本帖最后由 halifa 于 2016-9-30 17:01 编辑
大家好,我们SHADOW(上海桌游设计联盟)目前开始制作测评部分,观点仅供参考,有错误请指正交流。
今天为大家介绍的是台湾设计师带来的原创游戏《历史长流》,正在台湾众筹且已经成功,而且要登录2016艾森展会。
本来今天想休息一天的。因为天天更新实在是要把我的脑力榨干了呀。
但是后来看到有朋友在群里说

《历史长流》这款游戏,正好我在可汗的时候体验过并赢了一把。可以给大家讲讲。

目前该游戏正在台湾网站众筹,有些朋友担心像《旁氏骗局》一样,到时候卖断货,大陆买不到。也可以联系我的微信或者QQ601149409为大家代购一把。
好了,闲话不多,我们来进入正题。

可汗的桌椅还是很有感觉的,长桌会议,LET'S ROCK!!

起始牌,背面写这I,事实是作为文明类游戏的通用方式,牌被分为几个时代,然后根据不同时代洗混,堆叠放置。
游戏的回合提示,有一张大大的卡。起始很简单,在你的回合,可以做的事情有4
第一个叫,投资(研发)把中央排列的一张牌,放上你的TOKEN,TOKEN象征这你的资源,时间,精力,人力等等。就表示你花了这点资源研发了该科技或者建筑了。
第2个行动,是拿取中央一张已经被投资的卡片,这种就视为你通过贸易,或者某些交换,获得了该技术。当然你也可以买自己投资的文明卡片。如果是买别人投资的,别人就会获得资源TOKEN回报(计算贸易符合,拿取同等数量,在从中央堆里拿一半,向下取整。),如果是你自己的,则你可检视一下自己卡牌的同类符号(譬如工业是榔头标记,你买了一张带榔头标记的自己投资的卡牌,则拿回面前时,计算所有的榔头符号数量,拿几个资源回手)
所以你可以看出来,这个概念有点像定价拍卖(我个人的感觉)
第3个行动,叫执行一张你面前卡牌的能力。譬如说有的卡牌可以让你立即获得中央的一张某种颜色的卡牌(蓝色政体,橙色建筑,红色军队,黄色领袖,绿色农商业,黑色奇迹)
第4种行动,叫休息,先根据自己有多少个农业符号,拿TOKEN到中央资源区,然后再从中央区拿一半回手。
由于大家都是新手,所以一开始定价比较低
1块钱太便宜了,直接等于送给下家一张卡。(有时候自己定个价格,别人买了以后,你会发现你一点资源没赚到,别人也没少任何资源,等于是你送他卡)
一开始我的政体就被打爆了,心疼。开始走穷兵黩武路线了,军权神授,奇迹等于1战力。然后买了一个空中花园,1个建筑等于1文化。1文化就是最后的1分。同时其他符号,露出来的部分,每2个算1分。
隔壁的心机BOY LEO,一开始就是他兴建了很多部队打掉了我的初始政体。

我继续开始堆武力,开始第2个政体,姬路城。织田的主城啊。一部队等于1文化。同时因为政体,又给我提供1战力。这个游戏和《创世发明》一样,就是同色的牌 ,要堆叠起来,只露出符号的。但是奇迹(黑)和英雄卡(黄)例外。
然后我买了一张弩兵,提供2防御,但是并不能主动攻击。
之后又拿了一张成吉思汗,能力是带2战斗力,同时发动任何攻击效果,都可以从中央先拿取2资源(所以打仗不是老亏钱)
又用坦克盖住了弩兵,升级了啊。
一波资源爆出来,还买了工厂,工厂也提供3战斗力,我这时候战斗力已经领先全场了。基本都可以打爆。然后我左边的无与伦比,马上机智的买了一张甘地,印度英雄。别人不能打他,他也不能打别人(有点假)
我对面的14也抢了不少奇迹,让我的纯奇迹流发挥不出来。
最后我靠一波钱,买了最后一个时代的战斗机。打了一波结束游戏,同时把LEO的政体和农业击穿(打没了),报了一开始的一箭之仇。然后数分数,结果我和14一样多16分。
而根据规则书,比牌数,一样9张,最后我因为有3块钱(成吉思汗伟大),胜过14的0元钱。赢了!好游戏,买买买!
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SHADOW简评:
感觉摩埃出版社很喜欢出文明类的游戏。这款游戏和之前很热的《钢铁与火药》《文艺复兴》有很多类似的概念。但是玩法觉不相同。
《钢》用一种类似DBG组牌庫,资源流转,升级交换,然后攀升科技。
而《历史》采用了定价,购买,资源浓缩为TOKEN。而且TOKEN是明示的,所以定什么价格,让谁买,或者多少钱只会自己买,都很一目了然。
由于中央区只有5张牌,所以玩家思考的内容缩小,而真的选择的时候,其实只要看,是否需要买(已经放置资源的卡牌)是否需要放置资源,或者发动能力。所以节奏也是相当快的。相信熟了之后,就算4人局,也能较快的结束。游戏一如《钢》一样,对军事这种概念,比较看重。如果别的玩家发展军事,你还是不补军事,可能会被打到一无所有。对很多刻板印象,军事流,商业流等的玩家来说,应该很不习惯。这里只有一种流派,随大流(哈哈瞎说的)。游戏介于轻策到中策之间,节奏较快,但是游戏的组合方式很多(这点同《钢火》《创世》等文明游戏),可以说有新意的文明类游戏。如果你是喜欢尝新,喜欢文明主题的,不应该错过。
如果你是对于流派划分的很仔细认为条条大路该通罗马,或者对拍卖类游戏一生黑的话,就可能不用考虑了。
总之,这是一个新颖且具有一定策略度的游戏。时间上比《钢》略短一些。真是感叹台湾的设计师的厉害啊,大陆的朋友们要加油了!
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