唐小国 本帖最后由 唐小国 于 2014-8-12 12:34 编辑 盼望着,盼望着,艾森的脚步近了!今年艾森会有许多优秀的新游与大家见面,而这款名为Kanban:Automotive Revolution的游戏已经先声夺人,走入了我们的视线。 其实这款游戏早在2010年就已经开始设计,但一直迟迟未发。该游戏之所以受到关注,除了造汽车的新颖题材之外,还因为它的设计师就是大名鼎鼎的葡萄酒(Vinhos)和CO₂的设计师 Vital Lacerda。 四年磨一剑,这位擅长设计高重度德式游戏的设计师又会带给我们什么样的惊喜呢?那就让我们一起走进这款游戏看个究竟。
唐小国 本帖最后由 唐小国 于 2014-8-12 13:03 编辑 游戏名中的Kanban即看板,指的是流水线上的一种综合生产和调配信息的设备。在这个游戏中,玩家扮演一个现代化汽车工厂中的经理,通过改良汽车设计,测试模型车等创造业绩,并以此在公司会议上使你的老板感到满意,获得胜利分数。 游戏的主要机制依然是工人放置,如葡萄酒一样,游戏版图被分成了许多区块。按照数字依次是公司的测试与创新部、流水线、后勤部、设计部、行政部、循环车间和人力资源部。玩家通过放置工人到相应部门执行该部门的行动。 以下简要介绍一下各部门的功能:循环车间 游戏中一共有六种汽车零件,分别用六种颜色的小木块表示。循环车间使你可以在游戏中任何时候(除了会议)将自己的零件和车间已有的交换,规则是保持车间里的零件每种至多一个。 人力资源部 每当你放工人在一个部门的工人位,你将获得一定数量的时间(行动点)进行分配,一般是2/3点时间。而人力资源部当中的“时间银行”则允许你透支时间额外行动;当你因奖励获得时间点时,在“时间银行”前进相应的步数。 另外人力资源部中的“资格证书轨道”是记录玩家顺位的场所。 后勤部 在后勤部中,玩家可以通过打出手中的“看板卡”增加零件的供应;也可以收集自己需要的零件,放到自己玩家板上的储存区里。每拿一种零件将耗费一点时间。 设计部 设计部放置着各种各样的汽车改进设计图,每张设计图对应着游戏中五种汽车中的一种,同时对应着六种汽车零件中的一种。玩家在这里拿取自己需要的设计图为以后的汽车改进做准备。 流水线 游戏中共有五种颜色的模型车,这些车都是经过流水线生产出来的。 在流水线上你给模型车加入所需要的零件,以推动这种汽车的生产。每放一个零件可以推动这条流水线上最靠后的车一步,同时连续推动其他汽车,直到有一辆车被推出,这辆车就进入了测试部门等待测试。 测试与创新部 在这里你可以执行两种行动: 1.创新一项设计: 根据你在设计部拿取的设计图纸,支付相应的零件,将其放在该模型车的一个空的升级位置上,拿取相应奖励(如果有的话),然后增加该零件的价值一格,最后将这个设计翻面表示已经完成。如下图: 2.拿走一辆通过测试的车: 从流水线下来的车将进入跑道,你可以花费一定时间测试一辆车,并把它带走,放到自己的私人车库里。它将为你在之后的各种计分中赢得分数。然后移动白色的“测试进度标记车”一格,所有未被拿取的车跟着往前移动一格。如下图: 行政部 如果你放置工人到行政部,你可以执行任何部门的行动。但是行政部给你的时间点只有1/2,并且行政部的工人总是最后行动的。 行政部的另一个更重要的功能就是举办会议。当跑道上白色的车开到黑白方格的那一步时,表明测试数据已经充分,这回合结束将举行会议讨论成果。 在游戏过程中你将通过多种方式获得一种称为席位的token。 玩家在会议阶段可以将自己的席位token放置在会议桌上的四张计分卡上计分。你的席位越多,计分的机会也越多。你还可以从手中打出暗的计分卡,但注意你的对手也可以通过你打出的计分卡计分! 七个部门的简单介绍就到这里,下面我们来看看该游戏的其他机制: 1.部门解锁 在每个部门除了可以执行对应的行动外,你还可以花费时间点对部门人员进行训练。每个部门(除了人力资源部和循环车间外)都有相应的“部门训练条”,当你爬到一定的格数以后,就可以解锁该部门的特殊能力,让你在该部门的行动更有效率。 越过了解锁位置之后你还可以继续爬升训练条,第一个到达顶点的人可以获得一个宝贵的席位和各种奖励。并且游戏结束时,每条训练条还会按名次算分。 2.领导监视机制 当你在拼命干活的时候你的老板也没闲着,她会在各个部门间进行巡视。在游戏中,一个代表女老板的米宝将会在玩家放置工人时移动并占据一个工人位,她所停留在的部门就是她本轮监督的部门。 更可怕的是你的女老板是个人格分裂!游戏提供了两种模式供选择,温和的女老板会查看该部门训练条上最高的玩家,如果同时满足她的标准就会给予分数;严厉的女老板会查看训练条上最低的玩家,如果同时还不满足她的标准就会被扣除分数。 怎么样,看到这里你是不是和我一样觉得这个游戏模拟度很高,代入感十足,同时又不乏策略规划的深度呢?对此我只想说:
etckevc daniel_w 发表于 2014-8-12 13:28 看完规则觉得有点晕。。。。 而且各种设置太拟真,居然让我有些反感。。。 ... 这个设计师的作品我是不会喜欢的,我知道,最多就说玩1,2盘,然后就再也不玩的节奏