本帖最后由 一骑当千 于 2014-8-4 23:11 编辑
亡灵族初始是3战术策略卡2势力,还算平均。闪电用在3白旗的空城计和骷髅海头上都不算亏,特别是对付魔兽族的三个1血兵那叫一个爽,晃晃手牌,没混沌领主,人家魔兽族都不敢惹你。
三战术策略卡要5矿4木,这决定了#1筹备初期不在考虑之内。亡灵巫师要2矿5木,别的兵都不给力,亡灵族第一年春季就需要#5征兵,2骷髅1亡灵巫师,这样即使夏季翻出减资源的卡也不影响每年亡灵巫师的出产。5木出亡灵巫师第一年是不可能的,所以木和矿第一年不重要,第一年夏季英雄配合2亡灵巫师2骷髅打下2肉就好,基地当初选址就要选好,亡灵族4肉5木6矿就成型了。秋季看人口上限决定是#4收获还是继续打,冬季#4收获或者继续打。#2行军#4收获#5征兵#3征战的常规打法也行。附近有中立城镇,#2行军#5征兵#3征战#6摊派或者#2行军#4收获#5征兵#6摊派冒点险也行。第二战能占个矿最好,木也好,肉第一年不要太多。中立城镇产3势力的话,春季#2行军占城镇占矿,夏季#4收获了3矿后,秋季拿2势力#6摊派拿3势力,冬季#7弄权拿3势力,8势力要个法师议会头衔卡也是一种打法。#5征兵#2行军#6摊派#7弄权,也行。
每年出亡灵巫师,每年亡灵巫师都参战,尽快出副英雄兵分两路配合亡灵巫师出骷髅,用骷髅海淹死对手。亡灵巫师怕精灵族弓箭手的点射。征兵有木最好出骨弓。基地当初选址时木比矿重要,附近没矿有肉有大量木就行,等到第二三年与敌争夺,再要矿出黑骑士防闪电。附近木不够的话,完全舍弃木也行。骨弓更适合当特种部队,比如点杀攻城车保护的骑士或者混沌领主保护的削肉兽,大战里只能靠主动性1当炮灰,留下骷髅会更有用。黑骑士很弱,5主动4血,20%失手40%2白旗40%2血,6矿就有2个,必要时可以舍木保矿量产。大战,骨弓和骷髅挡白旗挡一些血,然后留给黑骑士挡血,保证亡灵巫师的安全。骷髅其实是四族最强步兵,因为亡灵族没有长方形部队。
第一年清野怪,1骨弓1亡灵巫师1骷髅就好,英雄配合亡灵巫师。2亡灵巫师就更好了,但要当心出4骷髅爆人口得不偿失。
三年三英雄的节奏。