航仔在路上 本文转自《dice》杂志2012年10期,更多精彩文章请关注他们的微信号dicezhuoyou。 2Plus工作室算是台湾最早的桌面游戏设计公司,是由吴达德先生在2007年建立后,继由桌游设计师小龚及团队在2008年正式营运出版作品。工作室初创时费了很大功夫,因为台湾从未有专业的桌游出版社成功地“持续”营运。而作为第一间专业的桌游出版社 ,维持一个良好的平台,跟许多的游戏设计投稿者互动、讨论,持续开办游戏测试活动奠定了台湾原创桌上游戏设计的基础。 2009年起台湾原创桌游设计产品逐渐展开,大部分以历史题材为主。该年出版了《狡兔三窟》(Rabbit Hunt)、《虎口拔须》(Fuzzy Tiger)、《火牛阵》(Fire Bulls)三个作品,均属于玩家投稿。2Plus工作室将之整理并修改后,以中、英两个版本的说明书出版发行。 2010年开始有多元化的设计题目融入桌游,如《爆肝大作战》就是以职场生涯为游戏背景,用一种诙谐幽默的角度,嘲弄职场中的千姿百态。《决战五都》就是以真实的选举为主题来策划游戏架构,将桌游与生活做了结合。 2011年起诞生了许多独立的出版者及新手桌游设计师,资深玩家们也会每月邀约这些设计师与玩家们一起聚会,对目前台面上即将出版的桌游做测试活动,进而提供地修正的建议以利其后续出版。透过这种自发性的组织让台湾原创桌游设计的点子源源不断地产生,而桌游吧也加入了游戏测试的活动中来,这使得其不仅丰富了店家的活动,更以实际行动来支持原创游戏的发展。 台湾的游戏市场并不像大陆那么大,游戏人口那么多,但透过小而美的产业链互相支持与互惠,却让台湾的桌游原创设计可以立足两岸三地。 2009年中华民国版图游戏协会的成立,把过去桌游行业总是被动的等人来玩转化为积极主动地向外推广,并期待可以更直接且有效地让更多台湾人认识桌上游戏。 协会成立的起因可追溯到2008年5月,场景是在卡卡城青年馆,那时有一群热爱桌游的玩家,从事国小教师职业,他们积极建议卡卡城老板陈清华先生可以把桌面游戏益智教育部分向校园推广,因为桌游适合国小学生的课程,有助于刺激孩子情境体验独立思考与合作互动的人际学习,如果被认可,桌上游戏就可以名正言顺地往教育领域推广。 之后协会确立宗旨“让更多人认识桌面游戏”并开始推动亲子教育、师资培训、游戏创作、大型比赛等落地活动。2009年起至今,协会已经开办了6届专业创意课程, 培养专业桌游人才,如今活跃在台湾桌游界的人士都是从那里起步的。 几乎与此同时, 2010年5月中旬小古在世贸展览会场办了创下台湾参与人数最多场面最浩大的“第五届小古大聚会”活动。同年七、八月,新天鹅堡举办了“2010卡卡颂大赛”及“第一届专业《农家乐》全国公开赛”—— 因为协会的产生,桌游与教育新的结合方式把北中南各地关注桌游与教育的群众当做推广的种子,向台湾各个角落散播桌游教育的观念:台湾北部有魔法Box桌游学堂,中南部也有玩坊以及魔豆益智游戏店,它们都是从事运用桌游来做教育的机构——将桌游从简单玩乐升级到教育发展,绝对是把桌面游戏推到另一个新的层级。