本帖最后由 rolandpan 于 2010-5-6 14:36 编辑
现在早期作桌游业务的朋友,大多还是从喜欢入手,顺便带着兴趣激情去做,很不容易,其实无论什么方式,桌游可以作为一个工具,也可以成为一个服务,不在于它具体在哪里被人玩,而在于玩的人是否高兴,这是最重要的,而这些提供场所的地方也是各种各样,提供服务,本身付出就可能需要利益,但很难说都是只为了利益。因为桌游吧要想短时间内迅速盈利,不管是专业的还是非专业的,都需要一段路走。
所以大家一定也希望看到桌游的蓬勃,因为至少有一些先驱,有一些志士迈出了这一步,他们或倒下,或骄傲的面对媒体,都有可能,但是任何行业都不可能完全的都是佼佼者,难免会有不那么懂得行业规则的人,但是不能因噎费食,我们应该往好处看,他们让桌游游被更多人了解,这群人中也有后来慢慢喜欢的,也有浅尝则止就放弃的,每个产品也不可能照顾所有人。
这时候作为最先的倡导者更应该珍惜这个环境,用良性心态去面对顾客和玩家。
桌游吧无论身处闹市还是郊区,无论装修堂皇还是简单,都没有品质优劣,偶尔讲错规则能够发现问题纠正,对于一个不赢天不赢地的娱乐活动,也并非致命。大家开心就好,唱ktv的跑调的不少,但是我们不能因为唱走掉了我们偶像的歌曲就永远的指责下去,凡事总是需要耐心,和不断完善,这就是每个店的区别,有的人注重游戏规则,珍惜游戏结果,就去大的专业的店,这样切磋,有的人想初步接触桌游,增进人际互动,有一个聚会的名义,就去个“不专业”的店,但是满足的都是顾客的需求。
市场经济,特色运营,由顾客去衡量,而不是歧视和误解,现在所做的大部分都是希望桌游能够健康成长,无论是水吧,酒吧,咖啡馆,书吧,还是餐厅,只有顾客愿意玩,就让他去玩,遍地开花就说明我们所有当初爱桌游的人都是很有眼光的,说的在大点,戒除网瘾,增加互动,健康环保,选择桌游没错的。