本帖最后由 daniel_w 于 2014-7-17 18:10 编辑
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Pearl Games是一家来自比利时的公司,10年发行特鲁瓦一炮而红,去年的布鲁塞尔也获得了德式玩家的一致好评。14年,他们计划发行的游戏是 - Deus,让我们来先睹为快。

Deus出自特鲁瓦的设计师Sébastien Dujardin,据说是去年年底开始开发。。。。。。由于Sebastien也是PG的老板,因此,你懂得。。。做个开发游戏的决策实在是分分秒秒的事情。。。
最初的时候,Sebastien不想在游戏中使用过多的木块代表资源,而是使用了他最喜欢的骰子。。。将骰子放在相应的资源板块上,并以其数字表示资源的数量。。。所以,这个游戏应该是没有木块的?。。。差评!
反转剧情来了。。。在开发的过程中,Sebastien逐渐意识到了使用木块的便利,并最终取代了使用骰子的想法。

Deus是一个文明类游戏,玩家作为一个古文明的领袖,探索未知土地并发展文明帝国的三俗故事。。。建立新的城市、建造新的建筑、搭建贸易商路、征服野蛮人种族、发展科技、等等等等,同时,与其他文明类游戏略有不同的是:如名称所示,游戏中有神的存在,玩家必须供奉神明以获得其帮助。
因为目前游戏的信息并不多,因此只能简单介绍一下其流程:
玩家开局有5张建筑卡牌,每个回合可以采取以下两个行动之一:

1、建造建筑。
建筑共有6种:航海类/科技类/军事类/生产类/市政类/庙宇。
玩家打出卡牌,支付建筑所需的资源,并将相应种类的建筑米宝放在公共版图上。
公共版图是由数个多边形的地形板块组成,包括村庄板块、海洋板块、以及能产出各种资源的地形板块。
每块地形板块上可以放置数个建筑,但必须是不同类型。同时,玩家也可以放弃在板块上放置建筑,而是打出牌张后以获取3个VP代替。

(从这张图上你可以看出为什么作者当初会想到使用骰子来表示资源,6种建筑米宝再加上各种资源,确实会显得杂乱无序。。。)
玩家将打出的建筑卡牌根据颜色(种类?)按列放置在面前,然后,激活打出卡牌该列的所有同色建筑的功能,产生Combo,并获得VP。
在建造建筑的行动中,还会发生攻打野蛮人村庄的事件:当野蛮人村庄被玩家的建筑所包围时,村庄周围军力最高的那位玩家将占领村庄并获得VP。

2、供奉神明。
玩家弃牌,作为贡品,同时拿取一个该神明相对应的建筑米宝,并激活该神明的辅助功能。
游戏中共有六位神诋,朱庇特作为神之王者,可以行使其他任意一位神诋的功能。
当所有的庙宇都被建造完毕,或者所有的野蛮人村庄都被攻占后,游戏结束。
玩家通过比较VP决出胜者。