本帖最后由 iceim 于 2013-12-21 22:49 编辑
轰隆之森是一款小品级的发展规划类游戏。今天首次接触了一下。
两本说明书(中日)

小盒

5种行动块,想起圣胡安了吗,但是画风比圣胡安可爱多了^_^

4种小猫助手,类似于游戏中的工人

田地,水渠,有种农场主的感觉吧

游戏支持2-4人,每位玩家选择一种助手标记,拿取起始的两只小猫助手,两块田地和水渠以及4个食物。
游戏轮次方式类似圣胡安,每位玩家依次进行如下行动:
唤醒阶段:
唤醒你的助手。
每回合当你使用助手行动后需要将助手板块翻至背面表示,回合开始时的唤醒阶段可以让你的助手恢复工作状态。但是注意,与普通游戏不同,在唤醒阶段你只能唤醒一个助手,如果需要唤醒的更多,就请支付食物吧^_。相对的,如果在唤醒阶段没有助手需要唤醒的话,可以得到额外的食物奖励。
行动阶段:
选择一个此回合未被选择的板块进行行动。5种板块的能力包括:
·获取食物
·获取田地
·获取水渠
·获取金子
·雇佣店员
简单来说,食物用于支付助手的存活以及贩卖,田地和水渠也可以提供食用的食物,雇佣店员则可以对多余的食物和金子进行贩卖(游戏结束时结算更多的分数)。
跟随阶段:
其他玩家可以跟随当前玩家的行动,区别是,跟随动作只能让一个助手来进行(当前玩家可以使用多个助手进行行动,获取更大的利益)。如果你不想或者没有活动状态的助手可以跟随,则可以以唤醒你的一个助手来代替。
喂食阶段:
给你的助手喂食。啥,吃不饱?请把你的助手解雇了吧,如果不想解雇,扣分也行。
直到当田地,合流,助手其中之一无法拿取时,游戏在当轮结束,然后计算你的助手、田地、食物等(在贩卖店的资源分值更高),分数高者获胜。
可以看到,游戏的流程十分简明,基本就是行动、蹭,拿分。一轮游戏下来给我的感觉是:游戏中对“蹭”的要求更高,因为主要玩家和跟随玩家有时候在行动上的差别不大,所以随时注意其他玩家,蹭得好将会成为获胜的关键。

作为一款小品级游戏,可以感觉到台湾的设计师们在融合上下了一定功夫,虽然能让我们感觉到农场主和圣胡安的影子,但是又结合的不让人感觉到突兀,有一种微缩版的小农场的感觉。当然,作为一款小品游戏,在策略度和耐玩度上自然不及波多农场这样的经典作品,当然这也是小品游戏的共同的瓶颈了。游戏在美工上简单而又可爱,如果将孩子或是女生作为推广对象,可以说也是可以赢得不少印象分的。
在规则书的书写上,小棋观察到中日两份说明书有细微的不统一之处,当然这基本不影响玩家流畅地进行游戏,算是一种改进的建议吧(看得出译者是下了功夫的)。