这个扩展增加了游戏人数,人物卡,多出了一个元素,事件卡
翻译顺序安装附件里的英文规则,具体事件/人物卡如果对应不上,麻烦c
事件卡(紫色框)带来不同的游戏体验(例如,改变了游戏过程中放置经纪人的规则)。
有2种事件:城区事件(只影响一个城区),一般事件。城区事件在顶部有一个城区标记
表示。在以下说明中,表示为标记N。
设置:洗事件卡。设置游戏时,3张事件卡和3张角色卡洗乱。未使用的卡牌面朝下放回盒
子。
使用事件:当角色卡放置在宫殿后(第1阶段),事件卡发生作用(如果抽到一张紫色边
框卡)
如果那张卡牌是城区事件,放在对应的港口,使得玩家可以查看。如果是一般事件,按照
下面的具体信息。
当一个事件被抽取,拿取一张新的角色卡放在宫殿(除非该事件是隔离区,见下文)。如
果又是一个新的角色,无视他。丢弃,放上一个新角色卡。在各个宫殿执行相同操作(所
以最多4个事件同时进行)。
注意,事件可能占据最后一个回合(在蓝色边框角色卡被设置前)。事件任然在他被激活
的那个回合持续发生作用。
事件卡
使馆:在设置阶段,摸去额外一张船卡,放在城市中间。结算阶段,放置在宫殿的经纪人
不放回屏风内。结算市场前,进行一次额外的结算,把放置4个在宫殿区域的经纪人数值
相加。船卡上的宝石分配给较多数值的玩家,视为在一个城区。
违禁品(2x): 卡牌放在版图旁。在玩家各自的回合,可放置无限数量的经纪人(面朝上或
面朝下)到版图上。在结算市场前,每个玩家把版图上的经纪人数值相加。数值最高的玩
家获得2个自己选择的宝石或一个黑宝石或者3分。
经纪人:在结算阶段,市场中所有列产生一个宝石,宝石颜色基于那列的颜色。宝石按常
规规则分配,列也如常结算。
民主(N):所有在对应城区以及城区下的区域的经纪人数值都计为1,就算经纪人数值为0
,或打出雇佣兵或者教授卡。
富集(N):在对应城区每个宝石(包含黑宝石)在结算阶段获得时,为拥有者获得一分。
隐身(N):在此城区,经纪人只能面朝下放置。然而玩家不能在必须面朝上放置经纪人的
时候面朝下放置。
轻率:当结算列的时候,最高数值的列上升4而不是2,第2列上升2而不是1。其他列如常
下降1或2.
海难(N):原本应该在此城区停靠的船只沉没。在此城区,玩家只获得区域奖励(黑宝石
,3分,卡)。船长能力在此城区无效。
隔离区(N):此城区被隔离。该区域是空的(在事件卡后不抽取角色卡)。船只是此城区
唯一的收入(如常结算)。
限制(N):在此城区,每个玩家最多放置2个经纪人,无论面朝上或面朝下。
起义(N):在此城区能力无效。你不能阻断区域,移动棋子,改变区域的数值,查看隐藏
经纪人等。
猜测:每个玩家可以秘密选择一个自己(此处有疑问)库存的宝石放在屏风后。游戏结束
时候,玩家揭示他们的选择。如果玩家的宝石是市场价值最高的(平手如常解决),他们
获得3分。选错的玩家失去2分。不选择的玩家既不得分也不失分。
透明T (N): 在此城区你只能面朝上放置你的经纪人。然而玩家不能在必须面朝下放置经
纪人的时候面朝上放置。
标记:标记卡被用于供应堆宝石短缺的时候。如果一种宝石短缺,有5个同种宝石的玩家
放回供应堆,拿取标记卡代替。
新人物卡
海关官员:玩家选择一个宝石颜色(包括白色不包括黑色)。结算时,所有的该颜色宝石
被从放在各城区的船卡上取消。因此他们不能被玩家获得(损害在城区第3甚至第2 的玩
家)。然而市场仍然未改变,白色宝石(如果白色没被选择)仍然能产生被禁的宝石。
金融家:此卡被打出的计分阶段,每个商业区最多点数的玩家得1分而不是3分。所以在每
个区域,这1分能被其他玩家获得。 如果此卡和商人在同个回合打出,效果互相抵消(商
业区域如常产生3分)。
皇家卫队:在这个回合中,玩家可以把自己的1个经纪人(从屏风前取)放在版图上。那
个经纪人可以放在城市或者市场区。经纪人面朝上放置,不计入玩家打破平手的经纪人。
在结算阶段,玩家屏风前只有2个经纪人解决平手。
模仿者:该卡必须在一个玩家使用角色卡后立刻打出(不考虑游戏顺序)。玩家复制卡牌
能力,如同刚打出,获得优势。教皇和阴谋家能力不能被复制。
投资者:在结算阶段开始前,玩家选择一个宝石颜色。这个颜色自动获得市场区的胜利。
其他颜色如常结算。
国王的亲睐:此卡不计入每回合只能打出的2张卡中。游戏结束时,赢得此卡的玩家在国
王亲睐区的经纪人总点数加2。
修道士:在这个结算阶段开始时,玩家可以从城区或者市场移除最多2个他的经纪人。经
纪人被放回玩家屏风后,获得移除的经纪人数值相同的分数。
教皇:此卡不计入每回合只能打出的2张卡中。获得此卡的玩家把它放到赢得的宝石旁。
在最终结算阶段,玩家在比较宝石数量时,自动赢得平手(不解决国王亲睐的平手)。
哲学家:在这个回合中,玩家可以把最多2个经纪人放在分割区域的黑线上(包括不同城
区的)。经纪人可以在不同回合放在不同线上。在结算阶段前,玩家觉得经纪人放置的区
域是哪个。
教授:在结算阶段开始前,玩家选择一个城区。在这个回合,玩家在这个城区的经纪人数
值加1。
骗子:在这个回合,玩家可以选择2个宝石转化成1个黑宝石或3分。
人贩子:此卡不计入每回合只能打出的2张卡中。获得此卡的玩家把它放到赢得的黑宝石
旁。如果游戏结束时玩家获得8个或更多黑宝石,他获得额外5分。
3人游戏
4人规则仍然有效,但是:
玩家必须在游戏开始前决定使用4个还是3个城区(可能导致4#城区不使用)。使用3个城
区将导致游戏更加紧张!每个港口只有3个宝石(即港口的船卡上的3个宝石,大宝石只算
作1个宝石)。在城区数值最高的玩家现在获得2个宝石,第2高的获得1个宝石,第3什么
都得不得。
为了填补市场,你只使用船卡上的2个小宝石。这些宝石放2和3市场。经纪人不能放在1(
就像4人游戏不能放在0的市场上。
2人游戏
这个规则就像3人游戏(但你不得不使用3个城区)。
此外,每个玩家拿取11个他们颜色的经纪人,加4个属于第3个颜色的经纪人(4/2/1/0)
,代表中立玩家。中立玩家的计分标记放在起始方框中,靠近所有玩家。如常进行拍卖回
合顺位以拿取1/2号顺位。
每个玩家如常放置他们的2个经纪人(1个面朝上,1个面朝下)。加上1个面朝下的中立经
纪人。中立经纪人可以放在任何地方。但是一旦放在版图上,没有人能查看数值。
在经纪人放置阶段后,你开始结算分数,下面是这一阶段的一项修改:
中立玩家参与的区域如果平分,中立玩家获胜(只有一个例外:中立玩家被拥有阴谋家卡
的玩家打败)。如果中立玩家获得王子或国王卡,如常得分。
如果中立玩家赢得其他卡,丢弃并立刻得到一个宝石代替。当他不得不选择宝石时,自动
获得市场最高价值的宝石。如果数个颜色平手,自动拿取最左边的宝石(蓝绿黄红)。
当中立玩家赢得一个城区,选择船卡上在市场中价值最高的2个宝石。如果存在白色宝石
,自动先选择,拿取市场价值最高的宝石(平手拿取最左边的)。
如果中立玩家不得不改变市场价格,优先改变他拥有最大数量的。如果2个以上宝石平手
,选择最左边的。
游戏结束时,如果中立玩家一种颜色没有宝石,视为拥有此颜色第3多的宝石。
注意:如果玩家较有经验,可以提升中立玩家等级,通过改变中立玩家的经纪人数值,改
成4/3/1/0 甚至更多,如果你想的话!
5人游戏
为了玩这个规则你必须使用扩展中的蓝色经纪人。4人规则仍然有效,但是:
从你的起始11个经纪人中拿出1个1和1个3放进盒子。
为了填满市场,使用被抽取船卡上的4个宝石(大宝石结算2次)。这4个宝石随机放在
0/1/2/3的市场上。在经纪人放置阶段,玩家因此能放置经纪人在0的市场上(可能获得1
分,想在其他行上一样)。
如常拍卖顺位,但别忘了加入5号顺位卡。
在经纪人放置阶段,玩家只放3回合而不是4回合(换句话说,放置6个经纪人,3个面朝上
,3个面朝下,而不是8个)。
游戏结束结算常规宝石时,某个颜色第5名的玩家不得分。同样,如果2个玩家并列第4,
都不得分(正常运用平手规则)。
国王的亲睐
我们强烈建议3/4/5人游戏时加入国王的亲睐规则。任何情况下,只有前三名计分(除非平手迫使玩家分享分数)。