小白丶 App store内搜索:战歌online,下载输入邀请码,即可得到价值100元的1000游戏币哦!战歌online 万恶之源-人类的进步之源 http://bbs.appgame.comdata/attachment/forum/201308/20/163308cofj5jwajb0ffftj.png[/img] 我是MT 6000元人民币 满级大大姐 http://bbs.appgame.comdata/attachment/forum/201308/20/162940vfpc7yhbp79egezc.png[/img] 亚瑟王 六星卡 特异性希格露恩 http://bbs.appgame.comdata/attachment/forum/201308/20/163117ra8bv47qbhbbc5w8.jpg[/img] 战歌online与目前国内最火的二款卡牌类游戏对比及建议 一、游戏公司 1.我叫MT(游戏平台 IOS 安卓) 开发公司LOCOJOY(国产),2013年4月25日联想乐商店首发《我叫MT online》安卓公测版,随后迅速占国内领手游榜首。 公司实力★★★☆☆☆☆ 2.扩散性百万亚瑟王(游戏平台 IOS 安卓)开发公司 SQUARE ENIX(日本公司-最终幻想的开发者),2013年7月18日盛大代理首发当天销售额1000万元,目前国内手游榜第二位。 公司实力★★★★★☆☆ 3.战歌online(游戏平台 IOS)开发公司 因果律(公司OR工作室),2013年5月首发,目前APP排名前列,安卓系统不支持。 公司实力 无法评价 虽然安卓系统的开发难度很大,但是还是建议游戏商能做大做强,将游戏推广到安卓系统,如果说IOS用户是江河的话,安卓的用户才是大海。 二、游戏背景及潜在用户 1.我叫MT 背景1、魔兽世界,背景2、我是MT动漫,国内粉丝无数。 背景指数★★★★★☆☆ 2.扩散性百万亚瑟王 1、历史背景 英格兰传说:亚瑟王和圆桌骑士,2、大量的该公司其它游戏的粉丝和日本漫画粉丝。 背景指数★★★★☆☆☆ 3.战歌online 历史背景 希腊神话、北欧神话、犹太神话、圣经故事等(无需版权)粉丝群:暂无。 背景指数★★★★★★☆ 建议游戏商能把战歌游戏背景故事开发出来,有西方神话做脚本应该不难,也可在贴吧和微博征订,另外建议在游戏的英雄卡片上加上背面,把该英雄的故事背景写上。 三、游戏内容 1.我叫MT 有副本模式和PVP模式,以副本模式为主来收集卡片,也可以直接人民币抽奖,战斗模式是玩家出五张卡,好友出一张卡,六张卡对战,副本战斗过程简单枯燥,过关难度取决于卡片强度。我叫MT的卡片种类虽多,但是基本就是分为法术攻前排,法术攻后排,物理攻前排,物理攻后排,单个治疗,群体治疗,肉盾,每个英雄一个攻击技能,玩法单一。PVP模式必须要有强力卡牌支撑,新玩家进去就是被秒的份,没有同等级和卡牌质量相当的玩家间的较量,所以PVP模式基本上被90%的玩家忽略。 耐玩指数★★★☆☆☆☆ 2.扩散性百万亚瑟王 战斗模式:没有副本也没有PVP(小日本脑子和咱不同),游戏模式为探索,中途出妖精,打死的妖精有几率觉醒(变身),觉醒的妖精被X掉强力卡牌,一旦出觉醒妖精,探索到的玩家及好友都可以攻击,谁X掉妖精可以多拿一张强力卡牌,所以基本这个游戏玩到后来不是为了和妖精战斗而是和好友抢怪而战斗,一旦出了觉醒妖精基本是被玩家秒掉的,所以抢觉醒妖精变成了游戏的乐趣,抢到的洋洋得意,抢不到垂头丧气(坑爹)。.扩散性百万亚瑟王的卡牌种类极多,但是卡牌技能主要只有先手加攻击,后手加攻击,治疗少量血,治疗大量血四种,可以说没有什么玩法,把卡片放满就OK了。 耐玩指数★☆☆☆☆☆☆ 3.战歌online 有副本模式和PVP模式,以PVP模式为主,新玩家也可以向同级别的玩家进行挑战,并获得丰厚的奖励和升级经验,高级和高级玩,低级和低级玩,相得益彰,战斗过程比较复杂,各种卡牌相生相克,技能各有不同,低星卡组也能克制高星卡组,卡牌组合多种多样。 耐玩度 ★★★★★★☆ 由此可以开看出开发者真的是资深游戏玩家,在有限的投入下只能竭尽心力的在战斗模式和策略上下功夫,游戏的内容和构思都很能贴近资深玩家,希望因果律工作室成员能够再接再厉,开发出更好的游戏内容。 四、游戏内互动交流程度 1.我叫MT 内部有好友系统公会系统,但是相互交流通过邮件形式,战斗时可以调取好友的一张队长卡牌,但是有很长的CD时间,基本属于没有交流。 交流互动指数★☆☆☆☆☆☆ 2.扩散性百万亚瑟王好友之间只能通过问好模式发信息,没有实时对话,没有公会系统,战斗中好友可以帮忙,但是主动方在好友,玩家自己无法直接调动好友资源助战。 交流互动指数 ★☆☆☆☆☆☆ 3.战歌online 有公共聊天频道,好友系统在界面中,不知道是由于开发经费不足的原因还是开发者为了循序渐进的将游戏内容展出的原因至今没有放开。 交流互动指数★☆☆☆☆☆☆ 目前在游戏界面上有好友对战擂台赛和竞技场系统,应该看出开发者还是考虑到这些因素了,希望能尽快推出,这些都是很吸引玩家的项目,建议竞技场模式参照魔兽世界的等级制 ,高富帅和屌丝们都能乐在其中。 五、游戏官方活动 1.我叫MT 官方活动丰富,送礼不断,几乎每周送符石,各种节日都有活动,中国节,洋节,想方设法送符石送金币。 活动指数★★★★★☆☆ 2.扩散性百万亚瑟王 各种从公测起就活动是铺天盖地,每日的小活动,每周的大活动,三日一小礼,五日一小大物,活动搞到玩家目不暇给。 活动指数★★★★★★☆ 3.战歌online 只有一个每天签到送银币(金币都舍不得)的活动,28天才送一张七星卡,还有就是发帖评价送金币(很好的体现了按劳分配的原则)。 活动指数★★★☆☆☆☆ 建议游戏商能今后能多搞点优惠活动,手游就是要活动多,你送的越多,玩家花的就越多,送的越多,玩家的情绪也越高涨,现实中资金不够,游戏里难道还不够送吗,游戏里的屌丝多了,高富帅才多,不然高富帅向谁去炫呢。 六、游戏画面和性能 1.我叫MT 画面清晰,但是卡牌模型小,基本没有欣赏性,游戏运行的性能上IOS系统比安卓系统要流畅许多,安卓版偶尔有闪退现象,但是基本还是不影响游戏的正常运行。 画面和性能指数 ★★★☆☆☆☆ 2.扩散性百万亚瑟王 画面唯美,日本二次元世界的风格,大师们集体制作,卡牌种类极其繁多,比如一个张三的卡牌,有第一型张三,特殊型张三,夏天穿比基尼的张三,冬天穿棉袄的张三等等林林总总,极度满足了那些收集狂人的欲望,也很受漫画粉丝的追捧,游戏的运行非常流畅,未见闪退卡机的现象,不愧是大公司的大制作。 画面和性能指数 ★★★★★★☆ 3.战歌online 画面风格是典型的哥特式的画风,卡片画面模型也很大,易于欣赏,比较受成熟型玩家的喜欢,真的很难想象一个小的游戏工作室能制作出大量这么精美的卡片(不是山塞来的吧),画面风格感觉不亚于日本大师的制作,但是游戏运行有重大缺陷,闪退频率无人能及,经常开打闪退,体力和军令也白白浪费了,可能是资金原因没有好的服务器吧,可以理解。 画面和性能指数 ★★★☆☆☆☆ 希望游戏商在游戏频繁故障的时候能给玩家适当的补偿,只要长时间维护就发金币,只要系统出故障就送卡,这样抱怨游戏出错的玩家就会大大减少了,这个比大量投入资金改善游戏质量要简单得多。 七、游戏资费 1.我叫MT 免费可玩,6元人民币是屌丝玩法, 6000元人民币的符石送五张“大大姐”卡牌,可以突破到“大大姐”90级,属于高富帅起步,资费上限估计一、二万差不多。 资费指数★★★★☆☆☆ 2.扩散性百万亚瑟王 免费可玩,没有明显的高富帅的卡片和福利,好卡全部靠人民币抽,但是得到一张六星卡牌就是浮云,该卡牌还要同样的五张才能满级,极品卡牌只能靠人民币抽奖和官方活动赠送,官方活动就是变相的谁比人民币花的多,活动期间花的越多排名越高,只送前几名,资费上限估计十几万吧(难道按照小日本的收入来的)。 资费指数★★★★★★★ 3.战歌online 免费可玩 6元人民币是屌丝玩法,2000元人民币8级VIP算是高富帅起步,上限估计得看高富帅之间攀比了吧。 资费指数★★★☆☆☆☆ 建议游戏商多考虑屌丝们的参与和热情,让屌丝们也能花很少的钱玩的很爽,屌丝们是 水,高富帅是鱼,没有屌丝的游戏就没有高富帅。 八、游戏时间。 1.我叫MT 每天免费送50符石,竞技场混180符石,50买一管疲劳,2小时回复一管,一管疲劳可下普通副本24次,精英副本本12次,英雄副本6次,副本未通过不消耗符石,基本免费每天有5管的疲劳度,加上每次活动赠送的符石,可以说想玩一整天都有的玩。 游戏时间指数★★★☆☆☆☆ 2.扩散性百万亚瑟王 50级玩家每天行动力大约4管,战斗力大约8管,X掉一个普通妖精半管战斗力,X掉一个觉醒妖精需要一管战斗力,行动力基本2分钟一管,用光就要喝药水,一瓶药水2元人民币,要很爽玩个大半天的话估计200元人民币吧(又是日本消费水平),没钱的话每天能免费玩一个小时就没得玩了(不过可以免费观赏卡牌一整天) 游戏时间指数★★★★★☆☆ 3战歌online每小时恢复6点体力和军令,一天各有144点,3次全部恢复体力共180点,军令共180点,免费共有有体力和军令324点,PVP大约可以65次,副本可以X掉65组怪(噩梦难度也就通关一、二次吧),再玩就得氪金了,一次PVP 25金币(约2元人民币)一组副本怪25金币,PVP除去奖励金币,这一天打999次连胜要1万金币左右(批发价六百元人民币) 游戏时间指数 ★★★★★★★ 备注:该项星数越低越好。 这里强烈要求游戏商更改军令和体力的消耗模式和恢复模式,难道是怕同时在线玩家太多爆掉服务器吗,一款游戏不能时刻抓住玩家,怎么能留得住玩家呢,试想你玩的很爽的 时候没体力没军令了怎么办,花钱买是可以,但是值得吗,你可以卖卡牌卖装备卖VIP福利,但是你不能让玩家连玩游戏的时间也要花很多钱去买,玩家不怕花钱,但是钱要花的有所值,好游戏要让屌丝和高富帅都能玩,不花钱最多不给装备,不给好卡片,但是不能连游戏时间都不给啊,这样是逼着大量屌丝AFK啊。 综上所述,除了第一项游戏公司,第六项游戏的性能是大量需要资金解决的,但是其余几项只要游戏商改变一下观念就能提升的,同时在这里我呼吁下各位玩家能够按照自己的经济条件适当的付费,没收入的玩家花1瓶饮料钱就是1级的VIP,有工作的玩家充个5级VIP也就1条香烟的钱,毕竟好的国产手游并不多,真不希望它夭折在襁褓之中,而且游戏商和玩家的互动也很用心,基本上建议都能回帖,确实是一帮艰苦创业的青年,最后预祝因果律工作室能做大做强,把这款游戏做大做强,以后能开发出更好的游戏。 战歌邀请码 husi9tef 新手输入奖励300金币哦