hi 我是Hill Feng(盖世天星),大家好!
今天想说一下我刚才收到的桌游《玛雅日历Tzolk’in: The Mayan Calendar》

《玛雅日历》的齿轮无疑是相当特色的设计,但如此拼接式的版图又带来不少的问题,最要命的是,无规律的切割会产生出许多边角,不但难于收纳妥当,重要的很容易损坏版图,群里已经有不少玩家对此抱怨不爽。
好吧,我闲来无事,就提出我的想法,看看大家是否认可我的设计。
《玛雅日历》是个好游戏,对于德系偏爱的我,必定喜欢,所以我收了一套。
不过很快我也意识到这版图有着先天不足,正如我上面所说的一样,不知道出版商还是设计本人的想法。不过,我觉得这么好的一款作品,不能让版图影响大家的心情,其实这种带齿轮的版图也没必要做成拼图,完全可能做成常见的折叠方式。
所以,请看我的以下图解:
01 首先看到的是原来的切割方式,一共切成了四块,并且还带两处折叠,结果是收与放都很麻烦。

02 接下来,看我“动手术”了,首先得否定它的切实方式。

03 我重将版图平均分四分,做成四折版图,并且对装齿轮的洞洞重新开过,孔洞形状有哪么点“护舒宝”的样子,别笑,这是有用途的。

04 看到了吧,因为每个孔洞得加上这么一个塑料配件,它的用途是提高耐磨,当然直接在纸板上戳个洞不是不行,只是使用纸边的孔洞经不起转呀转呀转的。

05 好了,看看六个塑料件装好的效果。

06 接下来,轮到齿轮了,其实正面没必要改动什么,只是个人在转动大盘时,感觉手没处去用力,所以在大盘上加了凸起线,一方面方便拨动,另外这样的设计也不错吗,放置玉米token不容易划掉了。

07 好了,我们翻到背面去看,这个是重要的改良地方,让原来哪种子母扣见鬼去吧,直接在盘的当中加个凸起轴不是更简便些?

08 很好,现在按从大到小的次序将齿轮依次插入到版图中的孔洞内,这显然不是很难的事。

09 完成后,整体效果与原来的设计似乎没有什么差别。
至此,大家应该理解了吧,其实原来哪个拼接方式估计就是因为这几个齿轮做成固定的原因,所以切割就成了无奈之选,不过,我认为,用这个简单的插头原理来实现固定与转动齿轮,完全是没有问题,而且呢,布置版本也变快捷许多,重要的是后面的内容。

10 现在我们试着收起版图吧,按前面的方式反过来操作便可,逐个拔出齿轮,随后将版图折叠起来,这与平常见到的桌游版图已经没啥区别,所以大家明白的。

11 最后一图,版图完全的折叠,齿轮也能相互堆叠成一坨,现在这两个部件我相信可以完好的进行收纳了吧。

最后,如果我的想法可行,我希望《玛雅日历》的出版商能有幸看到我的建议,希望未来能解决这个桌游的收纳问题,当然,其实我改变不了什么,只是有个好的想法就想交流一下,至少我将来设计到遇到这种问题时,会考虑更多方式来解决。[groupid=340]原创发行[/groupid]