如楼上几位所说是如同石器 Caylus的放人机制
透过选取右边的行动(由上而下) 排顺位, 殖民, 收集经济资源, 抢劫商船, 开发文明科技, 探索新大陆, 雇用不同职业的人, 及发动战争等, 在经过三个世纪8回合游戏里, 看谁在这大航海时代建立最强大的国家.
拥有版图控制, 资源收集 和其它多种复合路线的得分方式
建筑功能(科技)没有Caylus的精简, 过程中也多了点运气成分
但却适时加深AOE III的故事背景深度 并和 冒险犯难氛维中的不确定性相贴切
看看AOE精美版图, 生动人偶, 还有拿着会框啷框郎的钱币
就已经能想象 站在船头, 迎着海风, 领着大队人马殖民扩地, 披荆斩棘的景象
一股探索未知,航向新大陆的豪情壮志油然而生, 随着浪头澎湃起舞.........
跟 Caylus一个人蹲在乡下, 默默埋头苦干盖城堡相比......嗯.............
在这情境营造方面 就觉得AOE比Caylus好很多!!
另外游戏setup 的时间其实不长, 比 Agricola 或 电厂 setup的时间都还来得短及简单, 策略深度和耐玩度觉得都比石器高许多, 是可以和Caylus媲美的游戏, 也是少数电玩改编游戏中评价高的.
以上小小心得分享