西方的游戏也好,商品也好,排名靠前未必和国内一样全是商业炒作的结果, 尤其是像桌游这种小圈子里的商品。 老外认口碑, 不认广告。 他们对在中国卖东西需要大笔钱打广告都觉得难以理解。(电影、音乐等高投入快产出的消费品除外)
bgg前两页的未必个个都好玩, bgg前两百名的游戏却都有可玩之处, 有些还是当年的经典, 今天看也仍然优秀, 比如并购、i'am the boss。
桌游比杀人游戏适合我, 杀人在中国的普及和热度都不过如此, 桌游又想做到多大呢? 各个城市根据自己的消费群体的数量、消费能力、消费口味, 摸着石头过河好了。 反正2,3线省会城市容纳5家桌游吧是肯定没问题的, 依靠卡坦、三国杀生存下来以后再求发展也挺好。 像我们这些喜欢深度策略游戏的人, 要么发展出自己的小圈子,能够玩得开心; 要么就在一段时间以后因为找不到玩友而离开----除了尽力去发展两三个潜在的玩友之外, 并无必要去抱怨桌游不能主流化----我感觉这是楼主的矛头所向, 没有可以普及化的游戏去推广、发展桌游群体, 但这不是我们的错, 也不是桌游设计者的错----他们考虑的是满足欧美桌游geek的口味, 推出平衡、有趣并有一定复杂性的游戏, 或者是欢乐、热闹的聚会游戏。
如果要让桌游和麻将、斗地主这样的游戏去竞争玩家, 我想是注定会失利的。 因为这些游戏太简单的, 仅仅是赌博的一个载体, 而用桌游来赌博, 恐怕太复杂了些。