虽然大部分人已经知道了,但有些人特别是新人可能还不了解(不过这个游戏真的有新人吗)。另外,信息都分散在QQ群讨论中,这里我稍微归纳一下,方便大家查询,错误的地方恳请指出。
首先给出官方声明链接:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=5184
设计师的一封公开信:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=5178
FFG所有LCG的退环境规则:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=5179
一句话概括2015年下半年FFG将推出《权力的游戏:卡牌版第二版》,将采用全新的卡牌,延续部分原来的经典设计,简化一些繁琐的规则。同时一版的卡牌全部退环境。
第二版有什么不同?(重要性不分先后)1、取消“濒死”的概念,取而代之的是更便于大家理解的流程结算规则。大家再也不用担心搞不清楚规则只能找老王了。
2、取消影响力的设定。影响力是CCG时代的产物,LCG只是不得已延续了这个设计。以后将取消这个副资源系统。以后要叫空山22议政,不能更2。
3、取消饰语。FFG表示,咦,饰语好像和属性差别不大嘛。于是他们花了N年想清楚这个问题后,决定在二版中取消饰语。
4、响应、被动等能力的结算规则重新设计。目前看来,可能是要改成打断(interrupt)、响应(reaction)和强制触发(forced trigger),结算规则未明朗。
5、删减不必要的关键词,只保留那些强力、有趣的。至于会删掉哪些我觉得大家猜也猜的到。
6、增强附属牌。FFG认为目前的附属牌太脆弱了,决定在二版中加强,其中的一个改动是所有附属牌都可以部署。考神坐你对面部署个梅丽珊卓的恩宠问你怕未?
7、调整金币曲线。这点没详细说明,只说让玩家在考虑卡牌费用时有更多的选择余地(FFG认为目前玩家更多倾向于3费及以下的)。
8、取消补牌上限。FFG认为这个设计不太友好(要让玩家凭空记忆),因此把它取消,取而代之的是在战略牌上增加一个手牌上限数值(reserve value),每回合结束后玩家必须将手牌数弃至这个数值。
9、同名战略牌可以组两张。FFG认为这可以凸显玩家的个人风格,并提升游戏的随机性。当然200这种牌是不会让你组两张的。
10、罚金与盟约。FFG认为原本的罚金系统和盟约议政设计的不够好,因此他们决定用一个新的忠诚系统(loyalty)取代,目前具体情况不明。
11、家族数量将增加到八个。不过你别指望会增加个唐德里恩家族什么的。
12、最重要的改动是——FFG:亲爱的玩家们我们这次会用新图啦!
哪些设计将得到延续?1、战略牌。没有了战略牌的AGOT还叫AGOT吗?另外战略牌增加了手牌上限数,变得更加重要了(可以预见翻战略的能力在二版中依然是最BUG的能力,没有之一)。
2、三种争夺。不解释。
3、独有角色必须死!还是会有弃牌堆和死亡牌堆的区别。走格子会继续引领风骚,相信我。
4、拿15个标记赢。
一版卡牌怎么办?二版将于2015年晚些时候推出。在此之前,一版卡牌可以继续用于官方比赛,2015年还会继续举办基于一版的官方赛事(国外)。二版推出后,一版卡牌将全部退环境。
FFG你特么好狠!没错。
退环境规则这个规则将适用于FFG所有的LCG,包括将来的AGOT二版。规则可以归纳为“逢八退二”,也就是说,当小扩环境累计到7个系列时,第八个系列第一包一推出,最老的两个小扩循环自动退出环境。这样算来,退环境的周期大约是三年半。这意味着AGOT二版推出后,很长一段时间内不会运用到这个规则。呵呵。
主要内容如上,大家发现错误请及时指出,谢谢。
让我们相约2016!