本文为译作,粗略描述了《战锤40000:征服》基础版中七大派系的统帅能力。
在下只有初中文化水平,翻译主要靠谷歌和脑补,权当为《战锤40000:征服》中文版发售助兴,也不代表本人认同作者看法。
建议各位大大直接看原文,链接如下:
http://teamcovenant.com/starsplice/2014/08/20/its-time-to-talk-conquest/
http://teamcovenant.com/starsplice/2014/08/20/it%E2%80%99s-time-to-talk-conquest-pt-2/
以下为译文:
GenCon开完,新LCG又来了。《战锤40000:征服》(下简称《征服》,译注,下同)在我最近见到的游戏里,算是最有趣的之一,因为你不用为了赢下游戏而非要做什么事情。你可以四处逛逛收集资源,为游戏后期积攒军力;也可以尝试通过rush三回合就胜利。《征服》这游戏,对所有的游戏风格都提供不同的奖励,从而产生多种多样的游戏局面和机会。而我想讨论的是基础版里已经凸显出来的套路。倒不是说它们能赢下所有比赛,但至少从纸面上看,这些套路已经有比其它一些更强的迹象。
最先要总结的,就是统帅卡们(的能力)啦。
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这哥们儿要疯。如果玩过万智牌,你就懂我了。这就像是Tapdown,万智牌里白色最烦人却有效的套路之一。当心他的能力,因为以下两点:1)这哥们儿能让你的一个单位什么都做不了就死了;2)灵族的卡牌效果能针对已横置的敌人单位。你招了个无畏是吧,哈哈他也只能坐在那儿干瞪眼。
与之协同的是,灵族还有将已经部署到某星球的统帅移走的能力。所以可以把统帅部署到星球2,横置那儿唯一的敌军,再把统帅移动到星球4,加入战斗阶段的作战。这既能在指挥争夺中轻松搞定资源,也不用去面对桌面上最大的威胁。
我倒也不是说群星之祸就是最强的统帅,可他绝对是我在对局中不想面对的人物。
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这是另一个套路,正在网上盛行。这游戏里的资源非常紧张,所以获得免费2/1生物的能力棒极了。大部分2/1的单位,根据派系不同都要花一两点资源。所以她的能力相当于第一回合有8或9资源(一般是7),余下回合获得5到6(而不是4)。额外资源很好,布局能力更棒。黑暗灵族精于移除和状态控制。所以黑暗灵族玩家可以承受前几个星球的失守,把统帅送到其它星球去获得免费单位并自动赢得那里的指挥争夺(既然对方统帅不来这里)。
想象一下,到第三回合,场上已经多了3个2/1的生物。利用工具箱里的其它牌,黑暗灵族可以驱使这些生物涌入一颗星球,或者根据其数量为某个单位提升攻击力。考虑到这个能力最多只能生效7次(每回合一次,最多7回合),倒也不会失控。总之,借助获得免费资源和往桌上派出更多人的能力,兽群大师绮丝会是游戏里有力的竞争者。
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递归(指重复使用?)在任何卡牌游戏里都非常非常强力。而在《征服》里,这能力更是极其强劲,目前也只有钛帝国能持续使用。该能力有四种目标,其中两种都是影阳的专属小队。全部四种包括:
4张影阳的隐秘核心(专属)
1张指挥-联络兵锋(专属)
最多3张反斥冲击立场
最多3张离子步枪
可见最多有11张牌可以作为统帅能力的目标,棒极了。先来看看这样能循环利用多少护盾。指挥-联络兵锋能当作3护盾,反斥冲击立场是2,离子步枪是1。该能力至少能让钛帝国捡回之前当作护盾消耗掉的牌,免费作为附属安装。鉴于钛帝国对附属的依赖,我觉得这能力会随着新牌发售而继续增强。至少目前看来,指挥官影阳的能力提供了钛帝国所继续的持续力,还能从墓地拉出对手可能忘掉了的东西来制造惊喜。
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如果玩过万智牌的红色,兽人就是你的菜了。另一个神经病能力,并不只对兽人生效哦!看到纳兹德雷格这能力,我立刻想到混组兽人和帝国卫队。这两家都有低费的高血量低攻击力单位。帝国卫队有个2费的0/4单位,着实能从这个统帅能力中获益。
单位越来越猛,同时越来越脆,这是兽人的棒透套路,但到游戏中后期也挺要命。在游戏初期吃些伤害,来为后期布局。如果敌人没法快速处理好,就成了他们的大麻烦。兽人的状态本来就很好,而承担伤害然后还击给对手简直是疯狂。在某场对局演示中,某人用高夫头目造成了10点伤害。这种伤害非常可怕,尤其是敌方统帅也在战斗中时。
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史崔坎上校的能力对帝国卫队来说非常直接了当:以血肉之躯涌过战场,发动更猛烈的攻击。我个人觉得这是目前最弱的能力,因为帝国卫队还没有多到能填满战场的0到1费单位来使其带来足够的伤害。实际上现在最好的1费2/1单位之一还是个斥候(能力只影响军人或战士)。不然只需要1资源就能拥有很强的3/1单位了,真是可惜。
我真心希望帝国卫队能和其它派系一样好,可是这能力真比不上其他人统帅的。它在有些回合里能生效,有些回合里却不能,归根结底是因为带军人或战士关键词的牌还不过多。现在只能相信未来会更好了,帝国卫队的小伙子们。
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他的能力很宽泛,同时也很好用。cardgameDB网站上有人讨论AOE是否触发“当攻击时”效果,这牌当场进入了我的脑海。按照规则参考指南第3页对AOE的解释,它不算作一次攻击。而我提这事是因为高阶术士扎拉瑟尔的能力用词:“当伤害被分配(时提高1)”和“攻击造成伤害时提高1”有很大区别。因为攻击造成的伤害可以被卡牌能力防止、减少或重新分配什么的。而被分配的伤害可能来自任何源头,无论是攻击、事件、战斗效果等等,它们都会被加1。
这能力很强,我觉得FFG也知道如果设计成造成2点额外伤害就太过分了,所以干得漂亮。虽然表面上看也就一般,它其实可以算是游戏里最好的卡牌效果。你甚至可以用那个造成X伤害的法术,支付0资源依然对敌方单位造成1伤害,只要它和高阶术士扎拉瑟尔在同一颗星球上。
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好多人都在讨论这一位,我也来聊一聊。他的能力很好,很好很好。资源获取是游戏里最重要的事情(可能没有之一)。而星际战士打着打着就能获得免费资源。某人写了篇评论,关于FFG的2014年世界比赛决赛两边都是这位统帅的事。至少对我来说,这就能说明问题了。一方面,卡托·西卡留斯连长因其强大能力广受欢迎。但我也相信,由于星际战士(的风格)很直接,所以应该不会像黑暗灵族那样难以掌控。星际战士强大、坚韧,还有着不错的费效比。
还是接着说统帅,只要他已经出门去某颗星球了,你又弄死了对手什么东西,不管是游戏什么阶段他都能触发能力。这已经很强了。而他如此厉害,也离不开专属小队卡牌的支持。西卡留斯的精锐是3费的2/3单位,具有“响应:在本部队进场后,移动相邻星球上的一个目标敌方部队单位到本星球,并对其造成1点伤害”的能力。它能把无助的敌方单位拖过来,转化为供卡托使用的资源。而且他的身材也很棒,平均来说能在战场上支撑两回合左右。其他领主的专属牌也还不错,但卡托的专属,和他的协同效果是最强的。
总得来看,星际战士统治了第一届比赛。但这也说明不了什么。等人们多买些基础,花时间玩上更多盘,我相信各派系都会在地区对局环境中获得一席之地。暂时有些派系比另一些强力也没关系嘛。我认为灵族、黑暗灵族、兽人和星际战士是现在的理想选择。而其它派系也可以组出针对性的牌组来对付他们。于是能获得胜利的牌组和能针对它们的牌组就会不断变化,这真是极好的。《征服》已经呼之欲出了,即将带给玩家们惊人的选择空间。通常LCG需要在早期循环里努力实现的灵活性,《征服》甚至不需要扩展就能做到!
首发自战锤40k征服吧。