本帖最后由 halifa 于 2016-9-21 16:18 编辑
这次2天的可汗过去了。对于我来说,比DC最大的区别,就是除了教学以外,终于能空出时间来,玩一些其他人带来的游戏啦。(主要是这次在上海,我们的设计者团队,几乎都来助阵啦)
首先给大家带来的,是一款台湾原创设计师的《宅发明家》
话说我小时候,也想当个发明家,因为学校老是表扬什么XX同学小发明之类的。其实现在想想都是浪费,完全谈不上科技创新,只能是瞎折腾。使用价值低,转换率极低。好了,废话不说,来看游戏。上图就是盒子,多大呢?一包牛奶,或者说纸包装的饮料那么大,很小吧?内容也很简单,一堆卡牌(类扑克的窄牌),4颗骰子,6个厚TOKEN.
游戏2-4人,8岁加(我觉得应该12岁以上比较好?),时间20-30分钟。内附中日英说明书。
SETUP,就是先把卡牌里面找出4张起始玩家卡,再找出人数-1的工具卡。其他发明卡洗混,然后翻出6张在中央。起始玩家就是只能获得标志1的卡,看上图的顶上,人1,就是我啦,苦逼的起始玩家,后面的都有1工具卡,1起始的发明卡。
我的起始卡是一个表,可以让骰子结果-1,最后游戏结束能获得2分,卡牌最左下角。就是啦么简单。

游戏怎么样进行呢?就是轮到你的时候,丢3颗骰子,然后用骰子结果做事情
第一件事情,叫研究,可以将骰子放在相应点数的TOKEN上,譬如我把2的点数,放在2的TOKEN板位置。然后我可以将下方的那张卡(照相机)和左右交换位置。
为什么要这么做呢?这涉及到第2个事情,就是"发明“,发明相当于购买中央牌酷的牌,
而费用就是你的骰子,还是看照相机。原来照相机的费用是他的下方(2点,3点,和一个齿轮,齿轮表示它所在位置的费用,所以原先的费用就是2,3,2)
如果我换了一下位置,就变成2,3,3。所以玩家就是尽量用自己的骰子购买中央的牌库的发明牌啦。
另外一件事情,是你可以在你的回合,任意使用你面前竖直的卡牌能力,但是用过以后就要横置,表示你用过了。
所以最后一件事情,叫充能,把你用过的卡牌,再竖起来。但是要消耗掉一个骰子,而且消耗的点数,必须大于等于该道具的级别(顶端的黑数字)

收看上图,我先用掉了初始道具,秒表减1,然后购买了机器蝴蝶,功能可以卡片换位(就是节约一颗骰子),然后购买了气球,可以把一颗骰子点数,拆成2颗骰子点数,这样上有可能让你一回合发明2次哦。
游戏的结束条件是最后一张卡牌进入中央牌堆,本轮玩家补足回合数(所有玩家回合数相同),然后游戏结束,算分。
或者是,发明牌里面有2张飞艇。只要你获得了飞艇,然后可以使用飞艇的能力,把3颗骰子(必须要同点数),使用掉结算分数,譬如你丢出2个6,1个5,使用其他发明,加了1点,变成3个6,计算6分,游戏立即结束。而这3个计分骰子,不能用于发明了。游戏另外一点是收集不同种类的发明牌,7种额外加3分,8种加4,以此类推。
游戏比较巧妙的让骰子游戏增加了策略性,每个玩家要思考如何改变成自己想要的点数组合,比通常的毛线骰子游戏好很多(对德式玩家来说)
总之是个很不错的游戏,虽然盒子小,但是内容不小哦
就是互动性稍弱,只有一张枪卡,抢别人的工具卡(工具卡,可以让你的骰子+-X,X为你横置一个发明卡的等级)
用了工具卡,马上要传给另一个没有工具卡的玩家哦。(本身也有1分)我最后以32分结束了游戏(不过第2天玩了一场,直接18分输了)
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我的策略是能买高分就尽量获得高分,高分买不了就去丰富种类。
而那个拆分骰子的气球种类,让我一次买2个种类牌。
虽然2艘飞艇都没有被我抢到,但是他们也没有使用飞空艇,所以一直玩到游戏最后一张牌入场才结束。
由于我共计11张牌,其他2位只有8张9张牌,所以我的优势是比较明显的,当然也是和第一局有关系
到了第2天,我们4人玩一局,首先是末尾玩家的能力很费,获得了一张重置,结果重置出来还是不能购买,而第2轮也是,连续轮空2轮,让我觉得这个游戏前期是容不得崩盘的。而后期道具多了,总归可以打出一些组合的。
但是遇到了心机BOY冰山,一开始就购买大分,最后一轮发动蝴蝶的能力,洗牌库,直接让最后的牌进场,提前结束游戏,所以让我又对这个游戏的COMBO有了期待。
下面是另一款完全不一样的大盒游戏,维京传奇。这个游戏目前正在摩点重酬中文版。
听说去年可汗就有人玩到了,原来我已经输了一年了么?哭
先看我的英雄(不同能力),我的英雄是打猎或者杀怪时候,白色骰子出现战力的情况,+1点攻击。而游戏一开始有1块钱,1个木头,1个肉,以及3个工人,1个重置的号角。
所以大家都懂啦,这是一个工人放置+骰子的游戏。
再来看中央版图,最上方左面,是一个陆地上的大怪物,他要冲到维京人的村子里吃小孩,如果你们不能阻止他,他就会吃了小孩逃走!然后惨叫回荡在你们的耳边(这是设计师本人?歪果仁和我们说的)
给的分数多一点,好处是会获得1木头。同时可以将你一个污点标记,丢给别人。如果没有人去杀死这个怪物,或者去了没打死,所有人都吃1污点标记。(1个污点扣1分,2个扣3分,3个扣6分,4个扣10分,我最后就被吃了-10分,都是他们丢给我的!!)
旁边2个是稍微小的怪,给的分数少一点,但是好处是会给钱。
游戏中央大部分是固定的一些工人踩放的位置,包括集市,将木头,肉,钱进行1:1:1的互换,然后有花钱补工人,有补战士(游戏主要是靠工人触发效果,用战士骰子,触发结算),结算就是打怪刷分,起始也算是美德混合吧。
同玩的LEO说有点像石器。固定点还有刷最终任务的,刷一次性效果卡的,有做贸易的,还有4个不固定的工人放置点,每次游戏随机翻出4张。
游戏的下半部分,是出海打海怪,海怪都是大分,但是打海怪要雇佣船(或者你自己造),而且打海怪要运送上你的骰子战士们,和肉,船的大小有容量。
那么问题来了,途中还会遇到一些事件,漩涡,小怪,无事等,你究竟带多少比例合适呢?
没杀死的大怪,要保留到下回合,并且上面+1元。

我一开始通过刷钱买第一个工人(5块钱1个),然后建立一些资源上的优势,比其他人多一个工人。但是由于没有好位置,虽然分数领先(看上图黄色),但是一致被针对,所有人都丢垃圾(污点)给我。然后LEO用了法术卡,让自己金钱翻倍,一瞬间刷了10多个金币,不愁资源了。
而游戏设计师一开始就使用1个,2个骰子分散打怪,结果死得其所,怪没死,战士死光了。这就是个悲哀的故事了。
之后一蹶不振2回合,因为战士战胜了怪物,能获得木头,食物,金币。这是让游戏过程中丰富流转的资源(分只是最后结算)
导致直到最后一轮,店方玩家都只有3工人(其他玩家都是4工人)
但是他的能力是做贸易行动不要钱,所以基本上每回合踩贸易行动都是他(可以1换3资源,对别人是赚2个,他是直接赚3个)

我的对家红色,能力是可以观察海怪中间的小怪,以及2选1的终极任务卡。他就是靠一直刷这个位置,积累了很多分数。在最后一举反超。
游戏中期开始大家都开始刷大分,频频出海打怪,LEO有了足够的资源后开始每轮都花1块钱雇佣大船出海,而小船5个位置也被抢走,我看形势不对,只好花资源买了小船一艘(还是自己的好,虽然只有7个位置)
船也是需要木头和金钱的。而木头只能通过打大的陆地怪,和市场来交换。金钱最安全的获得方式也是通过打肉换(市场)
所以市场前期抢的还是很激烈的。我好不容易在倒数第3回合踩到了市场(一共8回合,所以4*8=32次行动游戏结束)
最后一轮我雇佣了大船打海怪,又派上了自己的小船打海怪,连刷2波,
包括冲到陆地上去打小怪,但是由于骰子运气不好,一致丢重置(丢一个损失2分),最后等于是花了6分换了6分。最后被红色反超1分。
倒数第2轮的出海情况,绿色是桌游米库的工作者,可以看到他也是急了,两拨海军
最后一轮,我是黄色,冲啊,大打的大(由于我没看清楚一个地方,剑不让用,他们还不让我换骰子,导致我最后只好多用骰子了)
感觉需要算好打大海怪的时机,因为大海怪前期打不动,所以上面会积累了许多钱。差不多的时候就要冲过去抢这波钱。钱在最后也是3分,更何况有了钱可以买工人,换木头,可以让你更高效的运转起来。
另外一个就是打肉,我由于整局游戏,只有第一轮,和最后1轮是第一顺位。所以大部分时间往往,最后一个工人只能去打肉(好位置都被占掉了)

整个游戏比较紧凑,资源转换也比较合理。唯一运气部分就是丢骰子,他的战斗部分是拼到死,所以如果第一轮丢不出你要的骰子,后面可能就跪了,颗粒无收。所以是怂还是博,对游戏还是有一定影响的。
总体来说我还是蛮喜欢的。有人要出2手吗?

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SHADOW简评:
这是2款骰子游戏
宅发明家,巧妙的把骰子费用,和骰子点数触发功能,这2者联动起来。做出了一种。丢一把骰子,然后寻找最优解的题目。
游戏新颖有趣,但是互动稍弱,DOWNTIME较长。但是仍值得一玩。
而维京是 采用工人放置+骰子结算(得分)的奇特方式。骰子又有使用,消耗,获得循环的概念。可以说也是一种现在流行的美皮德心。游戏工人放置部分清晰,战斗部分也紧张刺激,且有一定的随机性。保证玩家每一回合,快速的行动,快速战斗。
从这2点结合上来说,是相当优秀的。只是骰子的刷分,难免给玩家随机性大的印象。但是我想这就是设计者故意做的部分,是赌一把,还是等更大的成功机会。而且背景结合的确实不错,推荐。