zach 大家都来开发扑克牌无穷的潜力吧~ 星际迷航 游戏人数:2~4人 背景: 在一艘宇宙客运飞船上发生了一起灾难,几乎所有的人都在这场事故中遇难了,但是万幸你没有受什么伤。幸存者们集合在了一起,打算把飞船停靠在一个安全的地方,但是渐渐的你发现,其他人都不是那么简单,你们的目的地各不相同,所有人都怀有各自的想法,他们都想让飞船停靠的地方离自己的目的地最近,而飞船的燃料却所剩无多。摩擦渐渐升级,为了避免出现更大的伤亡,你们决定轮流控制飞船的航向,每个人分到的飞行指令都不尽相同,在飞船燃料耗尽之前,怎么样在浩瀚的宇宙中靠近回家的方向,就在你们自己的手中决定了。 游戏配件: l 一副扑克牌,除去所有J和Q(和剧情不太能嵌入进去),大怪和小怪。每种扑克牌的颜色代表一个方向,红桃和黑桃分别代表北和南,方块和草花代表西和东。(虽然空间坐标系应该是三维的,这里简化为两维坐标系)。 l 一张纸和一支笔。 游戏流程: 1. 每种花色拿出一张K牌,牌面向下,每个玩家都抽一张,如果玩家人数未满4个,剩余的卡牌不看,所有人都记住自己目的地的方向,也就是抽到的牌的花色,这张K牌作为自己的身份牌,保留到游戏最后才能翻开,之前这个方向不能让任何其他人知道。 2. 所有扑克牌洗混,每个人抽取5张,作为手牌,不能给其他人查看。 3. 从扑克牌的拥有者开始,作为第一个玩家。明出一张手牌,根据花色放在东南西北四个方向中的一个。然后抽取一张牌。顺时针方向下一个玩家开始,步骤和第一位玩家相同。放牌的规则:相同花色的牌,放在一堆,后出的牌必须叠放在先出牌的上面。 4. 直到所有玩家出牌完毕,这一轮结束。然后比较南北方向上,最上面的牌的数字是黑桃大还是红桃大,如果是黑桃大,则在记分纸上,南方向记一分,反之记在北方向上。东西方向同理。然后比较南北方向的数字差和东西方向上的数字差,哪个大,在大的方向上,再记一分。如果有一个方向没有牌,则视为数字0。 比如:一轮结束后,南(黑桃)3,北(红桃)4,东(草花)2,西(方块5),先在北和西方向上分别记一分,然后因为红桃4-黑桃3=1,方块5-草花2=3,在东西方向上的差距大于在南北方向上的,所以东西方向上的胜方西可以再加一分。所以在这一轮北方向获得一分,西方向获得两分,其他方向不得分。 5. 最后一张牌抽完的那轮,记分结束后,游戏结束。计算所有方向上的总分,所有玩家公布自己的目的地方向,目的地方向总分最高的玩家获胜。恭喜你,飞船现在的位置离你的目的地最近。 变体规则: 大家都是星际逃犯,必须逃离某个国家的追捕。最后算分的时候,自己抽的方向就代表通缉自己的地区,分数越小说明你里那个国家越远,越安全。 Zach2009-7-25星际迷航.pdf71kB
zach 本帖最后由 zach 于 2009-7-27 20:57 编辑 确实有点难适应,我设想是一对黑红花色相对一对相反的方向。一开始打的牌按照前后左右四个方向放成四堆,会比较容易区分。打到后面,后出的牌堆在同花色前面牌的上面,应该不会放错吧。
zach 我去参看了一下《雄伟竞技场》和《Loco!》的规则,感觉这个游戏比前者还是简单很多,比后者要算计的多一点。那就可能策略和运气两头不着调了。 现在测试下来,感觉如果两人玩,要15局,每个人只是放牌抽牌,记分,感觉不是很有趣味。考虑改成抽两张牌,放两张牌,但是还不确定应该AABB放,还是ABAB,或者ABBA放。4人游戏只有5局,感觉又短了点,初始牌的比重太大,建议人多手牌减少为3张,甚至2张。 欢迎测试过的朋友来讲讲感受。