嗨!大家好,我是Hill Feng(盖世天星),

又一次能介绍自己的原创作品啦!《博物馆》是一个我设计的桌游中比较特殊的,在设计之初经过一位专业人事的顶力帮助,这个游戏中所用到文物信息都是真实存在的,这大大加强了《博物馆》这个游戏的权威性与代入感,通过玩耍过程还能了解各种文物的基础信息。
其实在之前我还制作了一个简陋的版本用来作初期的测试。如今这个版本虽然依旧是玩家的试玩版本,但已经花了不少精力与时间去装饰它,为了得到真实效果,我到处搜罗照片与素材,并进行扣图、调色与排版等工作,最终能呈现给大家看到的这套较完整材质的版本,希望这样的处理最大限度提高测试时的体验与感受。
《博物馆》这个纸牌为主的桌游除了用到了真实照片与真实信息作为游戏素材,它在机制上的设计也同样很特殊,因为在这个游戏里,我一共设计了多达五种不同的玩法,就如同是扑克牌那样,并且我相信这款桌游还有机会被挖掘出更多玩法,从而能大大提升桌游的可玩性与耐玩性。
游戏简介:
游戏人数:2到6
游戏难度:8+
游戏进程:约10-30分种
机制:手牌规划,手牌收集 ,拍卖等(本游戏拥有多种独立的规则)
设计师:HILLFENG盖世天星
《博物馆》同时拥有五种规则:
①《博物馆之展会》主体规则,是一个类似“接龙”的机制,得分方式会很特别。
②《博物馆之拍卖》扩展玩法,是一种使用了拍卖机制下的玩法。
③《博物馆之收藏》扩展玩法,这个玩法有点类似“击鼓传花”。
④《博物馆之竞赛》扩展玩法,这个玩法很象打扑克牌,通过组牌得分。
⑤《博物馆之淘宝》扩展玩法,需要运气,拿牌方式会有些特别。
以上除第一种规则已经进行多次测试,后面扩展玩法还在测试中。。。。
接下来展示本次测试版本的打印过程:

打印的背面效果

正面效果。


开始切割,一共A4纸9张。

尸体

使用真实的素材也是不错的观感。

卡牌的背面代表中国的红色,传统刺绣布纹加传统布纹,配上四个大字:“中华瑰宝”足足体现我对中国传统题材怕热爱。



加上牌套的效果。

这次使用较好一点牌套,相当中顺滑多了。

这是游戏中唯一重复的两张牌,未鉴定牌。在部分规则里会用到。

游戏中四种属性的分类:书画类、玉石类、瓷器类和青铜类。

卡牌的背面,同样可以看到在多宝柜中也有这么四大类
完成。