之前发过一贴关于zombicide自制规则,帖子地址在这里http://www.bgfans.net/thread-135501-1-1.html由于bgfan服务器的原因,图片已经无法显示。 之前是关于触发任务的抛砖引玉。
这次是一个选择任务的思路。这样的选择性任务重复可玩性更大。我一直认为至少有一类桌游的乐趣在于随机性。也就是整个游戏外延都是为了核心的掷筛服务的。当然每个人对桌游都有自己理论。我认为僵尸就是这类。
这次充分发挥掷筛的作用。让掷筛来决定任务走向。以下是任务。

红色横条为墙体,需要用模型或者简单的纸条吧地图上的开门给封住。官方没有提供封门的token.
设计这样地图的原因是为了最大的利用地图。而把地图设计成了非标准的摆放样式。僵尸的地图板块非常大以至于一般家庭的桌面难以承受。所以尝试做了这类的地图。目的在于使用较少的板块搭建较为复杂的地形结构。
任务描述有点多。有不明白的可以回帖问我。这次还是使用的是第一季的游戏包作为范本。因为是用来做引子用的希望尽量能推广。觉得有意思自己可以多编辑任务。把扩展内容加进去。
关于地图编辑器。在官网 zombicide.com的 blog页面里可以下载。脚本和标示还是需要自己手工用其他的软件编辑。
最近还想发个关于涂装的帖子。到时候回帖里贴出地址。
谢谢各位支持。