本帖最后由 innocence 于 2015-3-14 21:57 编辑
最近看到论坛里有桌游招聘相关的议论,也碰巧有些同好者想八卦一下。那么,我想在此表达一下自己的一些看法和经验。先做个简单自我介绍吧!小的姓“陆”,大名:陆维平,但基本被桌游圈子的好基友都戏称为:“老鹿”。个人现居魔都,2008年开始接触桌面游戏。从桌面游戏产品的实体店零售、网上零售,到桌游店的店面服务、市场营销负责,以至于原创桌游设计都涉及过。当时总共经历了3年的时间,服务于应该还是比较知名的“方盒子365”、F&F。当时个人真的是把桌面游戏当作一种终身职业来对待的。但是之后,桌游市场就开始了迄今为止都还在继续的渐退、低迷时期(这点不能否认)。第1年,个人热情真是年轻气盛,创业的豪情真是可以慨叹。举个小例子来说,为了确保当时“三国杀标准版”给店里能补到货,就靠一辆自行车,在后座上绑上两箱三国杀。我铛铛铛地来回骑上20公里,去拉货到自己的零售店。一些小媒体也算采访报道过我的事迹,登过《青年报》,现在还是可以搜索“创YE!小店”(一个普陀区青年团委组织的创业比赛活动),能看到一些相关信息。第2-3年,我就主要是服务于“方盒子-FF”的联合体,做些桌游店面的服务工作。说实话,这些基本一线的服务工作相当辛苦。你所面对的桌游玩家,的确有不少的良师益友,至今我都和他们保持着很好的关系。但我可以说大多数的玩家,只能说是“比较俗”、“只知道三国杀”(各有所好,我没有鄙视他们的意思)。最后还有若干的,真的是低素质,我就不想在此说了……就此我就感觉到了,我当时的“把桌面游戏作为一种职业”的思想,是过度超前的。可以说即使是当前的、2015年的桌游市场,仍然是没有群众基础的,也是没有投资人支持的(即使是众筹,个人也不看好)。我个人对于执著在国产原创桌面游戏设计行业的人,我表示敬佩,但不好意思,我不认同。我认为,纯粹“娱乐向”的桌面游戏将在5年,仍然处于市场低迷期。但如果桌面游戏被赋予一定“教学向”的意义,将会是一场在游戏行业、教育培训行业,两个行业交叉产生的新市场潮流动向。很幸运!在2012年,我找到了符合我观点的职业,并持续乐于为其贡献自己的努力。我现在从事着一种利用“沙盘模拟游戏”作为教学道具的、传递商业技能知识为主的、企业管理内部的课程培训,负责这种课程的开发设计、市场营销、课程交付。关于“沙盘模拟游戏”,我感觉在此处不必多讲了,所有“战棋类”游戏都是该部分的组成。在商业培训主题中,这个概念还要再广一点,不仅仅是解决战争军事的兵力问题。甚至于有些“毛线游戏”,也可以包括在内。我打个比方,“穷爸爸、富爸爸”版本的《现金流》,就可以作为一种该类别的游戏。通过该游戏,你就基本学习到了商业上“现金流量表”相关的财务知识。总之,我所说的游戏有一个决定性的特征——有意义地游戏(Meaningful Play)。引述一句行业内的调侃话:“在游戏中,你知道了半兽人比大精灵多8HP,那么能帮你解决什么现实问题吗?”这句话,我感觉可以引起许多80、90后玩家的共鸣(我是80后)。因为当我们年纪还算小的时候,父母家长一看到我们玩什么游戏,就必然把一些“玩物丧志”、“沉迷电脑”、“耽误学习”、“以后你能靠打游戏吃饭吗?”,像贴标签一样的戳在我们身上。不能否认,父母当时是对的,中国毕竟不是韩国,打个“星际争霸”都是赚钱当职业的可能性。但是,我不服气,我很早就开始想了,如何去从根本上回击、粉碎掉长辈对于游戏的误解。设想一下,如果有游戏,能够不仅仅让玩家获得精神上的娱乐满足,还能同时从知识、技能、生活价值观上作影响,谁还会否定游戏的价值?这种游戏真的存在!曾经我们公司组织去美国参加一些这种学习型游戏(Education Game)的世界级展会,我看到了几乎在美帝所有他们体制下的教学,都有不同程度的应用。举些例子,一个围绕生物学学习的组织,做了一个iPad平台的游戏,可以让学生以游戏方式学习到:三羧酸循环如何供应人体能量、细胞内细胞骨架如何运输胞内物质,这些在国内必须在大学安排的课程,却在美帝以游戏的方式,就能向高中生高度可视化、图形化地表达。神乎其技啊!(由于展会版权保护,我们不能拍照,可惜)其余,医疗教学、博物馆呈现、军事训练,都是学习型游戏的大市场。所以,我真的非常坚定地看好“学习型游戏”在国内的发展前景。这种潮流在桌面游戏上也有体现,注意《农家乐》、《凯吕斯》这几个游戏,SDJ曾专门给它们设立了一个“严肃游戏”(Serious Game),但之后几年都不再评选这个奖项了。这是因为一方面这种严肃游戏,和SDJ的主流游戏有些不同,特别强烈的策略性、现实模仿性,大众娱乐的性质偏弱,另一个方面Serious Game这个英语称呼,更多地应用在学习型游戏中,作为其另一个别称。最后回过头来,也给公司做个招聘宣传吧。我们现在公司全名:上海习智企业管理有限公司,成立于2010年,个人从业3年。风风雨雨一路过来,有成就、也有一些遗憾。总之公司服务了许多中国的知名企业(不方便直接公开名字)。
公司专注在“定制游戏”的设计上,用桌游的角度来说,就相当于设计一款不是面对大众玩家,而是某个行业、某家具体公司内部使用的游戏。公司网址:www。simu4wisdom。com
目前公司尤其欢迎桌面游戏行业方面有个人见解、爱好的加入者,特别需要美工设计、供应商渠道、产品前期销售方面的人才。具体的职位信息,可以上51job去查。
个人企鹅:704469824