深入绝地二版四扩新闻 城墙之内 20140313
设计师日志

FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4697
【深入绝地:暗黑世界之旅 第二版】最新扩充【暗影魔城】,邀请你和伙伴一起冒险进入一个陷入黑暗的奈利克霍尔城之中。市府官员坚持认为 “暗影已经过去了”,但尽管他们一再保证,怪事却接二连三地发生,再过不久你们便会发现这次所面对的邪恶是前所没有的致命。在先前的介绍中,我们已经讨论过【暗影魔城】里的四名英雄,以及邪恶领主的新怪物和能力。
奈利克霍尔是危险的源头,不过这并不意味着你们一定会措手不及。今天,我们很高兴邀请到本游戏的设计师Justin Kemppainen,来对大家说一下他在设计【暗影魔城】时一些想法。

来自设计师的话
玩家们似乎总是喜欢【深入绝地:暗黑世界之旅 第一版】里多了一点点探索和发现空间。虽然这对于开放式游戏信息的环境来说是个很大的挑战,但我不得不为【暗影魔城】设计定下一个大的目标,便是如何提供探索的感觉,以便在游戏过程中让英雄们不太知道下一步会潜伏什么样的危险。
在本扩充版里所增加的“影响效果”正是一个很好的解决方法,其中邪恶领主会在两个或三个可能中选择其中一个来影响任务的走向。在战役剧情中的许多遭遇里,影响效果都会发生的,并可能导致英雄痛苦不堪,甚至改变任务的胜利条件。基于第二版的资息公开的理念,英雄们还是可以了解邪恶领主每个可能的影响效果选择,但是邪恶领主选的是那一个却不知道,因此以某些方面来看,英雄们只会更加忐忑不安罢了。

即使在游戏测试初期,英雄们最爱的游戏张力便因为邪恶领主的这个选择而浮现出来。举例来说,上图文本框中,邪恶领主将要选择哪个护城卫兵成员会被腐化,是上尉吗?还是少尉?抑或两者都不是呢!玩家们可能会觉得邪恶领主会挑上尉,但问题是 “他会不会是在吹牛呢?”, “不,还是虚张声势罢了”等等。
“影响效果”也让这款扩充更接近我整体设计的另一个大目标。在【遗迹迷宫】扩充版里已经加入过支持英雄的新游戏机制,例如引进盟友;而在【暗影魔城】里,新的游戏机制是加给邪恶领主的。上述的影响效果在控场和欺诈上有个不错层面,但新设计的腐化平民卡更是给邪恶领主配上邪恶盟友,使他成为真正的残酷暴君。
内心腐化
腐化平民正好贴近这款扩充的叙事的进行。在故事的一开始,奈利克霍尔已经处在黑暗悬崖边,拼命抱住虚幻的安全感。英雄到达城里进行调查,试图发现谁在说谎。城里长官告诉英雄奈利克霍尔城的腐化早已平息,但当失踪者所说的传闻、秘密处决、加上老百姓不敢在晚上出门等各种情况下,你们真的能信任长官的保证吗?

有些你们会遇到的重要平民早已被腐化了,并招纳成可怕的“变节者”。随着剧情的发长,更多的曾经勇敢的平民将会落入被腐化的窘况,即使英雄想帮助他们也帮不了。
这部份在游戏进行中的转化时机,是取决于任务的事件,邪恶领主可能会因为任务的奖赏而获得腐代平民卡。当打出这些腐化平民卡时,它们会把新的数据及能力加到头目级变节者身上,所以在往后的任务中,邪恶领主可能会把腐化平民送回战局当中,对英雄而言可谓雪上加霜。举例来说,透过打出“妖妇”腐化平民卡,一只头目级变节者便会获得额外的生命值、远距攻击图示、以及一个新的战斗能力,让她边治疗怪物边惩罚附近的英雄!
故事不断发展
这款扩展的设计最后理念还是建筑在特瑞诺斯即有的基础上。到目前为止,我们已经探索过乡村型的男爵领地和遥远的各种地貌了,也在森林、地牢、沼泽和山区内进行过战斗。随着【暗影魔城】的加入,我们这次进到了世界有名的一座城市,当中有各式各样全新的地形。
奈利克霍尔过去的故事可说是家喻户晓,但内容不乏是城里学者涉及黑魔法的坏印象。探索这个城市肮脏的历史与现实,现在一个极好的时机。它仍有很多特瑞诺斯人民不知道的事情,等待你们去发掘,期待你们会喜欢!
谢谢,Justin!
城门已经打开。你们敢于冒险前进去面对黑暗吗?【暗影魔城】中文版现正上市!
文章待续…(会陆续翻译D2E新闻给大家分享喔!)