LS, 你的想法不错, 但是根据我的试验, 这样你会发现大家都在造城, 根本没人造路. 你可以试试看.
个人建议还是按照原版的来, 相信一款游戏, 设计者设计的应该是最接近完美的. 比方说LS提到的三选一(类似tantrix的机制), 在设计师手里肯定也想到过这个方案, 但没采用肯定有他的想法. 我们出钱买桌游, 1/4钱是买配件制作成本, 3/4钱是买规则.
卡卡松当然有运气成分, 而且还不小, 这是事实. 但运气也正是游戏好玩,耐玩的一部分. (想要完全没运气, 那就围棋象棋吧, 斗地主麻将热火朝天, 运气成分不也很大么?)谋事在人, 成事在天. 做防守降低对手完成城堡的概率当然是好着, 但对方摸到了那块版也没办法, 一笑处之吧.