本帖最后由 unbreaken 于 2014-4-8 11:02 编辑
材质简评:
昨天就拿到手了,塑料封装比较儿戏,用于收藏不太行,用于保护盒装还是可以的。天地盒比较厚硬,不错。盒子印刷的色差有点严重,都偏淡了。盒子的画面设计上还是可以的,不像小打小闹,挺有正式产品的感觉。值得留意的是“特别鸣谢酷望网的支持”。听说这产品是在这个网站上筹资成功然后出品的,具体情况没了解太多,或许这是民间原创桌游开发出品的新思路。内置配件一如图片所示:9个计数TOKEN、3张初版纪念卡、2个完整构筑好的卡组、2张1V1半边对战版图、2个十面骰、1份说明书。卡牌的CUT边做得不错,没有毛糙。其他配件整体感觉令人舒服,盒子很好收纳所有东西了。参考到价格因素的话,的确是款性价比很高的游戏。不过,这里不得不吐槽一下说明书过于简短(可能考虑成本是时间的关系),很多情况和细节处理上让人读出歧义,不过考虑是该设计师的第一款作品以及其中也有补充说明贴吧和QQ群可咨询详细FAQ,虽因经验导致不够完美,但看得出很用心。



具体测战:
约了2个好基友来试玩,就开了一盘1V1。但时间有限只是测试了一盘。下面是战报:
人类方面很早就拍出了“战斗堡垒”(我方全体攻防+1),然后各种赚卡的小生物铺场前期“光辉将军”、“蛮族将军”这2个中级生物都出来了,然后被对方换掉,游戏中段已经出了“勇者德莱斯”这个高级生物了,也被对方换掉;后期“精灵盗贼”、“流浪剑客”、“寒冰射手”这些高质量低级生物出来蹭对面剩余血量。
邪魔方面,前期出来“无形威胁”和“黑暗领域”(自己生物进场和杀死对方生物时候都能打对方1血),然后各种低级生物出来蹭血和换掉对方中高级生物,就出过1个“魅影之羽”中级生物。
最后的最戏剧性的时空,由于初版大家的牌组固定,人类方面首先被邪魔蹭血到“蓝图”条件下,果断开大,拉出“勇者德莱斯”,然后8点攻防然对方生物完全碰不了,而且1下穿防就将对手生命线直接压到“蓝图”条件。此时他场上还有一个“寒冰射手”。邪魔方回合,也开大,清场,并对“勇者德莱斯”造成了4点伤害,然后拉出坟场的一只“邪鸦侍从”再无视防御打2点,最后用手上的“坟场呼唤”再拉出坟场的一只“邪鸦侍从”,直接干挺对面。
之后由于时间关系并没有分出胜负就收摊了。整体感觉的,与人类卡组对比邪魔卡组曲线优质,生物质量偏高。由于牌池太小,不建议自行构筑,某些卡齐3太逆天,当然,可以通过大量测试之后出限卡表来均衡,同时下一弹来冲击和调和当前格局也是不错的选择。测试双方表示血线不能压到“蓝图”以下,算好直接干挺最保险。哈哈,貌似是谁先开大谁吃亏的节奏啊。

游戏玩法简介转载:(部分浏览器可能只看到线图,请单击点开看大图,我比较懒就不自己重新截图传了)
《魂灵》是版图对战卡牌游戏,支持24人玩,需要不同的版图进行体验(两种)。玩家各自准备一份自己的卡组,在版图上和你的敌人一决高低!
一、卡牌的种类与介绍
《魂灵》卡牌种类共分为四种:魂灵卡,辅助卡,技能卡,蓝图
1)魂灵
这个世界的生物,有多种种族与属性,你将雇佣这些魂灵作为你的部队,为你而战!
魂灵的基本信息如下:
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d5b478529d3df8dca63d8f99fd1072bf/15dc492ac65c1038f638b867b0119313b17e895a.webp[/img]
魂灵的描述栏(深蓝代表技能、红色代表特性)
主动技能:一个魂灵一回合可以使用数字的次数的技能
被动技能:无限的标志,不能主动使用
特性:魂灵本身的特征,不是技能
⑴魂灵的召唤方式
分为通常召唤和特殊召唤两种
①通常召唤:根据每种魂灵上的等级:13颗星的魂灵可以直接召唤,45颗星的魂灵需要牺牲场上一个我方魂灵才能通常召唤(牺牲为直接送入墓地,不需要考虑其魂灵的生命与等级,只需要牺牲的数量)67则需要牺牲两个,89则需要牺牲三个,10颗星的魂灵一般比较特别,会有特定的出场方式。通常召唤的方式一回合只能进行一次,且只能在召唤区域内通常召唤。
②特殊召唤:通过各类卡牌上描述的效果来进行的召唤,不列为通常召唤,特殊召唤一回合内没有限制次数
⑵魂灵的移动,攻击,技能范围(所有魂灵的各范围都相同,除个别在技能描述上有不同)
①移动与攻击范围都是呈十字(上下左右四格)
另外移动是不能穿过卡牌移动,也不能斜向移动
②技能范围则是围绕魂灵周围的一个圈(共八格)
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fc05891567380cd7e61ea2e59145ad14/0a8f0f8da9773912ff60f3c4fa198618377ae25a.webp[/img]每个魂灵一回合有一次基础的攻击、移动,每次基础移动只能移动一格。魂灵在召唤/特殊召唤的回合都不能基础移动,另外一回合中召唤魂灵,移动,攻击,使用技能,使用卡片都没有顺序限制,完全自由操作!
技巧提示:你可以先让魂灵攻击后再移动,也可以攻击后在进行牺牲召唤等等
2) 辅助卡
辅助卡的颜色为绿色,分为普通,持续,装备,场地。介绍见下图:
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=583b7738c9ef76093c0b99971edca301/d2fff7d4b31c8701f544c143257f9e2f0608ff36.webp[/img]
辅助卡只能在自己的回合使用,普通,持续辅助在辅助区域中发动,装备辅助则可以直接在魂灵上使用,辅助卡一回合内不限使用的次数!
3)技能卡
技能卡的颜色为红色,直接给场上的魂灵发动或暗面携带,介绍见下图:
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3a608f827d3e6709be0045f70bc69fb8/ca5fa939b6003af3a761afc5372ac65c1238b6cd.webp[/img]
技能卡可以在自己和对方的回合发动,对方回合发动的场合必须是携带的形式,技能卡在一回合内也不限使用次数!
每只魂灵身上的携带卡不能超过5张(包括辅助卡与技能卡),技能卡在一回合内也不限使用的次数
4)蓝图
记载着转机的卡片,放在宝库区域,达到发动条件就可以直接从宝库中发动,一次决斗中一位玩家只能使用一张蓝图卡,蓝图卡使用结束后回到宝库中
蓝图卡的种类包括魂灵,技能卡,辅助卡等,种类不限
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1f90ebded31373f0f53f6f97940e4b8b/6c630ac6a7efce1b53c5bb6fad51f3deb58f6532.webp[/img]
通过抽卡阶段放弃抽卡,直接从宝库中使用!蓝图有发动条件,必须达到发动条件才能发动,发动时即使条件改变,发动也不会中断!另外蓝图的发动是不能被无效的。蓝图虽然是一个逆转局势的大必杀!但是每个玩家都是可以使用一次的!所以要把握好发动的时机哦!
二,规则介绍
战争前夕(游戏准备)
玩家准备一副4080张卡的卡组(不包括额外卡组的卡),放在营地区域,而宝库的上限是10张(放置蓝图卡)所有的同名卡不能超过3张。
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=74d707df22a446237ecaa56aa8207246/21482dda81cb39dbaf081af3d2160924a91830d3.webp[/img]1)游戏开始
玩家生命为30点,铺好战斗版图,双方放置好自己的卡组,抽5张起始手牌(此时每个玩家可以将任意数量的卡回到卡组洗切,之后再抽会相同数量的卡。回的数量少的玩家可以决定先后攻的顺序),若洗牌的数量相同,可以再通过猜拳等决定先后顺序,另外要注意先攻玩家的回合他的魂灵是不能攻击的。
游戏的阶段如下:
开始阶段(进入玩家回合)—抽卡阶段(抽取卡组最上方的一张卡/或放弃抽卡使用蓝图)—准备阶段(一些效果的触发)—操作阶段(召唤,使用各类卡片)—结束阶段(一些效果的触发,同时也进入下一位玩家的抽卡阶段)
2)操作阶段
召唤,操控魂灵,使用卡牌的阶段,所有的操作都在这回合进行(召唤,移动,攻击,使用魂灵技能,辅助卡,技能卡或者蓝图)这些不分使用的顺序,所以如何安排你的对战策略是关键!
3)魂灵伤害计算
①攻击伤害:魂灵攻击时,就要考虑魂灵的攻击力与守备力,攻击者只考虑攻击力,防守方只考虑守备力。攻击力—守备力=造成的伤害,这时造成的伤害则扣除魂灵的血量(魂灵的血量为0时死亡)
另外若攻击时对方魂灵守备力大于你的攻击力,攻击的魂灵会受到那个数值差的伤害
例如:3攻击力-2守备力=1伤害,魂灵的生命值为4,则4-1=3,此时魂灵的生命值还剩3。
②技能伤害:通过技能描述上造成的伤害为技能伤害,此时便不考虑攻击力与守备力,而是直接造成伤害。
例如:一只魂灵的HP为2,我方魂灵技能对其造成了3伤害,则直接3-2=1,此时魂灵的HP为0死亡,多出来的1点伤害则是对玩家造成的伤害。
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=75df8ec9123853438ccf8729a311b01f/bf25fe26cffc1e17ca77f1944890f603718de9dc.webp[/img]
魂灵之间战斗多出来的伤害则是对玩家造成的伤害
另外,若一方场上没有魂灵的场合,则可以用魂灵对玩家直接攻击,攻击的伤害为魂灵的原本攻击力(魂灵的直接攻击不需要考虑场上的位置)
4)胜利条件
①将玩家的生命减为0,获得游戏的胜利
②当其中一方的一位玩家生命值达到99时,也获得游戏的胜利。
③抽卡阶段卡组没有卡可以抽,且场上没有魂灵的场合,则败北
④当双方生命值同时为0或99时,为平局
整体展示和自行传说了解连接:
该作品贴吧规则答疑频道
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3Bcp%3Dtieba%2C10%2C302%3Bap%3D%BB%EA%C1%E9%D7%C0%D3%CE%B0%C9%2C90%2C310/sign=2c172640c45c1038247ececa822af063/f34db94543a982260abb0d7d8882b9014b90ebff.webp[/img]
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3Bcp%3Dtieba%2C10%2C354%3Bap%3D%BB%EA%C1%E9%D7%C0%D3%CE%B0%C9%2C90%2C362/sign=7639d9ea67380cd7e61ea2e5917fce44/afcc4da98226cffcd85099e8bb014a90f703eaff.webp[/img]
第一次发开箱照,不足之处,各位看官多多包涵。