本帖最后由 berto 于 2014-8-9 23:03 编辑
从我2010年正式跳入桌面战棋坑以来,就和Victory Game出版社结下了不解之缘。第一次听说这个出版社还是从韩大那里知道的,然后就是看到了中央10的那个海湾战争的节目,知道了《海湾打击》,然后就一发不可收拾的入各种VG的战棋。
VG的简单介绍:Victory Games是1982年成立,是Avalon Hill旗下的的子公司。乘员大部分来自SPI核心成员(马克赫曼[Pacific War,海湾打击等等] 巴尔科斯基[舰队系列]等)。 VG接过SPI衣钵,继续以出品模拟度和精细程度高战棋(相对于AH的大部分棋来的)为主,此间产生了《太平洋战争》、《舰队系列》和《海湾打击》等著名的grognards(这算自造词吧。。。资深战棋玩家)向战棋,从而使此类战棋真正的达到了顶峰(现在的棋仍无法超越啊,这种出版理念是现代市场所不容的。。。),并且取得了口碑和市场的双赢。但辉煌之后随着核心成员的流失、电子游戏的兴起和卡牌驱动游戏的兴起,使这种hardcore向的战棋销路有所萎靡,AH遂在1989年关闭了VG,但仍有数个战棋以VG的logo出版,到1991年才正式关张,令人扼腕叹息啊。
还是那个长长的list(字母序[/b][b][b],红字是因为各种原因没入的[/b]):[/b]
1809
2nd Fleet
3rd Fleet
5th Fleet
6th Fleet
7th Fleet
Across Five Aprils
Across Five Aprils II (proposed)
Aegean Strike
Ambush
Ambush - Move Out
Ambush - Purple Heart
Ambush - Silver Star
Battle Hymn
Battle Hymn - Leatherneck
Carrier
Central America
Civil War, The
Cold War
Flashpoint: Golan
France '44
Gulf Strike
Gulf Strike - Desert Shield Expansion
Hell's Highway
Korean War, The
Lee vs. Grant
Mosby's Raiders
NATO
Omaha Beachhead
Open Fire
Pacific War
Panzer Command
Pax Britannica
Peloponnesian War
Shell Shock
Tokyo Express
Vietnam 1965-75
一个出版社的成功取决于方方面面,市场一个重要因素,为了说明VG的成功举个简单的例子,NATO这个棋创下的销售记录是:5万套!!!是的就是5万套,你没有看错!!GMT的毛线们又如何,拼死也到就到千级,上万基本是梦(可能TS也许上万了,但估计到5w还是基本不可能的)。现在其他geek的战棋更不可能达到这个销量。说完市场上的成功,回到主题说说VG战棋的究竟hardcore向在哪了??还是上了数据list:
规则书阅读难度:
《中美洲》是64页的规则+39页的变体规则+68页的剧本
《海湾打击》60页
《Vietnam 1965-75》48页
《闪点戈兰》 28页规则+30页剧本
《太平洋战争》 56页规则+40页剧本
《3舰》60页(包括剧本)
《carrier》68页(包括剧本)
《东京快车》24页基础+68页标准和进阶规则
《伯罗奔尼撒战争》24页规则+剧本若干
这是我自己找的比较典型的几个棋的规则的长度数据,VG的规则书一般都是两栏小字,举一个例子:海湾打击的流程就7k字。。。所以可想而知这些战棋规则的阅读量和难度。
推演难度:
这个是我自己曾经solo《海湾打击》最简单的剧本5时留下的log
T1 FMPh
美军行动 苏军行动
1.探测DR=7 苏CG被探测到;
2.探测DR=2 美CV探测成功
CG 拦截CV63 ASM攻击航母 骰子值太大 无效
航母派出CAP——A6 ASM DR=4,CG ECM DR=3, hit=(7-4)-(2-3=-1=0)=+3less=1hit=CG沉 。。。。
DD移动到F20 Tu-126 两个SS分别对其探测 DR=5,4,3,探测成功
3.B52移动到G13 4. 探测DR=10 探测失败
5.B52轰炸G13的机场 DR=4,9-4=5less=2hit
轰炸后自动被探测到 6.2个Mig-23出动拦截 AA DR=3,B52 ECM DR=5, hit=(6-3)-(9-5)=-1=NE; AA(5) DR=2,B52 ECM DR=8, hit=(5-2)-(9-8)=+2=2hit; B52返航
7. 另一个B52移动到E14 8. 探测DR=5 探测成功,机场AA DR=5,NE.
9. B52轰炸E14的机场 DR=10,9-10=-1=NE。 B52返航
进行这几步,足足耗费了我1个小时,这还是在我做了非常多的功课的基础上耗费的时间呢。。。只涉及战略地图上的操作海空战操作。足见其推演难度不低啊。。。
VG的伟大还体现在成就了一批伟大设计师,他们成功细微之处就可见非同一般:
你看GMT挺火的COIN系列 马克赫曼的越战题材一下子免P500直接出版,还有Eots要再版。
巴尔科斯基不但是个战棋设计师,而且出版了3本全套二战美军91师战史,可见其治学值严谨。
MMP的天价巨兽TDC+WED就是使用Lee Smith的Panzer Command系统
。。。。。
所以只能感叹VG的“不以市场口味为定位,坚持设计师Hardcore向设计/出版的成功模式”完全就是个奇迹,不可复制啊!!
当然了VG的战棋不可能都是完全无瑕疵的产品,也存在需要FAQ的地方,这个介绍棋的时候再说
不扯其他的了 上图压轴大图吧,为了照个这个小合集,着实累人啊

按编号排序,海湾打击是我手上编号最靠后的了。。。

侧影特写

以后我将不定期的在下边的楼里逐个介绍每个战棋,当然详细程度,按我个人的口味而定了 哈哈!!