本帖最后由 tenlay 于 2015-4-25 20:33 编辑
1.Moscow 1941: The Enemy at the Gates (TSR)
算子拆,品相一般,规则书有点显旧 已出

1941年莫科斯战役 游戏比例为 1格=10KM 一回合=真实时间4天。 游戏复杂度为:中等 规则只有24页
游戏时间大约为4-6小时 非常适合周末聚会推演。
游戏特色是:IP值(Initiative points)的运用。IP值可以用来激活HQ,可以在战斗中提供进攻或防御修正,消除单位的疲劳(本游戏单位疲劳了算子翻面)。这些花费都能在辅助表格中查到。如果得到IP值?在游戏中,每回合的开始时,双方玩家根据占领的城市、城镇,加上本回合的奖励IP减去天气造成的惩罚IP再加上1d6的结果。其它内容就是一般战棋都有的:比如指挥链,ZOC,补给,天气影响,铁路运输,等等。
本作作者是:David "Zeb" Cook 他另一个比较有名的作品是 S&T杂志 Superpowers at War。
2.Cobra
算子拆 品相不错 399包邮

眼镜蛇计划 最早为SPI 1978年在S&T杂志推出 当时只有一版算子,1张地图,为纯眼镜蛇计划。1984年TSR复刻 增加了一张地图,与额外的算子, 将战场延伸到了诺曼底海滩。2007年six angles也将本作复刻在其别册第6号上。所以游戏品质是很有保证的!因为是眼镜蛇计划,所以和GMT的N44不会重复。在几个版中,TSR盒装版算比较难收的(S&T杂志版经常见到)。游戏地图美工就是经典的SPI风格,这点我很喜欢,各种地形一目了然。
这是我拼接的地图:
