好吧,AP系统是不靠谱了。不过对于三国杀中放必杀的方式有了一个比较可行的
想法。
以下,是扩展的内容。
无双系统
在原游戏的基础上,三国杀可以采用无双规则,你需要拥有原版游戏和本扩展才
能使用此系统。
无双技能(金黄色边卡)是扩展的一套技能卡片,玩家在选择完游戏人物之后,
进行无双技能的选择。选择方式同游戏人物选择一样。部分无双技能可能会有阵
营或性别的限制,请注意这点。每个人一开始选择一项无双能力。
可选扩展,玩家在选择无双技能的时候可以声明放弃原人物能力此时可以选择2
项无双能力。原人物能力无效,但是仍旧保留人物的血量,国籍和性别属性。
无双槽:
将玩家所选择的无双技能放置在玩家角色之前,并在该牌附近空出一块地方作为
无双槽。
集气:
1、当一名角色对另一名角色进行攻击行为之后。在结算完牌的功能之后,将所
使用的攻击牌背面朝上放置在被攻击者面前的无双技能牌后面。,而不是放置进
入弃牌堆。该牌目前为气,确保要让所有玩家可以看到牌的数量。在基本规则下
定义使用以下需要针对目标的行为判定为攻击行为
斩
顺手牵羊
决斗
乐不思蜀
(注,如果觉得乐不思蜀拿来作气点之后不进入流通不好的话,可以选择乐不思
蜀不是攻击行为。)
猴子偷桃
(之后如果扩展出现某类特殊的攻击行为的时候,看额外定义是否是攻击行为)
无双槽的上限是5张,也就是每个人物最多累积5张牌。
无双技能的使用时机
目前有两种
1、强制使用,当人物的无双槽满的时候或游戏人物的血量只剩下一的时候,人
物的无双技能自动释放并开始判定效果。
2、主动使用,当轮到玩家人物回合时,在判定阶段结束和抽牌阶段结束之后,
人物不使用其他牌的情况下,可以选择使用释放其无双技能。
使用过后的无双技能牌将直接移除游戏。
另外一种无双技能可选扩展如上。
无双技能本身可以混入原始牌堆中进行游戏,当玩家获得一张无双技能牌时候,
玩家选择将无双技能牌放置在面前,开启无双槽。开启无双槽的时候,玩家不能
进行其他行为了。一个玩家只能拥有一个无双槽。
然后聚气规则同上,使用规则同上。
持续性技能:如果有技能是有持续性时间的话,在技能发动的时候,所有气值和
无双技能牌本身转化为时间槽,启动持续性能力之后,将气值牌和无双技能牌列
在效果所影响的对象前,每当效果所影响的玩家游戏回合结束的时候。弃掉维持
值的牌,一般是1张,2张,3张,表示分别持续6,3,2回合的强大技能。
当最后一张牌,也就是无双技能牌被弃置的时候,该无双技能的持续效果结束。
那么,以下是华丽、震撼、无耻、邪恶的无双技能列表。
设计想法:好吧,当我在地上打滚要求无双技能的时候,有思考过如果需要无双
技能该如何实现,之前在论坛看到有人提出攻击或者防守的时候聚气的想法。然
后在思考如何表现气的存在又不引入太多的指示物的时候,想到了这个。经过一段时间整理来看就是这样。
恩,把规则打到这里,就懒得设计具体的技能了,无视我吧。
当前的设计是,每个气点所能够平衡的价值和原牌值是一样的。但是在某些效果下可能会更强。
也就是每2点气值相当于一点血量。恩。恩。作为大招,好用么。
大概类似的会有
回春:人物角色每轮在开始所有判定之前,人物回复一点血量。维持1,可对别人使用。
血战:在持续时间内,除你之外。所有人都不能使用闪来躲避所有攻击,维持2
武器库:将所有气值直接转化为你的手牌。
换血:和目标玩家交换手牌和血量。
衰竭:目标血量直接减少一半,向上取整,比如,1点直接死亡,3点扣除2点。5点直接轰掉3点。
痊愈:单个目标血量补满,并补充2张手牌。
缴械:目标每轮忽略抽牌回合,维持3。
斩杀:男性限定。对你所有的气值,目标在牌堆中翻一张牌,如果是黑桃或者梅花,目标掉一点血。
反射闪避:维持技能,在技能持续时间,在你可能受到的任何伤害中,你可以在牌堆中翻2张牌,如果2张中有一张是红桃,你不受伤害。同时别人无法要求决斗。维持2
剧毒:维持技能,在你的武器上附上毒药,在你攻击的时候,对方进行鉴定,如果是黑桃,则再受一点伤害,维持1,当你失去装备的时候,同时失去此效果。
战斗复活:复活目标角色,角色在下一轮中复活,复活时拥有2点血量,2张手牌。
迷雾暗杀:维持技能,所有人对你的距离+2,你对所有人的距离为1。维持2。
宁静:技能启动时你选择最多3名玩家,在你行动回合开始的时候,所有选定玩家回复1点血。
魅惑:女性玩家限制,你获得目标玩家的控制权一回合,当回合轮到他的时候,你替代他进行行动,在行动时,被控制的角色可以使用无限次数的杀攻击自己。而且不能使用闪,其他行动方式相同。你可以使用该角色的能力来包括自己。
隐形:持续技能,直到你攻击别人或持续时间结束,你不能成为任何技能或者牌的目标。维持2。在判定距离的时候,视同你不存在。
好人卡:你是一个好人,所以你不能打人哦~。目标在回合范围内不能进行攻击行为,维持2。但是好人可以被欺负。
囧rz:所有玩家进入囧状态,所有玩家除了你之外,在使用杀的时候,必须喊出你所声明的台词,不然自身扣除自身一点血。推荐:“我要代替月亮惩罚你。”,“囧”“你们都是坏人,不许欺负我”,你负责检查玩家是否完整的说出台词了,恩。
女王:“女王sama,阿,请用力点” 持续时间内,当有人对你使用攻击牌
的时候,你会恢一点血量,但是请记得说上述台词。维持2。
去死去死团的怨恨:持续机能,维持0,攻击以下目标时,如果场上有名单内另
一个目标在的话,另一个目标也同样进行对应判定。每点攻击造成2点伤害。
刘备和小香香
吕布和貂蝉
大乔和孙策??
诸葛亮和黄月英
孟获和祝融
如果现实中玩家也有同样的情侣关系,同样有效!!
腐女魂:女性专用!选择任意2个男性角色配对,那2名角色进入了可怕的领域,他们血量共享(另一名角色可以代替另一名角色受伤),手牌共享(可以互相看然后交叉使用。),而且不能互相攻击。但是身份和能力仍旧分开进行判定。
恩,貌似混入奇怪的东西了。
好了,问题是在于,如果有人不想放无双的话,很多攻击牌会作为气值而不进入流通。恩。恩。恩。:$ :$
[ 本帖最后由 foxear 于 2008-1-20 01:30 编辑 ]