航仔在路上 GameLook整理了BGG(BoardGameGeek)桌游排行榜,目前先整理前5名的游戏介绍和玩法介绍供大家参考: Twilight Struggle(冷战热斗) 游戏策划 Ananda Gupta;Jason Matthews 游戏美术 Viktor Csete;Rodger B. MacGowan;Chechu Nieto;Guillaume Ries;Mark Simonitch 发行商 GMT Games;Wargames Club Publishing 发布时间 2005年 游戏人数:2人 游戏机制 行动点数分配、区域控制/影响 战争/战斗卡牌驱动 掷骰子 手牌管理 同时行动 所获奖项: •2005 查尔斯·罗伯茨最佳现代桌游奖•2006 桌游国际玩家奖•2006 BGG最佳战争游戏金奖和最佳2人游戏奖•2007 桌游玩家最佳双人游戏奖•2009 BGG极客疯狂锦标赛冠军和Aldie Award Winner 游戏描述:1945年,内部并不团结的盟军终于摧毁了希特勒所谓的无敌战争机器,同时人类历史上最具毁灭性的武器也迫使日本帝国败倒在烈焰风暴当中。曾经列强林立的世界,如今只剩下两大巨头—美国和苏联。饱受战火摧残的世界只喘息了短短几个月,一场新冲突的威胁又席卷而来了。与数十年前列强的争夺不同,这次冲突的主角并不是士兵和坦克,而是间谍和政客、科学家和智囊、艺术家和卖国贼。 《冷战热斗》这个双人游戏模拟了美苏争霸长达45年的历史,当中充满阴谋诡计的角力和零零星星的战火。整个世界就是这两大巨头角力相争的舞台。本游戏始于战后欧洲百废待兴,两个新的超级大国在第二次世界大战的废墟中挣扎而起,终于1989年,只剩下美国屹立不倒。游戏板图是当时的世界地图;在此,玩家调配部队和施加影响力来争取盟友和控制其超级大国的势力范围。 冷战热斗的事件牌增添了游戏的细节和乐趣,覆盖了一系列大量的历史事件:阿拉伯-以色列冲突、越南冲突、美国和平运动、古巴导弹危机和类似的意外,将世界引向核战毁灭的边缘。游戏的子系统包括带来威望的太空竞赛,还有核战紧张局势,成为引发核战而结束游戏的可能性之一。 Terra Mystica(《大地秘境》) 游戏设计 Jens Drögemüller;Helge Ostertag 游戏美术 Dennis Lohausen 发行商 Z-Man;Feuerland Spiele 发行时间 2012年 游戏机制 路线/网络打造;各种各样的玩家能量 游戏人数 2-5人,最佳4个 所获奖励 2012 Jogo do Ano Nominee 2012 Meeples’ Choice Nominee 2012 Meeples’ Choice Winner 2013 Deutscher Spiele Preis Best Family/Adult Game Winner 2013 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee 2013 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee 2013 Golden Geek Best Strategy Board Game Winner 2013 Golden Geek年度桌游 2013 Gouden Ludo提名 2013 Hra roku提名 2013 Hra roku大奖 2013 国际游戏奖 多人策略游戏提名 2013 国际游戏奖 多人策略游戏奖 2013 JUG 年度游戏 2013 Le Lys Passioné Finalist 2013 荷兰最佳专家推荐提名名 2013 荷兰最佳专家推荐奖 2013 Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres Recommended 2013 Tric Trac d’Or Winner 2013 Tric Trac Finalist 游戏描述 在《Terra Mystica》中,你代表在Terra Mystica上建造城市的其中一个派系。你必须把地形转变成适合你的派系居住。每个人都知道美人鱼不可能生活在山脉中,矮人族也真心不喜欢沙漠。在你建造的过程中,你的派系将会改善提升建筑物。你的建筑物越大,在游戏中获得的奖励也就越好。一定要谨防其他派系过来改变你建筑物周围的地形。 游戏玩法: 游戏一开始,每个玩家都要从十四个不同的魔幻种族选择其一,每个不同的种族具备不同能力,关联动作所需要的消耗也不同。每个种族仅限于在桌游板上建造其中不同风格的建筑。游戏最关键的是需要进行环境改造才能进行建造。 游戏分为6轮,玩家可以在每一轮中进行任意次数的操作来提高自己的社区,提高社区可以带来新种族定居、提高现有建筑水平、提高基础设施或者其他好处。该游戏的独特之处在于其能量点机制,用来释放魔法,也可以用于置换资源,能量点被放在三个不同的碗里,当玩家获得能量点之后,会从第一个碗转移到第二个碗里,当地一个碗为空的时候,能量点会从第二个碗转移到第三个,只有放在第三个碗里的时候才能使用,使用过后会回到第一个碗里。 玩家可以通过不同的动作获得胜点,六轮之后胜点最多的玩家获胜。 Through the Ages(《历史巨轮》) 游戏策划 Vlaada Chvátil 游戏美术 Richard Cortes;Paul Niemeyer 发行商 Czech Board Games Czech Games Edition 发行时间 2006年 游戏机制 行动点数分配、拍卖行/竞标、卡片抽取、手动管理 游戏人数 2-4人,最佳3人 所获奖励 2007 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Nominee 2007 International Gamers Awards – General Strategy; Multi-player 2008 Golden Geek Best Card Game Nominee 2008 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Nominee 2008 JoTa Best Card Game Nominee 2008 JoTa Best Monster Board Game Nominee 2010 Gra Roku Game of the Year 2010 Juego del Año Tico Nominee 2010 Juego del Año Tico Winner 2011 Lys Passioné Finalist 2011 Tric Trac Nominee 游戏描述: 《历时巨轮》是一款文明建造游戏,每个玩家都要通过认真仔细的资源管理,解锁新技术、选择合适的领导人、建造奇迹并保持强悍的军队才可以获得胜利。任何领域的弱点都可能给对手有机可乘,游戏从古代开始,到迎来现代文明结束。 该游戏中最主要的玩法之一就是选择卡牌。技术、奇观以及领导人可以加入玩法当中而且可以让游戏变得更容易。为了使用一个技术,你则需要足够的科技进行探索、足够的食物创造人口以及足够的资源打造军队。军队的建造和文明建筑类似,游戏中没有地图,所以你的版图是不能够丢失的,不过,军事实力较强的玩家会掠夺资源、窃取科技、刺杀领导人,抢夺人口和文化,如果你有强悍的军队,也不能保证就可以剩,但如过军事实力太弱,就会输掉游戏。 游戏胜利的标准是,在游戏世界进入现代之前,拥有领土最大的玩家获胜。 Agricola(《农场主》) 游戏策划 Uwe Rosenberg 游戏美术 Klemens Franz 发行商 Lookout Games;999 Games;Brain Games 发行时间 2007年 游戏人数 1-5人,最佳3-4人 游戏机制 圈地;招募卡牌;手动管理;工人放置 游戏获奖 2007 Meeples’ Choice Award 2008 Deutscher Spiele Preis Best Family/Adult Game Winner 2008 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee 2008 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee 2008 Golden Geek Best Family Board Game Nominee 2008 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Nominee 2008 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Winner 2008 Golden Geek Board Game of the Year Winner 2008 Hra roku Nominee 2008 Hra roku Winner 2008 International Gamers Awards – General Strategy; Multi-player 2008 Japan Boardgame Prize Voters’ Selection Nominee 2008 Jogo do Ano Nominee 2008 Jogo do Ano Winner 2008 Juego del Año Finalist 2008 Juego del Año Winner 2008 JUG Game of the Year Winner 2008 Spiel der Spiele Hit für Experten Recommended 2008 Spiel des Jahres “Complex Game” Winner 2008 Tric Trac d’Or 2008 Tric Trac Nominee 2009 As d’Or – Jeu de l’Année Nominee 2009 As d’Or – Jeu de l’Année Prix Spécial du Jury Winner 2009 Gra Roku Game of the Year Winner 2009 Japan Boardgame Prize Voters’ Selection Nominee 2009 Juego del Año Tico Nominee 2009 Lucca Games Best Game Mechanics Winner 2009 Ludoteca Ideale Official Selection Winner 2009 Lys Passioné Finalist 2009 Lys Passioné Winner 2009年荷兰年度桌游大奖 游戏描述与玩法: 1670年左右,中欧;自1348年起肆虐的黑死病,终于被敉平。文明世界至此重见曙光。人们开始扩建、翻修房舍。田野正待耕犁、播种与收割。过去这些年来的粮食短缺,亦鼓励人们食用更多肉类(此习惯并延续至今。) 游戏中,你是一个和配偶、孩子住在小木屋的农民。在一轮中,你可以采取的两次行动,一个是自己的,一个是配偶的。在农场,你可以收集粘土、木材或石头,建设围栏等。你可以考虑要孩子以便完成更多的工作,但首先你需要扩大你的房子。你怎样养活所有的小家伙呢? 这些规则包括初级版和高级版。农庄主是一个按轮制游戏,每位玩家以两个游戏令牌(农夫和妻子)开始 ,然后每轮可以采取两种行动。游戏有多种选择,并且随着游戏的进展,你的选择越来越多:每一轮的第一件事就是翻开一张新的行动牌。 问题是:每轮中每次行动只能执行一次,所以做高优先级的事情是很重要的。每位玩家游戏开始还有一手牌,7张工作牌(一共超过160张)和7张物品牌(一共超过140张),这些牌可以在游戏中根据策略需要使用。这意味着:根据你手上的牌,可以有无穷的策略。有时候按套路行事是好的选择,有时候则要根据对手的行动做出反应。 Puerto Rico (《波多黎各》) 游戏策划 Andreas Seyfarth 游戏美术 Franz Vohwinkel 发行商 alea;Ravensburger Spieleverlag GmbH;Albi 发行时间 2002年 游戏人数 2-5人,最佳4人 游戏机制 不同阶段命令 游戏描述和玩法: 在《波多黎各》这款桌游中,玩家们扮演殖民者的角色管理波多黎各岛,游戏的目标是通过向欧洲运货获得最高的胜点,也可以通过建造建筑的方式获得胜利。每个玩家都有自己独立的空间建造城市、种植作物并收获资源。玩家之间共享三艘船,一个交易厅和金币资源供给处。 游戏的资源循环方式是玩家们种植作物以换取金币,金币可以购买建筑,这样玩家们可以获得更多的作物或者获得其他能力,建筑和作物种植只有在玩家管理的时候才会工作。 在每轮游戏当中,玩家们轮流选择桌子上的角色卡牌,选定角色之后,每个玩家可以根据角色特性进行操作,比如,选择建筑工可以建造建筑物,但选择该角色的玩家可以在本轮获得折扣点。在每个回合结束之时,没有被选择的角色都会获得金币奖励,因此下一个回合选择该角色的玩家可以获得加成,这样的话,玩家们会积极的使用每个角色。 《波多黎各》这款游戏使用了分段命令机制,一个玩家的管制结束之后,就会轮到另一个玩家操作。玩家们可以通过拥有建筑物、运输物资以及控制大型建筑物获得胜点。每个玩家的运输卡片都是面朝下的,得分为1-5分,这样防止其他玩家了解对手的胜点数量。货物和金币可以被其他玩家看到。随着游戏进入后期阶段,未知的运货奖励以及数额需要玩家们在选择角色之前认真考虑如何才能尽快结束游戏。 作者|GameLook