价格是和品质成比例的----当然不是线性关系, 而是有点边际效应, 从几十元到2,300元, 品质会随着价格增加提高很多, 但从2,300到5,600,甚至2,3000元, 品质提升其实相对前半段,斜率要低的多
所以我觉得最合适使用的,也即性价比最高的总是中间那一段的产品-----珍藏版只适合极少数有狂热爱好的人,价格可以说是随便喊。
举几个游戏的例子, 卡坦, 国外正版售价要300元, 但这种产品销量很高, 因此创意附加值完全可以分散开, 生产卡片,盒子说明书的成本一旦在正规印刷厂有个中等的产量, 都会变得非常低廉, 个人觉得150 左右合适----成本完全可能比淘宝上的山寨版更低, 而品质接近国外的正版。 支撑这个价格的因素就是在中国的销量, 卖50万份和卖1万份, 期待销量不同, 定价是完全不同的。
领土, 500张卡牌, 一旦批量印刷也就是10副扑克的成本, 用优质纸张制作,材料成本应该也在50元以内, 但前提是要上量。 这个在中国不太可能, 因此定价需要高一点,不然生产和销售热情都不行,150-200元较好。 如果有大量盗版以50元的价格来冲击市场, 正版也可以降价到80-100元---纸牌的成本低, 只要有销量也ok.
农场主: 400元的正版价已经让人感到很合算了----太多的配件和卡牌了。 如果国产定价200元我想是没有什么必要去盗版了吧? 爱玩这个游戏的人也不至于拿不出200块钱来。 虽然以100的价来卖,肯定也不会赔钱---所有桌游的生产成本都能控制在50元以内, 但利润太低,品质不太让人相信。
桌游还是要拿来玩的,国内代理商能够打开局面,还是要看有没有足够的魄力,以50%的国际价格来做国内市场。