刚开始玩ASLSK1,碰到不少问题,看规则书也是云里雾里,列出下面这些问题,还请众位高手帮忙解惑....
1.defender可以在MPh施放烟幕吗?如果只有进攻时才能用,感觉不大合理....
2.#KIA到底是什么意思?比如说一个HEX里有3个MMC和1个SMC,IFT检验杀伤效果为3KIA,那么结算后,HEX应该剩下些什么?
3.假设有一个FG进行PFPh,占据3个HEX,基础火力均为7,第一格距离目标存在+1的hindrance,第二格内无hindrance,有-1领导,第三格距离目标存在+2的hindrance,目标在正常射程内的空地上,那么这个FG的总射击效果该如何计算?
4.如果领导在KIA后的伤病程度检查后,只是受伤未阵亡,加上wound算子后还需要翻面吗?
5.领导break后的同位置部队PTC,以及领导eliminate后的NMC,modifier负值变正值是什么意思?
举个例子,是不是说如果有个-3的领导,他break或是eliminate后,PTC和NMC就有+3的DRM?而一个本来+1的领导break或是eliminate后,DRM还是+1?
6.如果造成K/#的杀伤效果,K单位只需casualty reduction,还需要翻面吗?比如一个7-4-7的美军班随机选择后被判定为K,它是全班eliminate呢,还是减为HS,翻面,还是减为HS,不翻面呢?
近战时候的eliminate指明是全单位消灭,这里又说是casualty reduction,彻底糊涂了.....
7.RPh和MPh均可以recover SW,那么MPh的recover后,可以立即使用吗?
8.如果进攻方一个单位初始位置为空地,在MPh开始时在相邻orchard里HEX施放烟幕,无论施放是否成功,该单位应该停留在原HEX还是进入smoke HEX?如果宣布施放烟幕,defender可否在进攻方施放烟幕前进入Defensive First Fire?因为消耗了MF,感觉可以打,但是没找到相应的规则.....如果施放成功,该单位的TEM是多少?如果射击线通过Orchard,它对射击有无hindrance?
9.能否在临近HEX施放烟幕后宣布该单位CX?那么这时候一个没有领导伴随的普通步兵班的base MF还有多少?感觉这个宣布时机对射击DRM和smoke drm有影响。
10.PFPh时,一个MG在第一次射击后成功保留ROF,是否可以对下一个目标进行射击?火力值需要减半吗?
11.感觉Defensive First Fire(DFF)是针对defender,而subsequent first fire(SFF)是针对运动单位而言的。
举个例子,MG及其possessing unit形成FG,MG射程为12,unit射程为4,目标1运动至6 hex away时,FG实施DFF,MG保留ROF,射击没有产生效果,目标1继续运动至4 hex away,此时目标1为最近敌方单位,也符合SFF的射程要求,unit可否单独实施SFF?MG如果参与射击,损坏几率是否增大?如果不参与射击,MG可否对下一个移动目标2进行射击?如果MG和unit都没有参与SFF,那么面对下一个移动目标2,还可以使用MG进行射击吗?
12.FPF的射击DR是否即为defender自己的original NMC DR ?
13.规则书上说PBF时要使用all useable SW,还有unit using FPF may form a FG with units not using FPF。这是不是意味着在FPF阶段我可以重新安排FG?这个规则读起来感觉像是“添油战术”。一个已经陷入FPF的部队不断的拉友军下水,然后集体FPF,NMC大狂欢....
举个例子,如果同一HEX内存在2个SMC(一个+1,一个-1)使用一挺MG,一个满编7-4-7,一个HS(带有一个DC),DFF阶段MG和满编班形成火力组,HS单独射击。那么在FPF阶段,可以将MG和满编班分别进行FPF吗?假如MG,满编班和HS(不仅射击还使用了DC)均已进行了一次FPF,并且都通过了NMC,现在是不是不可以将三者结合再次进行FPF?
14.DFF的射击顺序问题。如果一个单位进行了DFF,那么下面是继续询问该单位的SFF呢还是询问其他单位的DFF?
15.defender残留火力的进攻效果判定,骰子应该是defender来掷吧?
16.DFF后,如果该单位马上选择SFF,那么残留火力是取DFF的大值还是SFF的小值?
17.一挺MG未参与MPh内的防御射击,在DFPh阶段,假设第一次射击后保留ROF,可否再次选择目标进行射击?
18.在介绍空地概念的时候,规则书上提及FFMO属于TEM,那么FFNAM属于TEM吗?炸药包在AFPh时需要考虑TEM,那么在防御阶段可以享受FFMO和FFNAM的DRM吗?喷火器在使用时忽略TEM,那么在防御射击时,FFMO和FFNAM可否使用?还有喷火器和炸药包会不会留残余火力呢?
19.如果一个broken的单位在房子内遭到火力射击,但是射击没有效果,需要重新挂上DM标志吗?
20.如果有一个步兵班,连续行进出入两座房子,这就应该已经消耗4MF了,那么这个班需要放置CX标记吗?还有APh时,如何判定CX?规则书上说“A unit advanceing into a hex that requires all its MF must become CX”。前面那个步兵班还可不可以advance进入第三座房子呢?
21.CC时计算ambush drm,如果有两个-1领导,那么drm是-2吗?换句话说,这个drm有没有累加效果?
22.假如对方进入CC时,我方在格内存有broken单位,规则书上说broken单位受攻击时有-2的DRM,这个DRM是只影响broken单位呢还是全体受攻击单位?它对ambush drm结算有没有影响?感觉这种单位好绝望啊,纯粹坑战友,只能挨打,还不能还手,整个就是送死....我可以把它撤下来吗?但规则书上好像没有...
23.CC时,最终骰值小于kill number,是不是本次受攻击单位全部被消灭?
23.按照规则书所说,CC时,如果最终骰值等于kill number,只会造成本次受攻击单位中的一支casualty reduction。如果受攻击的有一个SMC,一个满编MMC和一个HS。然后某单位被随机选中,那么它的命运到底是elimination还是casualty reduction?这两个概念我总是很糊涂。
24.接问题24,如果SMC被选中,造成受伤或阵亡,所在格内单位要受到PTC或NMC影响吗?如果需要,是否立即结算?HS被选中的话,答案应该是被彻底消灭。那满编MMC被选中是什么结果?我的村规是减为HS,不翻面。不知道是否正确。
25.CC时掷出双6,有没有什么影响?
26.一个领导自己可以独立使用喷火器吗?如果可以,该领导可否使用喷火器进行interdiction?
27.rout的时候,是你一支我一支的结算呢还是进攻方全部结算完毕后再开始防守方的结算?
28.假如在rout的路线上有一名对方的孤立broken领导,我方单位会受影响吗?
问题好像太多了.....不过ASL确实很好玩.....