HillFeng原创桌游之七——《怪物饲养员》 尝试手游
■嗨!大家好,我是Hill Feng(天星),有些时间没发贴了,但并不表现我停止设计桌游了,相反我现在更加用心的去参与设计工作。

■这个纯卡牌小游戏《怪物饲养员》的介绍与视频,我前面已经发布过了,游戏内容就不再啰嗦了,大家如果关注吧贴的话,或许看到过。百度一下也能查到。
■而这次想介绍的是这个游戏最新完成的手游版本,虽然这个作品还没有实体出版,但为了让大家尝试这个作品的机制,验证一下作品机制的流畅性与合理性,我继续与手游平台《桌游趴》合作,制作了这个作品的手游版本。我觉得这种方式的确可以给原创设计师一个借鉴手段,效果挺不错的,很多BUG也可以一下子发觉得到,当然要做成手游,也要看原创作品是否完成度高的,并且也不是所有桌游机制都能方便的做成手游的,这一方面我跟桌游趴合作过程中了解到的。
■比方说我们遇到这样一件事。在《怪物饲养员》中,用到一张海螺片,这张牌的功能简单的讲就是玩家可以截获对方玩家的捕获成果,虽然很贱的行为,但效果很好,要知道如同《领土》一样,这类游戏存在互动性不够的情况,不幸的是,我这个设计也依然有这个毛病,所以后来我设计了海螺牌,其目的就是增加互动性,但是在制作手游时,这个牌的使用让编程设计上相当困难,具体我也讲不清细节。
■后面我考虑过修改,将海螺牌的用途改了,临时充当1攻的怪物牌,或者充当回收1的食物牌。相当于海螺牌是变成个百搭。但这样的结果只是增强了玩家的选择性,并没有提高互动性,这就不是我想看到的,后来还有几个方案也考虑过,但总是不理想,真是左右为难,所以,最终在我苦苦恳求之下,桌游趴还是同意了保留了这个功能,在此,我真心感谢他们的努力。谢谢!

■好了,发几个图片,游戏平台还是原来哪个,下面有连接。顺便说一下,里面还有我另一个原创作品《水果商贩》已经修正过,重新更新就可以玩了。
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