本帖最后由 剑寒 于 2014-11-3 15:11 编辑

2012年著名的Key系列最新作《Keyflower》面世,这款游戏的英文版一发行即引起了玩家的疯狂抢购并广受好评,迄今已发行了英,德,法,西班牙,葡萄牙等多个国家的语言版本并多次重印。从今天开始,游人码头将陆续推出几篇文章,为大家介绍即将发行的《Keyflower》的中文版《奇伍德花季号》的背景、机制、规则以及整个Key系列的来龙去脉。
《奇伍德花季号》现正火热预售中,预计12月下旬发售,现在预定除享受特价包邮优惠外,还赠送该游戏2014最新Promo板块Trader。
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《奇伍德花季号》(Keyflower)是相当著名的系列“Key系列”的最新作,只所以称为Key系列,是因为这个系列的作品名字都是以“Key”打头,Key是指一个名叫”Keywood”的人,而整个系列的主题都围绕着“Keywood”所建立的王国和王国发展的历程,而非钥匙或关键之意。所以游人码头在“Keyflower”的中文版翻译中,把“Keywood”的译名“奇伍德”整个加入到游戏的名字中,《奇伍德花季号》(Keyflower)也由此而来。
(注:之前台湾玩家沿续 Keythedral「大教堂」的翻译,把Key都译作「大」,可能在台湾「大」也被视为某种致敬的意思,这就是之前俗称的「大五月花号」。但这样的尊称不符合我们的用语习惯,凭空出现的“大”也与原英文名称不符。)

这个系列的设计师是英国的Richard Breese,为了发行Key系列作品,他也成立了自家的桌游公司R&D Games。所有的奇伍德系列游戏都具有相似的设计特点:中世纪主题,没有战争或暴力,蕴含玩家互动,以及少量的运气成分。在近期的游戏产品中,玩家交互成分更多地通过游戏机制本身来体现,而不仅是对手之间的直面对抗。行动所带来的更多是正面效果而非负面效果。种种方面,设计师始终考虑给予玩家一种正面积极而有趣的游戏体验。
我们先来简单介绍下之前发行的六个Key系列作品,然后再带大家看这次要发行中文版本的《奇伍德花季号》,瞭解一下来龙去脉,顺便看一下这系列作品的成长过程。

Keywood(奇伍德)
1995年,为响应Mike Siggin’s SUMO桌游杂志游戏设计比赛的号召,Richard Breese制作并发行了200套手工版的《奇伍德》。游戏的评价很好,一举赢得了比赛的胜利,并且该游戏系列也应运而生!
游戏背景主要是说是一个名叫Keywood的人,在一片土地上建立一个新的村落,以吸引附近遭受战乱的村民移居并发展的故事。玩家经过放置村民、拍卖、选举、行商、市场收入等步骤来获得金钱并赢得胜利。由于这款游戏的发行量仅200盒,所以现在一盒难求,曾经也有闪电现身卖价450刀的事迹。

Keydom(奇伍德王国)
随后,在1998年发行了奇伍德系列的第2作《Keydom》(奇伍德王国)。《Keydom》被认为是第一款工人放置为主机制的游戏。《Keydom》也成为了后来几款标志性桌游的灵感之源,如农场主——参见Boardgamegeek geeklist 27177-“The Agricola Advent Calendar”。
话说Keywood建立的新村落不断吸引着周围的人口迁居,慢慢发展逐渐壮大,村民为这个地区起了个名字,Keydom - Keywood’s Kingdom(Keywood的王国),这也是本作游戏名称的由来。
在大地的中央,一座城堡被兴建了起来。奇伍德成为了此地的领主并将城堡安置为自己的家。繁荣的市镇环城堡而建,周围的村庄如今住满了渔夫、护林人、矿工、农夫和酿造师。游戏中每位玩家的村民在镇民的帮助下,不断探求知识、学习手工艺,达成游戏胜利条件并进入城堡中心晋见奇伍德,最终赢得奇伍德大师称号,并获取游戏胜利。
《Keydom》只发行了300份,并在98年埃森展上一小时内被一扫而空。在2000年,《Keydom》被Hans im Glück和Rio Grande Games公司分别以《Morgenland》(获得Deutscher Spiele Preis Top 10 称号)和《Aladdin’s Dragons》(获得2000年GAMES杂志的年度游戏)的名字再次发行。也由此衍生出2009年R&D Games发行的《Aladdin’s Dragons》卡牌游戏。
另外值得一提的是,这一作中Richard的妹妹Juliet Breese清新的美工设计令人赞不绝口。自此,Key系列的美工设计都由Juliet Breese主笔,真正的成就了该系列的一贯性。

Keytown(奇伍德市镇)
系列的第3作《Keytown》(奇伍德市镇)在2000年发布,该作同样被Counter杂志的Mike Clifford列入2000年度前5游戏名单中,由于发行量的关系,虽然如今还有机会能买到,但也是价格高得惊人。
繁荣的奇伍德市镇如今已是王国的商业中心。镇民们渴望在议员、商人以及宗教方面获得新的技能和经验。随着这些技能的磨练,镇民们逐渐技能熟练,具有声望!游戏采用了竞标,区域管理与区域控制的机制,在四个年代(游戏轮次)过后诞生新的领导者(游戏赢家)。

Keythedral(奇伍德大教堂)
系列的第4作《Keythedral》(奇伍德大教堂)首次发行于2002年(并于2004年由ProLudoGames再次发行),其入围了2005年Internaonal Games’Awards,并获得GAMES杂志2005年深度策略游戏第二名。随着这一作的发行量提升,并发行了多国语言版本,Key系列也由此为玩家所知。
游戏中,在奇伍德市镇附近的土地中准备建造一座大教堂。建造大教堂分为五大阶段,每个阶段需要不同的资源组合:石料、木材、黑铁、玻璃和黄金。食物、水和葡萄酒也是用来供养工人的必须物资。每位玩家控制五个农舍。每回合工人们离开农舍从土地中收集各种资源。供给所要求资源的工人们会被奖励奇伍德大教堂中的荣誉席位,授予其地位、威望并获得游戏的胜利。

Key Harvest(奇伍德丰收日)
在系列的第5作《Key Harvest》(奇伍德丰收日)中,Keydom统治者奇伍德,建立了土地登记制。将王国中的部分土地划分成若干块,每一块由一个特有的田地板块表示。土地登记处记录了每块土地的所有人以及在每块指定土地上所能出产的农作物类型。
当土地登记处发布土地拍卖公告后,玩家们使用他们现有田地产出的作物进行竞标。每位玩家具有一支由六名农夫组成的队伍来协助他们。当玩家拥有的土地初具规模后,他们还能够雇佣一些镇民来协助,诸如律师或执行官。事件也会影响玩家,帮助或阻碍他们扩大或巩固自己土地的企图…
《Key Harvest》赢得了2008年GAMES杂志的年度最佳深度策略游戏奖。

Key Market(奇伍德市场)
系列的第6作《Key Market》(奇伍德市场)发行于2010年,限量900套,也是旋即抢购一空。这是该系列中首款非Richard Breese本人设计的作品。因为作品本身机制是由 David Brain 所设计,游戏保持了与早期Key系列游戏相同的外观、游戏感受以及世界观,Richard Breese 帮忙测试后认为其很适合发行成Key系列的一部分。并且这一作中Juliet Breese的美工也达到了一个新的高度,从封面就可以看到其精细、繁复的笔触与色彩,非常的吸引人。
在《Key Market》中,每位玩家控制一个工人世家。游戏进行八个季节,每个季节具有三个独特的阶段。地形、天气和季节会影响工人在村庄田地里产出农作物和牲畜以及奢侈品的能力。人们在这市场上买卖资源和奢侈品,交易黄金和珍宝。工人能被资助加入强大的公会,他们能在公会中获得技能并晋升为工匠或甚至是公会大师。
以上就是Key系列之前六部作品的大致介绍,在下一次的预览中,我们将为大家介绍该系列的最新作,也是游人码头将引进代理发行中文版的《Keyflower》(奇伍德花季号)。
注:本文中部分内容转载自台湾小柴的博客,感谢小柴对我们的支持。
《奇伍德花季号》是一款适合2至6人的游戏,游戏一共进行四轮。每一轮代表一个季节:春、夏、秋、冬。游戏将会给玩家带来许多各式各样的挑战,并且每局游戏都会有所不同,因为每局游戏,都会有各种村庄板块的组合。在整场游戏中,玩家需要注意有效利用自己不同资源、运送和升级能力,以及工人的机会。最终由村庄和工人产生最多胜利分的玩家赢得游戏胜利。
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