷骰之前先选逃向!
逃跑不能逃向黑暗,只能逃向一个已经探索过的房间。不管你躲没躲过怪物的后果,掷骰之后就会出现在那里。当然,要是怪物带来的后果先把你做掉了那就另当别论了。
如果你有允许魔法移动去其他房间,或者明确说明允许逃跑的卡牌,就可以直接使用,不用掷逃跑骰了。[也就是说,不能掷骰失败之后再决定使用——译者注]
逃避多个怪物
如果你同时在和多个怪物战斗(见第9页,“多个怪物”),就得为每个怪物分别掷逃跑骰,顺序任选。你可能躲过了某个怪物的后果但是被另一个打中了。
无处可逃?
在某些极其不幸的情况下(比如说刚刚穿过墙)你可能会在一间没有四邻的房间里和怪物对战。这种情况下你自动承受怪物的后果,而且就算还有移动力,回合也立刻结束。
掷逃跑骰
逃跑不会花费移动力,只需要掷一个骰子,再有一点运气就可以。
如果结果是5或更高,那就躲过了恶果。
如果投败了,那你就跑得太慢了。怪物会对你施加怪物卡上所显示的后果。如果怪物的后果对你没有作用,那就再挨一击。比如说,如果怪物的后果显示是“丢掉头盔”,而你没有头盔的话,就挨一击。
无论你躲没躲过,只要活下来了,就可以通过指定的连接块进入下一个房间。如果你被怪物带来的后果扣掉了最后一点生命值的话,就死在了怪物所在的房间里(见第8页)。
帮助和干涉
其他玩家也会影响到你的战斗,有些会帮你忙,有些会帮你倒忙。对付大怪物的时候可不能单打独斗……不过别以为其他小白会免费帮你(见下文,“贿赂”)。
找人帮忙
你只能有一个帮手,请慎重选择。
只有你邀请的人才能帮你。你可以邀请与你同一个房间或者可以跑来帮你(见下文)的任何人。能用魔法移去你房间的小白也可以帮你。接受了邀请的玩家称作你的“帮手”。
跑去帮忙
相邻的房间里的小白可以通过走廊或任何门跑去帮你。这属于回合外移动,而且不需要花费移动力。在你选好帮手之前,所有小白都不能移动。
当帮手移动了以后,便必须帮忙。
到不了你房间的玩家仍然可以干涉战斗(见框内文字),但是他们并没有参战。
贿赂
你可以贿赂别人来帮你(见第11页,“小白美女 对 尖叫宅男”)。事实上,除非对方是个精灵,恐怕不贿赂还不行呢。你可以用你场上的金币或物品(见第16页,“和其他玩家交换物品”)或者怪物宝藏的一部分作为条件。如果你许诺了怪物的宝藏,那就得互相协定谁先挑。如果不止一个人愿意为了宝藏帮你,你还可以让他们互相竞价!
/帮手以外
帮手以外的人也想干涉战斗怎么办?希望/怪物/们赢又该怎么办?你不能直接攻击其他玩家,但是可以用以下方法影响战斗:
·打出游荡怪物卡,把一只新怪物扔进战场
·给战场上的怪物用怪物增强卡。这些卡牌会让怪物变得更强……并且给它更多宝藏(好吧,有些会让它变得更弱并减少宝藏)。这些卡任何时候都可以使用,并不限于战斗中。
·使用任何一次性卡牌影响战斗。这里诅咒能派上大用场,比如说可以把对手需要的物品变没。
·扔东西!见第17页,“投掷物品”。
·盗贼可以使用背刺能力
*/
战斗中的帮手
有人帮你的时候,把他的等级,战斗骰和调整值加在你的这套东西上面。你的帮手给自己掷战斗骰,也可以用自己的卡牌和能力调整它们。
帮手的能力可以照常使用。例如,如果有牧师帮你战不死的话,可以多掷一个战斗骰。如果房间对帮手有利,他多掷一个战斗骰;如果不利,他少掷一个。
怪物卡上面的特殊加值和减值对帮手也适用。如果你面对一条钚龙,而帮手是半身人的话,这条龙有+3加值。不过,即使你也是半身人,这个加值也只计算一次。类似地,如果两个精灵共同对抗一只对精灵有减值的怪物,减值也只计算一次。
见第11页,“小白美女 对 尖叫宅男”。
帮手的奖励
某些情况下,杀掉怪物时帮手也可以升级。见第15页,“升级”。如果怪物和帮手颜色一致,他可以抓一张主角卡。
大家逃命!
如果你有帮手,而你们这方输掉了的话,帮手也得逃跑。他也要为所有怪物分别掷骰。不过他不一定要和你往同一个方向跑。帮手逃跑的成败和你无关,反之亦然。
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Boss
当10级玩家在自己的回合处于入口时,抓一张怪物作为Boss。照常决定它的底座颜色(见第6页)。
Boss的等级永远是20,不管抓到的怪物卡上写的等级是多少。
任何卡牌和能力都不能让你避开这场战斗!Boss忽视所有会让它离开入口的规则,卡牌和能力。它永远不会被控制,也不会因为任何理由(就算怪物卡上这么写了也不行)无视一个10级的小白。总之,无论如何都得和它战。它的其他属性,特殊能力和减值仍然不变。怪物增强卡可以照常用在Boss身上,而“怪物胶囊”或类似的卡牌也可以给它造出帮凶。
你可以请求帮助(见第10页)……但是10级以下的小白在Boss战上帮不上忙,就算他们就在入口也不行。
如果你赢了
如果Boss被屠掉,那屠掉它的小白就赢了!可能会有共同获胜的情况出现:如果两个10级的小白合力干掉了Boss,他们就共同胜利,而不论谁是主战玩家。
如果你输了或是平了
如果Boss获胜,那小白(们)各自挨上一击,并且掉一级,然后再逃跑并避开其他后果(见第10页,“逃跑”)。
Boss和参战的其他怪物直接消失——弃掉就好了!下次再有10级小白进入入口的时候,新Boss就会出现了……
例:一个10级的玩家移进了入口,于是便抽了一张怪物卡……是一只金鱼!不,准确地说,是一只20级的金鱼...
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小白美女 对 尖叫宅男
战斗的示例,包含了数字及其他一切
现在是小白美女的回合了。她刚花了一点移动力搜索房间,然后发现了些金币。她还有两步移动力。
小白美女:我要探索新房间了。
小白美女把自己的模型移动到了一条走廊上,走廊另一端没有房间。这时战斗就已经开始了,因为未探索过的房间里总有怪物。
伊戈尔(负责地图):就是这个房间了(他把房间接到地图上)。哦,你可要倒霉了。棉垫病房对战士不利。
小白美女想骂人了。她是一个战士,而棉垫病房上有一个红色的战士标志——这个房间对战士不利。她少掷一个战斗骰,也就是说,她根本掷不了战斗骰。
小白美女:给我主角卡。
小白美女抓了一张主角卡,因为她探索了新房间。这张主角卡收进了她的手里。
伊戈尔:……还有连接块(他把连接块放在了对面的那条边上)。你抓到的怪物卡是哪只?
小白美女翻开了顶端的怪物卡,是一只尖叫宅男。
其他人异口同声:哈!你死定了!
小白美女做了点算术。她现在5级。这只宅男是6级的怪物,但是对抗战士还能+6。也就是说,现在是12:5,怪物领先。她的装备只有一件能用:消防队员头盔。这玩艺能给她+2,所以她还是7:12落后。而且怪物还能掷个战斗骰,她自己一个也掷不了。她的总数是7,怪物的总数最少——就算骰子出1——也是12+1=13。她确实死定了。要是不出手牌的话,她就赢不了了。可她的手牌里只有一张能起点作用——另外两张都是诅咒,只有害别人的时候才有用。[当然了,她可以把战士卡弃掉,这样便成为了7:6而且双方都能掷骰。——译者注]
小白美女:我需要帮助。谁愿意帮我?
死寂一片。
小白美女:一群无胆匪类!好吧,我用冰寒爆炸药剂炸他。(她出了一张卡。)现在你们谁来帮我都能赢了。
这张药剂是可以+5的一次性卡牌。现在论等级是12:12,但是怪物仍然可以扔个战斗骰。要是没人帮忙的话她根本赢不了,不过不管谁帮忙她都胜券在握。很有利的是,这帮人都在相邻的房间,所以谁都可以赶过去帮她。
坏人小史:给两个宝藏我就帮你。
他确实是坏人。这个怪物只值两个宝藏。
伊戈尔:好吧,给一个宝藏我就帮你,不过我先挑。
小白美女:坏人小史啊,让我先挑怎么样?
坏人小史:呃,不行。要是你先挑的话,得赔我500个金币。
伊戈尔:等等,我来!你先挑就你先挑!
凯兰都尔:我可以免费帮你!
其他人异口同声:你总是这么说。你是个精灵而且已经9级了。谁都不会让你帮忙升到10级的。
凯兰都尔:要是你让我帮忙的话,我倒贴你500个金币!
小白美女:哼,就算把这500个金币塞在鼻子里然后当众表演光速蜗牛歌,我也不会找你帮忙的。
凯兰都尔(打出两张牌):哼,现在它是远古长毛的宅男了。自己算吧。
“远古”给怪物+10,“长毛”再+5。所以这只远古长毛的尖叫宅男变成了27级……而且还能掷个战斗骰。
小白美女:呀啊啊啊啊!
其他人:哦!赞!
凯兰都尔:你还有机会赢。我现在是9级,而且还有+9的加值。要是让我帮忙的话,我可以加上18。这样就是30:27了。
小白美女:双方还要各掷个骰子呢。要是骰运不佳照样会输。
凯兰都尔:找我帮忙,剩下的事不用你操心。不过现在我还要先挑一个宝藏。
小白美女恳求地看着另外两个人。那两个人耸了耸肩。就算把他们的等级和场上的物品都加起来也不够打赢的。就算他们真有什么秘密武器的话也不想用。
小白美女:我恨你。好吧,你来帮忙,你先挑一个宝藏。
凯兰都尔:多谢了!(她把小白模型移进了新房间。)好吧,这只宅男是只怪物小鬼了。(她打出了一张牌。)
伊戈尔:哇!远古长毛的正太宅男!
“怪物小鬼”给怪物-5。现在他是22对小白们的30。凯兰都尔投得再差也是31,而宅男投得再好也只有28。看起来形势不错嘛!
伊戈尔:我来帮忙!(他打了张牌。)抱歉啊,失手了。力量药剂,用在怪物身上。
伊戈尔就在相邻的房间,所以他可以往战斗力扔药剂,而且药剂可以对任何一方
使用。他用这瓶药剂给怪物+5。于是局势又变回了怪物27:小白30,结果看起来就不那么好了。
小白美女:……我对你做了什么啊,你居然这么待我!
凯兰都尔:伊戈尔,复仇之焰将不日降诸汝身。
伊戈尔(抬起一只手):知道这是什么么?操纵恐惧。
小白美女:还有谁想给我们捣乱么?
伊戈尔:不了,让怪物有点机会就好,毕竟是我的怪物。
坏人小史:不了,我已经满足了。
大家都不再出牌了。凯兰都尔掷了个战斗骰,掷出了1。怪物是伊戈尔的,所以他负责掷战斗骰……掷出了6!虽然等级是30:27,但是加上骰子就变成了31:33。小白们输了2点!
凯兰都尔:……可惜我还有这个。(又出了一张卡。)
她打出了灌铅骰子,允许你在掷骰之后改变一个掷骰结果。她把骰子转到了6。小白赢了!
凯兰都尔:我实在不想用这张牌的。
小白美女:啊我真为你伤心落泪呀。
伊戈尔自己咕哝了一声。他也有一张灌铅骰,但是这张牌没用……他掷出来的已经是最好的结果了。
伊戈尔:我也在伤心落泪,而且比你还伤心。你们两个坏蛋,升级去吧。
凯兰都尔:我可很记仇的,别忘了。
小白美女因为杀死怪物所以升了一级。凯兰都尔因为是精灵所以也升一级。现在她已经10级了,可以直接走回入口战掉boss宣布胜利。现在所有人都以她为仇敌,而且比以往更恨了。
凯兰都尔:捞宝藏了!本来有2个宝藏,远古加两个,长毛加一个,怪物小鬼再减一个。四个宝物,我先挑。
小白美女翻出了四张宝藏卡。因为她不是一个人在战斗,所以所有人都可以看到她的宝藏。
凯兰都尔:我先挑。我用不着升级卡了。我是该选这支最多+5的戳砍之矛呢,这枚许愿之戒呢,还是这瓶飞行药水呢?好难选啊……一点不难。(把矛拿走。)
伊戈尔:你双手都满了,所以用不了。
凯兰都尔:那规则就去死吧!(把“规则去死!”卡放在了矛上)
现在矛的所有限制都消失了,而且能提供最大加值。所以现在这支矛不需要手,但是凯兰都尔可以声称她在双手持矛,并得到+5加值。
小白美女:(拿走了剩下几张卡。)多谢这一级。(打出升一级卡然后把等级指示物多升了一格。)不过我还是非常非常恨你。(打出一张诅咒卡。)你新拿到的长矛现在着火了。(打出另外一张诅咒卡。)而你的盔甲变成了布丁。真可惜你没拿许愿之戒。
其他人:精灵布丁,真美味!
凯兰都尔脸色不太好看,把+4的精金盔甲和刚拿到的戳砍之矛一起弃掉了,而“规则去死”卡也跟着矛一起没了。
凯兰都尔:灭哈哈哈,你的诅咒太弱了!我照样是10级!
小白美女:没有盔甲的10级人物?看你猖狂到几时。嗯,我还有一点移动力,用来搜索这个房间吧。
然后他们快乐地继续着冒险的旅途……
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怪物回合
每位玩家的回合结束之后都有一个怪物回合。
刚进行完回合的玩家掷怪物骰,掷出的颜色便是本回合的怪物移动色。即使没有需要移动的怪物也必须掷骰,因为要……
抓主角卡
与怪物移动色相对应的玩家立刻抓一张主角卡。
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怪物卡
手牌里不能有任何怪物卡。
新发现怪物时,从怪物牌堆顶上抓一张牌决定(见第6页,“探索”),并把这张怪物卡放在你面前。如果怪物在第一场战斗中幸存,就把卡牌放在怪物底座颜色对应的玩家面前,以便此后寻找。任何玩家都可以在任何时候要求查看怪物卡。
当怪物被杀掉或者因为其他原因消失时,就把相应的怪物卡弃进弃牌堆,把怪物立身像从地图上拿走,把底座放回底座所有者手里(见第9页,“如果你赢了”)。
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怪物移动
绝大多数怪物都可以移动,而且要分别检查每只怪物的移动方式。除非有特殊说明,否则怪物移动时无视其他的怪物和大部分小白(见下文,“抓住了!”)。
谁移动怪物都不重要,因为怪物的移动只和房间内的怪物移动箭头有关。如果房间内的某个怪物移动箭头颜色和怪物移动色一致,那怪物就会向相应的方向移动……如果它能移得过去的话。
怪物的移动与其底座颜色无关。
通常情况下,怪物只能穿过走廊或普通的门。但是某些怪物有特殊移动规则(见规则框“特殊的怪物移动方式”)。
检查怪物移入的房间里的所有箭头。只要其中的某一个与怪物移动色一致,那怪物就继续移动(见14页,“怪物移动示例”)。
如果怪物通不过箭头所指向的连接块,或者没有相应颜色的箭头,那怪物就停止移动了。
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怪物和入口
入口阳光明媚,可怪物不喜欢。除了Boss战,怪物无法在入口停留,就算它的目标小白手无寸铁地站在入口而且蘸满巧克力酱也不行。当怪物进入入口时,它会直接穿过入口进入对面的房间。如果它是在怪物回合进去的,就照常从对面的房间开始继续移动。
如果对面没有房间,那怪物就根本进不去入口。完毕。
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/
特殊的怪物移动方式
移动怪物时要看一下它的立像。如果上面有个脚丫样的图标,就说明它有特殊的移动方式。
绿色的脚丫图标表示快速的怪物。快速的怪物会在怪物回合照常移动,然后沿着移动方向多走一步(如果有路的话),进入下一个房间。然后不管进入的房间上有什么箭头它都会停止。
红色的脚丫图标表示迟缓的怪物。迟缓的怪物在怪物回合最多移动一步,不管下一个房间的箭头是什么。
带斜杠的黄色的脚丫表示潜伏的怪物。潜伏的怪物在怪物回合不会移动,但是移动怪物的卡牌可以正常影响到。
蓝色的反向脚丫表示逆行的怪物。在怪物回合开始时,如果所在的房间有何怪物移动色相同的箭头,则它的第一步会沿着箭头的反方向移动。之后的移动则照常按照怪物移动色进行。
带问号的脚丫表示我们搞的东西太复杂了,你得去读读怪物卡。比如说,有些怪物可以通过上锁的门或者密门,有些可以穿墙,甚至有些可以把门砸烂。
/
(不能!)打断怪物回合
在本游戏中,所有怪物移动的整体被视为一个行动,因此不能被打断,即使是“任何时候均可使用”的卡牌也不行。例如,如果根据箭头怪物应当移动两个房间,你不能在它进入第一个房间的时候用“诅咒!爱之诱惑!”让它转向去追另一个小白。
同样,所有怪物视为是同时移动的。如果某只怪物移动的时候变更了地形(例如,牛头犬[?]会把门砸碎),那这个地形变化会对所有本轮移动的怪物造成影响。
怪物移动的特殊规则
不走回头路
怪物从来不会走回头路,也不会在同一轮走回自己的出发点。如果和怪物移动色一致的箭头指向了一个它本轮此前到过的房间,那怪物就停止移动了。
抓到你了!
如果怪物移入了它的目标小白(见第9页,“怪物所属及其目标”)所在的房间,它就会站在那里流口水。不管怪物箭头或者特殊移动规则怎么说,它不会在怪物移动阶段再离开了。
离场的怪物
如果根据箭头怪物会移入黑暗之中(也就是说,移进地城里的一个缝,或者移出地城的边缘),那它就会出现在缝的另一边,或者从地城的另一头回来!怪物可狡猾了。见第14页,“怪物移动示例”。
不用管怪物重新进场时候的那个连接块是什么,就算是墙也无所谓。我们提醒过你,怪物可狡猾了。
怪物关键词
怪物卡最下面列出了怪物的关键词。这些词说明了它的体形、移动方式、类别和能力。详见第18页,“术语表”。
体型:微型,小型,和一般人类差不多大,或者巨型。怪物越大,立像越大。如果怪物卡的第一个关键词不是微型、小型或者巨型的话,那这怪物就是和人差不多大的。
移动方式:逆行,快速,迟缓以及潜伏。
类别:例如“不死”或者“龙”
能力:例如“火焰”或“飞行”。某些房间、物品、职业和其它卡牌上有和类别与能力相关的规则。
怪物群
有时候怪物们的随机移动之中会有那么一点不随机,最后许多怪物就会停在同一个房间里。这就形成了一个怪物群。
大多数情况下怪物群里的怪物会成群行动。但是要记住,有些怪物速度快,有些怪物速度慢;有些怪物喜欢逆行,因此第一步会逆潮流而动;有些怪物能穿门有些怪物过不去。这些都会把怪物群打散。在怪物回合里要特别注意怪物群的移动……可别让怪物走过不该走的门去!
如果你足够强,足够狡猾或者手里正好有合适的牌的话,就能从怪物群里一下捞到好几级再加上一大把宝藏。把它们通通干掉!
如果你足够邪恶的话,就该想想,“我该怎么在这个小白回合开始之前把这群怪物都引到他那里,然后让他打不过还跑不过结果人财两失呢?”
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怪物移动示例
[这里不同的怪物按照不同的颜色移动,仅仅是作为示例之用。按照规则每轮所有的怪物都遵循同一种颜色的箭头。可以理解为这些怪物是在不同的轮里移动的——译者注。]
掷出黄色时,亭子怪的移动
不管是什么颜色都一样……1号房间里的亭子怪是潜伏怪物,可以通过脚丫图标上面的斜杠看出来。只有卡牌移动它时它才会移动。
掷出蓝色时,不可言述的恐怖的移动
不可言述的恐怖从第12号房间开始,沿着蓝色箭头移动。因为卡牌上写的特殊移动规则允许它穿墙,因此它会向左穿过墙,移入相邻的11号房间。然后它继续沿着蓝色箭头移动,穿过地城的空隙(见第13页,“离场的怪物”)移入9号房间。虽然这里还有一个蓝色箭头,但是怪物会停在这里,因为箭头指向的是一扇密门。除非卡上有写,否则怪物无法穿过密门。
掷出紫色时,神经质松鼠的移动
神经质松鼠从4号房间开始,按照紫色箭头移入相邻的3号房间,然后继续跟随紫色箭头进入7号房间。虽然7号房间里没有紫色箭头了,但是因为神经质松鼠是一只快速的怪物,因此它可以沿着之前的方向多移动一格,进入下面的11号房间。虽然这个房间里有紫色箭头,神经质松鼠还是会停在这里,因为“快速”只允许多移动一步。
掷出橙色时,阴影鼻的移动
阴影鼻从2号房间开始,沿着紫色箭头移入6号房间。虽然阴影鼻的特殊移动规则允许它穿越任何种类的门,但是这只迟缓的怪物一次只能移动一步,因此会停在6号房间。
掷出绿色时,瘸腿地精的移动
瘸腿地精从8号房间开始沿着绿色箭头移动,移出版面(见第13页,“离场的怪物”)。它会从地城的另一端进入5号房间,继续沿着绿色箭头移动,并逐一穿过1,2,3,4号房间。因为在4号房间沿着箭头继续走会走会1号房间,因此它会在4号房间停下来(见第13页,“不走回头路”)。
掷出红色时,蘑菇的移动
蘑菇从9号房间开始……但是它的第一步并不会沿着红色箭头走。因为它喜欢逆行,因此会沿着红色箭头的反方向进入5号房间。此后,它照常沿着红色箭头走,进入6号房间。因为6号房间没有红色箭头,所以蘑菇停在那里。
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P15
人物属性
简要地说,每个玩家都是属性与物品的组合。属性有五项,等级,种族,职业,生命值以及移动力。比如说,你的人物可能是“着有nb尖顶帽,焚炎之杖,以及玩闹之甲的8级精灵法师”(?)。角色的起始性别和玩家一致。
等级
用来表示你有多牛(怪物也有等级)。用等级指示物记录等级。等级从1变到10,而且在游戏中会不断地上上下下。等级越高,d10威能(见下)的可靠性越高。
升级
游戏的胜利条件之一就是升到10级,因此升级是十分重要的。升级的方法包括:
·最重要的方法:杀怪!按照怪物卡上写明的级数升级。普通的怪物值1级,“强大”的怪物值2级。有些其他东西也可以增加杀怪带来的级别。
只有通过杀怪才能升到第10级。如果你击败了怪物但是没有杀掉它的话就不能升级。
·帮手通常不能升级,但是也有例外。例如说,精灵帮人打赢的时候可以升一级;如果找人帮忙打赢了“强大”的怪物,那帮手可以升一级(但是你少升一级)。注意,如果有精灵帮你打败了一只“强大”的怪物,那他只能升一级,不是两级!
因为帮手升的级别本质上也是杀怪得到的,因此可以用这种方式升到第10级。
·“升一级”卡是你的好朋友,任何时候都可以使用,但是不能用来升最后一级。
·你可以在自己的回合花1000金币买1级。你也可以用物品支付其中的一部分,物品的价值按牌面上标示的价值计算。把如此花掉的物品弃掉。如果全部用物品支付,那就算总价大于1000金币也拿不到找零。不能买最后一级。
降级
等级不能降到1以下
凡规则、房间或卡牌上让你降级的时候你就得降级。最常见的降级是因为没跑过怪物带来的后果(见第10页,“掷逃跑骰”)。
种族
如果你场上没有种族卡,那你就是人类。有了种族卡以后,你就变成了精灵、矮人或者半身人。通常每人在场上最多只能有一张种族卡。除了人类以外,所有种族都有特殊能力。将种族卡放下场时立刻获得种族能力;弃掉种族卡时立刻失去种族能力。
任何时候都可以弃掉种族卡,战斗中也不例外:“俺可不当精灵咧。”这可能是因为遇到了对种族有加值的怪物,或者想给新种族开路。
职业
小白们可以当战士、法师、盗贼或者牧师。如果你场上没有职业卡,那你就没有职业。好吧,我知道这个笑话已经toooooold了。通常每人在场上最多只能有一张职业卡。
每个职业的能力都不一样,见职业卡上的具体说明。将职业卡放下场时立刻获得职业能力;弃掉职业卡时立刻失去职业能力。
任何时候都可以弃掉职业卡,战斗中也不例外:“俺可不当法师咧。”
弃牌能力
每个职业都有一个弃牌启动的能力。你可以弃掉任何卡牌启动这项能力,无论是场上的卡牌还是手牌都可以。没错,你可以弃掉职业卡本身来启动它自己的能力。
d10威能
每个职业都有一项d10威能,使用时必须掷一个10面骰。如果掷出的结果小于等于你的等级,这项能力就能生效。显然,随着你等级的逐渐上升,这项能力也越来越可靠。当你升到10级时,这项能力就每次都能生效。
生命值
生命值又叫“血”或者“血量”,因为怪物会把你打得浑身是血。管它是什么呢,反正差不多。
每人初始时都有四枚心形的生命值指示物,红色向上。如果卡牌给你一点额外的血量,就多拿一个指示物。
掉血
你每挨一击,就把一个生命值指示物翻成黑色。不要随便弃掉生命值指示物。总之,你的生命值指示物的总数便是你的最大生命值。
所有指示物都变成黑色时,你就死了。见第8页,“死亡”。
回复生命
战斗之外的任何时候你都可以自降一级回复3点生命。绝大多数情况下这想法都不怎么样,除非你已经一只脚踏进了鬼门关又有不想丢的好东西。某些房间和卡牌也可以回复生命。
每回复一点生命就把一个黑色的指示物翻回红色。不管回复多少,生命值永远不会超过最大生命值。
移动力
所有人初始都有三枚脚丫形状的移动力指示物。关于移动力,详见第6页。
物品
你所拥有的物品包括持有物,穿戴物以及背包内的物品三类。见16页,“物品”。
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物品
宝藏最重要。谁都想要物品,相信我们。
物品可以放进场上(见第5页,“管理手牌”),和其他玩家交换(见下,“与其他小白交换物品”),用来给怪物上贡,或者用来换现金和等级(见第15页)。物品放上场以后,便不能随便弃掉,明确允许(或要求)弃掉物品的时候除外……不过你可以把物品扔到地上(见第7页,“掉落的物品”)。
只有持有物和穿戴物能给你带来好处。
手牌里的物品卡在放进场上之前没有任何作用。物品放进场的时候,便变成了“持有物”或“穿戴物”。一次性物品可以直接从手上打入战斗中,不过你也可以把它们先放进场上(见下文,“腰带”),把它们变成持有物,这样就可以减少你的手牌数量。(别忘了你的手牌上限是5张,见第7页,“行善”)。
如果诅咒或者怪物的后果让你弃掉或扔掉,打个比方说,鞋子的话,就专指你正穿着的鞋子。背包里的鞋子可不算数。但是,如果只要求你弃掉或扔掉“一件物品”的话,你就可以选择背包里的物品甚至是你腰带上的物品,但是不能选择手牌里的物品。
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现金
现金可以和物品一样花掉,扔在地上或者和其他小白交换。但是,让你弃掉或扔掉物品的时候你必须选择一张物品卡,而不能用现金代替。
携带多少现金都不会有惩罚。
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物品限制
使用物品有很多限制。通常情况下,每只小白只有三个装备位(见下),两只手,一条腰带和一个背包。
某些物品还在职业、种族或性别上有所限制。例如,“***”只有牧师才能用。
“规则去死!”卡,顾名思义,可以让所有限制都去死。当你对某件物品使用“规则去死!”的时候,可以无视所有限制,并享受其最大加值。当你失去这件物品的时候,“规则去死!”卡会跟着物品走。
装备位
你只有一个头(给帽子准备的),一个躯干(给盔甲准备的),以及一双脚(给鞋子准备的)。这就是你的三个“装备位”。
穿戴物
你所有装备位上的物品都算穿戴物。“穿戴物”不是关键词。当房间和卡牌里提到穿戴物时,便指所有帽子,鞋子和盔甲……再加上所有饰物和所穿的便服。
饰物和便服
关键词是“饰物”和“衣物”的物品同样属于穿戴物,不过它们不占装备位。你可以穿任意多的饰物和衣物。
手
每只小白起始都有两只手。武器和其他某些东西(不过最搞笑的还是武器)需要手持。仔细看看你的物品上写没写需要手。
腰带
如果不是穿戴物,而且不需要手,那就算是在你腰带上的持有物。典型的腰带物品都是一次性物品,大多数属于卷轴和药水。腰带上可以有任意多物品。
背包
有时候你会拿到用不了的东西又不想扔掉,毕竟还可以卖掉升级。这些物品就放在你的“背包”里。背包只能装两件物品。如果你背包里的物品多余两件,那就必须把多余的部分送走(见下文,“和其他玩家交换物品”)或者扔到地上。见第7页,“掉落的物品”。
把卡牌横置过来表示背包里的物品。背包里的物品不会给你提供加值,你也不能使用这些物品的能力(比如说,如果你有两顶头盔,只有一顶有效果)。
不能在战斗中和逃跑的时候翻背包里的东西。比如说,就算你背包里有双鞋能帮你逃跑,你也不能临时翻出来换上。这种事情早在战斗之前就该准备好了。
物品能力
很多物品都能给你一些能力,比如说“飞行”或“防护火焰”。关于这些能力有专门的规则。你不能“暂时不用”物品能力。比如说,如果你穿的鞋子给了你“飞行”能力,那当你进入“扇子俱乐部”的时候就会受伤。不过大多数情况下这些能力对你是有利的。
大物品
某些物品是大物品(如果没有明确写“大”,那就是小物品)。大物品会减少你的移动力。带一件大物品时没有惩罚,但是每多带一件就会减少你1点移动力。
和其他玩家交换物品
如果其他小白所在的房间和你相同或相邻,且现在不在战斗中,那你就可以把穿戴物,持有物或者背包里的物品给他,但是不能给手牌。把牌给他就行。
如果你想把物品送给远处的人,那就得把物品扔在地上,然后祈祷捡起物品的是你想要的人。
当你把物品送走时,你立刻失去这件物品带来的好处,而受赠的小白立刻享受到物品的好处。给其他玩家的物品会留在场上,受赠者不能把它收为手牌。
你可能需要用物品来贿赂其他玩家——“要是你不帮包勃战那条龙,战斗以后我就把火焰之甲送你!”
捡物品
如果你所在的房间里有掉落的物品(见第7页),就可以花1点移动力捡起任意多的掉落物品。此外,当你在有掉落物品的房间里搜索时,可以在搜索结果之外自动得到你想要的所有掉落物品。例外:如果你搜出了一个怪物,那就必须先把怪物战掉才能把东西拿到手。
如果你被迫扔掉了物品,那就得花费一点移动力才能捡起来。某些卡牌会明确说明,在你的下轮开始之前不能捡起这件东西。
投掷物品
某些物品有“可投掷”的关键词。
如果这件可投掷的物品能影响战斗,那在其他人的战斗中也可以用[译注:原文着重了another,不知在自己的回合是否可以使用],帮小白或者帮怪物都可以(见第10页,“帮手以外”)。你可以“不小心”把药水扔到他身上,给他造成不利。
可投掷的物品可以在你自己所在的房间或者任何相邻的房间使用。如果中间隔了扇门的话,我们就假定你把门开了个小缝然后再扔药水。可投掷的物品一般都是一次性使用的。除非另有说明,否则扔了以后就得弃掉。
此稿尚未校定,请勿于公开场合发表!
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抓牌和出牌
抓牌
卡牌允许你扭曲——甚至违反——规则。卡牌可是多多益善的。
主角卡
游戏开始时每人有三张主角卡。死而复生时抓两张(见第8页,“复活”)。某些房间的交易也能让你拿到主角卡。
出现以下情况时,抓一张主角卡:
·回合开始时。见第6页。
·探索新房间时。见第6页。
·打败或者帮助打败“自己的”怪物时。见第9页。
·怪物骰掷出你的颜色时。见第4页,“骰子”。
怪物卡
这些卡不会出现在手牌里。永远不会。完毕。
宝藏卡
游戏开始时每人有三张宝藏卡。死而复生时抓两张(见第8页,“复活”)。某些房间的交易能让你买到宝藏卡。大多数宝藏卡都是物品。
获得宝藏的常见方式有:
·杀怪。见第9页,“如果你赢了”。
·搜索房间。见第7页。
·和其他玩家交换。敲诈勒索是交换的一种,并且值得鼓励。见第16页。
出牌
应该出牌,而且应该多多出牌。
物品——打到场上
物品卡可以在你抓到的时候立刻放到场上,或者在你的回合中的任何时候[译注:据第4页所说,必须是战斗之外才可以]放进场。
物品——使用物品
一次性(“只能使用一次”)的卡牌可以在任何战斗中打出,不管在手牌里还是在场上都可以使用。
除此之外,只有在场上的物品才能使用。如果现在是你的回合,那就可以直接打出来并立刻使用;如果你因为在帮别人或者其他什么原因在自己的回合之外战斗,那就不能使用新的物品。
主角卡
除非卡牌上另有说明,否则任何时候都可以打主角卡。大多数主角卡是一次性使用的,用完弃掉,不过以下是例外:
种族和职业卡
这些卡牌可以拿到手立刻使用,也可以等到之后任何时候使用。除非你是“混血”或者“超级小白”(见下),否则最多有一张职业卡和一张种族卡。
混血和超级小白
这两张卡分别允许你拥有两个种族和两个职业。
当你有一张种族卡时便可以打出“混血”。你现在就是那个种族和人类的混血了。你拥有非人类种族卡带来的所有好处,但不承受任何坏处。例如说,半精灵享受绿色的精灵图标带来的好处,但是不用承受红色的精灵图标带来的不利。
拥有“混血”时你可以打出第二张种族卡。如果你有两张种族卡,那就变成了,打个比方,半精灵半矮人,同时享受两个种族带来的优缺点。
当你失去所有种族卡时同时失去“混血”卡。不过,如果你是故意弃掉种族卡的,那就可以同时打出另一张种族卡来代替原来的那张,直接从,比如说,半精灵变成半矮人。
“超级小白”之于职业和“混血”之于种族的情况是一样的。比如说,你可以变成超级战士,享受战士的一切好处而不承受任何坏处。或者你也可以变成战士兼法师,同时享受两个职业带来的好处和坏处。
怪物增强卡和增加怪物卡
调整怪物能力的卡牌就是“怪物增强卡”。增强卡任何时候都可以使用。大多数增强卡会提升怪物的等级,不过某些(比如说“怪物小鬼”)会降低怪物等级。“游荡怪物”和“怪物的另一半”会往战斗里增加怪物。
所有增强卡均叠加。如果战斗中有多个怪物,打出增强卡的玩家必须决定将增强卡应用于哪个怪物身上。
在战斗中幸存的怪物保留增强卡。比如说,“巨无霸蘑菇”在被杀死或者移出场之前总是“巨无霸”。
时序
卡牌生效的顺序和打出顺序相同。
“任何时候均可使用”
卡牌上写的“任何时候均可使用”表示:
在你的回合中,你随便什么时候都可以用。比如说,如果你有一瓶“闪现药水”,那就可以在掷战斗骰之前喝下去,就算必败无疑也可以安然逃脱。
在其他人的回合中,你可以在任何时候高喊一声“等一下!”然后把这张牌打出来,但是你不能说“等等,在你这么搞之前,我要用这张牌来……”,除非卡牌允许你取消别人的行动。比如说,如果有人把他的小白移进了你所在的屋子,你不能用“召唤墙”来取消这步移动:你得在他移动之前先把墙召唤出来才行。
诅咒
这些卡大家都喜欢,而且“任何时候均可使用”。除非卡牌另有说明,否则可以在/任何/时候对/任何/玩家使用诅咒。趁别人在战斗里的时候削弱他们的能力实在是非常有趣。
诅咒立刻生效,然后弃掉。例外:
·弃掉“许愿之戒”,便可以在生效之前取消诅咒。
·牧师的d10能力可以用来防止诅咒生效。
·如果诅咒会影响“下一场战斗”,而诅咒的目标现在就在战斗中,那就立刻产生影响。否则把这张卡留到下一场战斗作为标记。
·如果诅咒会改变人物属性,比如说降低移动力,那把诅咒牌留在你面前,直到诅咒被取消的时候为止。
如果诅咒能影响到的物品不止一件,那由诅咒的目标决定受影响的物品,除非卡牌上另有说明。
如果你根本没有能被诅咒影响到的物品,那就别管它。例如,如果有人对你放了“盔甲变泥”,但是你根本没穿盔甲,那什么事都不会发生。把诅咒弃掉然后狠狠地嘲笑他吧。此稿尚未校定,请勿于公开场合发表!
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大多数内容都在说明书里有写
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问号?
如果某张卡牌或房间里出现了问号图标的话,就说明有特殊规则。好好读读卡牌或房间上怎么写的。
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搜索表
掷个骰子,见第7页,“搜索”。
和击败怪物时一样,如果房间里有其他小白,那就明抽宝藏牌,否则就暗抽。
1或更低——抓一张怪物卡,立刻开战(见第8页)。
2——300金币。
3——400金币。
4——500金币。
5——100金币和一张宝藏卡。这个房间已经“搜刮完毕!”了。
6——300金币和一张宝藏卡。这个房间已经“搜刮完毕!”了。
7——抓一张怪物卡,立刻开战(见第8页)。
8——500金币和一张宝藏卡。这个房间已经“搜刮完毕!”了。
9——两张宝藏卡。这个房间已经“洗劫一空!”了。
10——500金币和两张宝藏卡。这个房间已经“洗劫一空!”了。
11——三张宝藏卡。这个房间已经“洗劫一空!”了。
别忘了,如果你的掷骰数是0或更低,那掷骰结果就是0,但是你还是可以在此基础之上加调整值。
搜索图标
不能搜索
搜索骰的调整值(见第7页)
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做个小白
别忘了,这个游戏的要义便是战怪抢宝。《小白历险记》里面最好的角色扮演便是蹩脚的角色扮演。
所有规则皆应按其精神理解。小白游戏的精神便是,如果照字面意思理解规则对你更有利的话,就别理会规则的精神是啥了。
某些时候你会对自己打出一张“害人”的卡牌来帮自己,或者“帮助”其他玩家来害他们。这可真是小白的玩法。还等什么呢?
游戏最开始大家级别都不高,帮别人是有好处的。你可能希望和其他小白们挨得紧一点,这样有困难可以互相帮助。当然,头几轮战死并不是什么坏事,反正你还能活过来……事实上,如果你不喜欢初始宝藏的话,不妨用这种方法多抽几张宝藏卡。
到了后期,大家大概就各行其道了。随着等级越来越高,互相帮助的兴趣便越来越低。你们迟早会给朋友两肋“插”刀的,唔,或许真的是插两把刀上去。
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