AI桌游工作室 Samurai(侍)的流程规则 Samurai 中文名:侍 游戏人数:2-4 游戏时间:60分钟 经历日本战国的纷乱后,丰臣秀吉统一日本全国。德川家康于1603年就征夷大将军一职,建立江户幕府。江户Edo由一渔村小镇,一跃成为日本全国的政治经济重心。及后1868年大政奉还,明治天皇执掌政权,天皇迁居江户城。因江户位处旧都城京都之东,因而改称东京,至今仍为日本首都。 江户幕府成立之后,几历天主教徒起义。在起义剿平后,幕府深忧外来思想破坏社会传统及稳定,故实行锁国政策。除中国及荷兰商人外,所有人士皆不得进出日本,连侨居海外的日本人也不得回国。江户幕府驱逐及处决天主教神父、拆毁天主教堂、处死天主教徒。荷兰商人因立誓不在日本传教,方得留在长崎一隅经商。 封闭的日本重新确立其规律及秩序,江户幕府的封闭统治让日本享有200多年的和平。外国人被谢绝于日本国门,直至1853年美国海军的四艘军舰,在马休佩里Matthew Calbraith Perry准将率领下,进入现今东京湾,以武力逼使江户幕府开放通商港口。美国军舰因涂上黑色,故为时人称作黑船,近代日本史亦以这「黑船事件」掀开序幕。 游戏目标: 玩家轮流摆放1到5块六角形板块,用以包围头盔、佛像、稻田等3种棋子。以板块上的数字争夺棋子,务求在这3种棋子中成为持有最多数目的玩家。 若能成功成为其中2种棋子最多数目的持有者,玩家即胜出游戏。否则亦只有在成为其中1种棋子的最多持有者的情况下,方可争胜于这游戏。 游戏配件: 游戏图板4块。其中2块用以拼凑日本本州岛,供2人游戏用;本州岛加上四国、九州岛后,供3人游戏用;本州岛、四国加上北海道后,供4人游戏用。 板块token (六角形纸板) 80个。红、蓝、黄、绿4色各20个。 头盔High helmet (黑色高身棋子) 13个。 佛像Buddha (黑色柱形棋子) 13个。 稻田Rice field (黑色方形棋子) 13个。 屏风Screen 4个。 游戏规则1本。 开局: 依玩家人数,将游戏图板拼凑后放到中央。 2人游戏,拿出头盔High helmet、佛像Buddha、稻田Rice field各7个;3人游戏,拿出头盔、佛像、稻田各10个;4人游戏,拿出头盔、佛像、稻田各13个。 玩家各自挑选一个颜色,拿取同色20个的六角形板块token,并拿取屏风Screen 1个。 玩家各自从自己的六角形板块token中,秘密挑选5个六角形板块放到其屏风Screen后。将余下15个六角形板块覆转洗混,放到自己的屏风前备用。 将头盔High helmet、佛像Buddha、稻田Rice field各1个放到国都(黄色)一格内。 由最年幼的玩家家开始,依顺时针方向轮流选1个头盔High helmet、佛像Buddha、或稻田Rice field,将其放到图板上任何一个城镇(红色)上。重复这步骤直至每个城镇上皆有2个头盔、佛像、或稻田棋子。必须注意的是城镇上的2个棋子是不可相同的。 当每个城镇上皆有2个头盔High helmet、佛像Buddha、或稻田Rice field棋子后,玩家继续将1个头盔、佛像、或稻田棋子,放到村庄(蓝色)上。 由最年幼的玩家开始游戏。 游戏以回合进行。玩家轮流进行其游戏回合,从其屏风后将1至5个六角形板块token放到图板上的空格。尽可能以己方板块与头盔、佛像、或稻田棋子接邻,争取将各式棋子拿到手 游戏回合流程: 摆放板块 玩家在其屏风背后,必须将1至5个六角形板块token,逐一放到图板上的空格。玩家在其游戏回合中必须摆放最少1个六角形板块。 玩家在其游戏回合中,最多只可摆放1个「一般」的六角形板块token,和任何数目「侍」的六角形板块。「一般」是指没有印「侍」字的板块;「侍」则指印有「侍」字的板块。 由于玩家手上只有5个六角形板块token,因此玩家最多也只可能摆放5个「侍」的六角形板块。 玩家摆放六角形板块token时,不可放到村庄(蓝色)、城镇(红色)、或国都(黄色)上,亦不可放到其他六角形板块上。 部份六角形板块token放置时,有其特别要求或功用。见六角形板块 领有棋子 任何村庄(蓝色)、城镇(红色)、或国都(黄色),其接邻的陆地空格(海洋不算)若全数放上六角形板块token,即会点算该村庄、城镇或国都周围的玩家点数。点数分为头盔High helmet、佛像Buddha、及稻田Rice field等3项。 依被包围的村庄(蓝色)、城镇(红色)、或国都(黄色)上的棋子,点算相应该项目各玩家的点数。点数最多的玩家即可持有该棋子。若多于一人放有最多点数,则无人持有该棋子,将该棋子放到一旁。 玩家的点数是依包围该村庄(蓝色)、城镇(红色)、或国都(黄色)的六角形板块token计算。只要与该村庄、城镇、或国都接邻的六角形板块皆会计算在内,这包括海洋上的六角形板块(船只)。 船只(侍)、骑马武士(侍)、徒步武士等六角形板块,争夺任何棋子时皆作1点计算。 头盔、佛像、及稻田等六角形板块,只对指定的棋子作2点计算。例如头盔,在争夺头盔棋子时作2点计算,其他时候作0计算。 补回板块 玩家抽取覆转的六角形板块token,将屏风Screen后的六角形板块补回5个。 轮至左方玩家进行其游戏回合。 游戏结束: 玩家的游戏回合完结后,若图板上再无头盔High helmet、佛像Buddha、或稻田Rice field棋子,游戏结束。 若有总数4个或以上的头盔High helmet、佛像Buddha、或稻田Rice field棋子,因分数相同而未有归属任何玩家时,游戏亦即结束。 游戏规则有点不全,补充PDF http://www.wargames.com.hk/Rules/Samurai_CS.pdf
AI桌游工作室 个人感觉游戏耐玩性不太强,但挺有趣,属于简单容易上手的游戏,自学10分钟就会了,要玩得精就比较难,一开始摆棋就好重要,只要有玩家乱摆都可制做混乱局面,不过后期可以补救。 策略性都会有点,,随机性也会有,抽牌那里有运气成分影响战局。 这个游戏可以说玩35次应该就会厌,但不妨试试,版图挺漂亮