下面是转载吧友 小兔子开花的文章
此版本为最初的1.0版本 应各位网友要求 开贴将规则重新整理 后面会附上照片和战报~~
首先,游戏背景:
一群同在一个网络探险社区却都未曾谋面的年轻人,
选定了一幢偏远郊区的废弃老宅作为一次聚会的地点~~
大家各自介绍网络id后,选择各自今晚要住宿的房间,疲惫了一天的人们进入梦乡,
但他们谁都不知道。。。在他们入睡的那一刻,大屋的各个出口都已被封锁。。。
有一个变态杀人狂魔正在其中,准备上演一疯狂的出连环杀凶杀案......
你,是否就是下一个牺牲的目标?
游戏准备,先确定游戏人数,然后 需要找一个大厅 几把椅子 分开放,模拟四个地点
首先介绍下这幢废弃宅邸的构成 分为四个可移动地点 分别是:花园 。大厅。 卧室。 地下室,
然后根据花园的可容纳人数摆放座椅量:(全部游戏人数的一半,向上取整,例如7人游戏 需要在花园摆4把凳子,示意最多能容纳四人)
然后是大厅座椅数量:(花园座椅数-1)
接下来卧室座椅数量:(花园人数的一半 ,向上取整)
最后是地下室座椅数量:(永远是1把椅子,示意只能容纳一个人)
准备工作第二步:(核心步骤)
给每个参与人员一张便条纸 和 一支笔
让他们每人写下一个杀人计划~~~~
一共有三晚 每晚可以进行一次行凶~
行凶的目标 可以是指定的一个人 也可以写下一个房间的名字,示意停留这个房间内过夜的人全部被凶残杀害!!(除了花园不能写,花园里过夜的人绝对安全!)
也就是说,每晚有可能一个人遇害,也有可能很多人同时死在一个房间里,也有可能杀人魔的计划落空!(他设计的行凶房间木人去)
接下来针每晚的行凶目标 要写下杀人手法!! 这是完全无限制的开放性命题
随便你怎么设计!!!但是别太嚣张!大家也许会根据你的性格,结合你的杀人手法,推测出你就是连环命案的变态杀人魔!!!
最后一步,在每次行凶后 在犯罪现场留下一个遗留物!
这个遗留物 可以是你身上的一件东西,也可以嚣张的在墙壁上写一句话,或者一个符号 全部随便你,这个遗留物也许会成为破案的线索关键,也可能成为你嫁祸他人的工具!!!
下面上范本!!
写下杀人计划后 牢牢记住你的杀人顺序!!!如果法官抽到你的计划!!
那么恭喜你 你立刻变为杀人狂魔!需要各种伎俩诱导大家去死亡地点,
并且自己在相对应的时间避开这些 地方!
法官指导每人都写完各自的杀人计划后,收起来放入一个盒子里,随机抽一张,
作为本次游戏的主线~~~
然后是游戏准备3
准备一副扑克,按人数选出牌例:7人的话 就是A-----7
然后准备一些指示物作为筹码 每人6个我们都是用围棋棋子
也可以直接用钱 就成了赌钱性质了 更刺激
然后开始号码拍卖 出价最高的玩家获得自己的号码 没人要的号码洗混后随机发放给尚没竞拍到号码的人
(这个环节其实很重要,一般最靠前 和 靠后针对行动策略的比较有各自的优势
容易活下来或者和完成大范围凶杀)
竞拍的筹码 交给法官 号码发完后 每人交一个筹码 跟之前竞拍的筹码一起,作为走后
胜出者的奖励 放在一边,然后,游戏正式开始!!!
好了 先面是游戏流程:
第一天(这个游戏以“天”来做时间单位, 每一天的玩法都不一样,游戏会在第四天的清晨结束)
白天阶段:所有玩家按号码顺序 自由行动 选择今晚的过夜地点 (容纳上限满后,便不可再进)
第一个黑夜阶段:
法官渲染气氛,告诉大家黑夜降临,各自回屋睡觉搞基~~~
然后天亮~也就是时间推移至 ----------第二天清晨!!
这时候,法官宣读昨天夜里死亡的人的ID,只说id 不告诉其他玩家他是被房间里的陷阱杀害还是被点名追杀!(这时我们称为的第一滴血)同时宣告犯罪手法!如果此时死者同地点有其他人,法官会公布周围人在案发现场发现的线索(遗留物),如果他周围没人,那么这个线索会在今天白天,其他人到案发地点调查时 才会被宣布!(这里也要注意一个要点,虽然大家都会想要多一些线索,但是杀人狂也经常会利用线索诱骗其他玩家不断地进入一个房间,然后以同样的杀人手法不停杀害!!)
接下来,进入第二天白天的调查推理阶段
死亡玩家出局 存活玩家按号码顺序 轮流发言陈述自己的观点并调查移动至一个地点,
然后投票选出本天的头号嫌疑人(喊名字举手投票即可,票数最多者为头号嫌疑人)
然后嫌疑人开始申辩,申辩后,玩家开始一同举手表决是否要将他就地制裁!(票数过半为通过制裁 向上取整 票数未过半,则嫌疑人活下来 游戏继续)
如果制裁正确,则存活者立即获胜 平分筹码(筹码有余则放到一旁,等待掺进下一局),但是如果制裁的人不是杀人狂,则杀人狂胜出,其他人集体失败,
(一般情况下第二天 ,是不会通过制裁的,太冒险,但是可以让头号嫌疑人发言申辩)
第二天是没有目击事件的(游戏的第二个核心规则 后面会讲述) 接下来是第二天黑夜阶段。。。。
对了 补充规则:玩家在第二天的调查移动阶段,也可以选择不移动,你认为地下室安全,就可以到死自己蹲在地下室。。。还有花园,由于花园不会发生地区性全灭的命案,所以很多怕死鬼会挤在花园,但是夜晚的花园很黑暗奥。跟地下室一样,这里的行凶也不会有目击者存在
。。。所以 。。。。。到了第三天的话。。。哼哼
ok 我们继续。。。当所有人都行动完毕后,嫌疑犯也宣布释放后,游戏便会推进到第三个黑夜阶段
第二天夜里 法官会要求玩家们闭眼 并绕场一周 嘴里念念有词
:“黑夜将至,恐惧降临,被我点到脑袋的人,你将在天亮后扮演一具尸体.....无法讲话..也无法行动。。。。。””直到被人发现为止.....不然你将在房间里直到腐烂。。。。“
然后天亮,大家睁眼,时间推移到第二天的清晨。。。。。。
这轮白天开始,规则出现变化,在尸体发现前,每名玩家都可以在发言结束后要求查看一间房间,看看自己关心的同伴是否还活着。。。。这是很恐怖的一个环节,
打开一扇门后,你有可能看到依然活崩乱跳的伙伴,也有可能引入眼帘的,是一具死状极其诡异的尸体!!!!尸体发现后,玩家可以要求不进案发现场,转而去其他房间,也可以选择进入案发现场,查看周围的线索痕迹。
在尸体被发现的同时,法官还会给出另一给非常重要的信息!!!也就是在前面提到的“目击传言!!!”
下面详细解释下 “目击传言”的游戏机制
下面是s君对“目击事件”的原解释:
一。真实事件模拟原理:从第2晚开始,由于人人都陷入恐慌和猜疑,大家会格外注意身边人在夜晚入睡后的一举一动。如果看到身边同伴在黑夜来临入睡后,又起身外出有可疑走动。。。那么在第二天,尸体发现后,就会在人群中流传着“目击传言”
二。目击事件的出现规则:花园在夜晚是非常黑暗的,如果凶手藏匿在花园中,半夜起身去行凶,是不会被目击到的!在身处周围无人的房间,也不会被人目击到!如果身处的旁边有一个人,这个人正好是要被杀害的对象,那么第二天也不会有目击传言。因为---------死人是不会说话的,哼哼。
三。知道了这个核心规则,就需要合理的利用,凶手要根据场上形势和自己的行动号码藏匿自己,也可以躲到一个房间,以“今晚相互监视洗脱嫌疑”为理由,忽悠将要被杀害的人进来一起过夜,然后按照杀人计划将其残忍杀害。。。天亮后,唯一的目击者便永远闭上了嘴。。。
对于其他玩家来说,这更是个人性的考验,由于在花园比较安全,于是为了活下来,很多人更愿意到死都蹲在花园或者一个人战战兢兢蹲到地下室,但是这样也就是平衡所在,凶手就很容易藏身其间。所以说,如果I想通过目击传言排除凶手,需要团结,还需要无谓的勇气直面死亡。。。。。。有因为死者无法获得筹码的缘故。。。呵呵。。人性的各种黑暗,就在游戏中无限放大了。。。。自己体验吧
四 。法官只会宣布 有没有目击事件,不会告诉任何人,是谁目击到了凶手
尸体发现后,给出目击报告(如果没发现尸体-----两种情况,没人去死者的屋子或者根本就没死人,------那么不会给出任何目击信息和线索)如果有人进入案发现场调查 ,那么法官会将留下的线索读给“所有玩家”、(线索只存在一天,如果当天没有人去调查线索,那么第二天,案发现场视为被破坏,线索丢失)
时间是不会眷顾死者的,让我们跟随时间的步伐,一起走进第三天白昼阶段,
接下来,其他玩家继续按顺序发言并移动(先发言,再移动,发言过程中,其他玩家不得对话)
下面用游戏中的一个发言范例来诠释下:下面是s君的行动回合--------
s君:尸体已经被发现,现在目前第一天的死者是在地下室,浑身铁青不见伤口,第二天在卧室竟然死了两人!死状是口吐白沫眼白外翻!!我非常怀疑这是个空间递进的连环杀人案!我推测下一个要行凶的房间就是大厅!!现在在昨晚出现了目击者,也就是说凶手一定不可能藏身在地下室和花园!!只可能是大厅四人中的一人!再看尸体的特征,明显都是中毒身亡的迹象!这四人中,老枪家是开药铺的,他最了解各种药物反应!!而且昨天我说要跟他一起到卧室睡,这货死活要睡大厅!肯定是知道卧室里会死人!!我今晚要呆在花园,老枪在我后面行动,如果我推测正确,这货肯定不敢继续呆在大厅!过~~
(然后s从大厅慢悠悠走到了花园,坐下)
然后是老抢的行动回合--------
老枪:大家都知道 我是跳跃性的思维,再看目前杀人狂的作案手法,缺乏变化,我推测一定是个直线性思维的家伙!,再看死者,第二晚死了两人,所以第二晚是属于针对卧室的群杀这个不需要质疑!但第一晚的死者糖总是在地下室被发现!我们都知道地下室只能容纳一人,而且现场尸体的特征是——吊带被撕碎!浑身铁青!不见伤口!! 我们之前其实都忽略了一点!!在场的所有女性里 只有糖总穿着吊带!!!也就是说,第一次的凶手根本就是有目的的追杀糖总到了地下室!!!根本就不个神马空间递进的行凶!!换言之,下一个要死的谁,根本无法预测!! 然后再看第二晚卧室死的人,也都是女性!!谁让他们进去的??!还不是s君?!只有他在不断忽悠大家进卧室!!我觉得这个人肯定是针对女性仇恨到心理变态!s君刚刚被女友甩,所以我就不说啥了,剩下的大家自己考虑!我今晚还就在大厅了!!有种的不怕死的人跟我一起留下!!相互目击!!!过~~
(然后老枪继续留在大厅)
行动示范完毕
白天的步骤流程:安全检查(找有没有死人)------尸体发现后-----全民猜疑------ 公决阶段~如果没有死人的话,再进入最后一个黑夜!!
最后一夜(第三天晚上):游戏流程同第二夜。。。
最后一夜结束后,便是第四天清晨!!这也是本游戏的决胜阶段!!
在此阶段中 顺序跟第三天白天相同!依次如下:
安全检查-------尸体发现------给出相关线索和目击报告--------全民猜疑--------所有人行动完毕后--------公决!!
这次的公决是必须死人的!!也就是说在法官念到人名后,其他玩家迅速举手,最后谁身上起票最多的玩家直接被公决出局!!(如果平票,两人pk,再来一轮举手,票只能分在这两人身上,再平票的话,两人一起出局被公决处死)
最后的大裁决完毕后,裁决的出的玩家是真凶,那么--------------现存活的其他玩家集体获胜,并平分之前上交的筹码,无法均分而造成剩余的,继续放在筹码池内,混入下一局上交的筹码中。
如果裁决的是无辜者----------杀人狂单独胜利!!!获得全部上交筹码!!!
1.0游戏规则介绍完毕 祝大家游戏愉快 !!
喜爱此游戏的玩家,敬请期待我们怪才s君对测试版的后续升级及修改
(据说公测反响好的话,会准备出实体额吼吼吼 期待 期待~)