本帖最后由 mkzr 于 2014-9-11 23:01 编辑
小白背景:我是一名策略桌游爱好者 最近迷上了战棋游戏
先是看了M44和CCA的说明书和介绍,决定入CCA 并在战棋会正式预定了中文版的CCA,目前等到货中。
一边等游戏到货一边精神百倍(着了迷的小白都这样吧)地浏览各种战棋论坛,翻各种规则 介绍(包括CCA的规则已下载打印出来随时翻阅)。先是接触了战争艺术论坛并下载了电脑版,结果可想而知:完全被迷糊住了。自觉可能本人不是军迷,所以理解困难。总之:始终觉得CCA这种所谓【入门战棋游戏】跟论坛上那些高玩大大们玩的【兵棋】不是一类游戏啊!
最近偶然间读到了leozhu大大的BLOG(都是很早以前的东西了吧)。下载到了高加索战役的中文规则,今天有空把规则从头到尾地读了一遍,这才发现CCA与高加索战役的不同之处:CCA把各种元素高度抽象化了,而现实战争(如高加索)兵棋每一个元素都是非常独特,具体的。不但单位和地形,就连规则都有许多【例外】的存在,而且每个例外都有设计笔记来述说它的原由。虽然CCA也是历史真实战争地模拟(罗马与迦太基)但是这种模拟是非常马塞克化的。
以下用五个方面来举例吧:
1.地形:CCA方面,第一个战役根本就没什么地型可言,双方直接在大平原上对垒。而高加索战役中某些单元格都有独立地说明书来说明(如规则补给中的某些特殊区域)。
2.部队:这里用【单位】来表示吧:CCA中虽然保留了一些特殊单位(如中骑的特殊骆驼,重骑的特殊战象)但绝大多数单位都是通用的,罗马/迦太基双方的大部队人员组成都是相同的,步兵是步兵,骑兵是骑兵,从这一点来看 ,CCA可以算是一个双方玩家对等的游戏。而高加索战役中,有独立的规则来解释苏军或德军的独特单位(如山地师和猎兵师)。
3.规则的抽象化程度(如进攻):CCA中,进攻只要掷骰子就行了,忽略了攻防比、补给、天气等重要因素,也没有查表这个降低随机度的设定。而高加索战役中,光是准备进攻就得计算一大堆修正值。
4.独特的其它规则,如天气、运输线兵源补充以及大量的独特补给规则,这点CCA完全省去了,似乎军队是不吃不喝不需要睡觉的机器人。
5.真正的战争中指挥官当然可以调动每一支军队,而CCA用卡牌驱动机制把策略大大简化了。
总之来说,CCA这种入门战棋,只用一幅地图加几种地形板块、十几个通用兵种就能演绎出十几个不同的战役供玩家探索,古代战争比较简单应该是一个因素,不过最重要的因素应该是设计者把各种元素高度抽象化了的原因吧!而以高加索战役为代表的严肃兵棋,在模拟如此复杂的现代战争时,还能总结出非常系统化,规范化的规则,不得不说发明这种游戏的设计师GEEK的才能实在让人敬佩!在系统化,规范化的规则下 又有如此花样繁多而又独特有趣的【例外】规则让人感觉战争是如此地真实!这样看来,以高加索战役为代表的严肃兵棋,水实在是太深,一款游戏就代表了一段战争史!
结语:我这个战棋小白,还是先把CCA等入门战棋玩透再跳这个大坑吧!以上说得不对的地方请各位大大指正!
mkzr深夜呓语