本帖最后由 halifa 于 2016-10-6 17:37 编辑
这2年可是“维京崛起”的时代。先是有“血怒”开路,后面又有“维京三部曲”。今年的艾森上,“污”老师又要推出号称可选67个行动的维京游戏《A FEAST FOR ODIN》。真是吓死宝宝了!
不过今天要给大家介绍的,是前段时间我们写过战报的
《维京传奇》
(在游戏测评区有文章,欢迎移步观看)
目前该游戏正由“桌游密庫”在发起中文版摩点众筹。由此给大家再安利一发。
该游戏获得了知名游戏视频DICE TOWER的认证,在BGG排名上也有不俗的成绩。而且是近年来比较流行的美德结合的游戏。
那具体这款游戏的特色是什么呢?
首先就是工人放置,工人放置是一种传统的德式机制。玩家使用手中的工人(米宝),选择不同的位置,触发不同的效果。特点就是唯一性,或者说先到先得。
《维京传奇》在游戏中采用了多个纬度来分配工人的作用。1是资源,肉,木头,钱。以及自由交换的市场。2是战士。获取积分的一种特殊资源(该种资源分为中庸剑战士,较为强力的枪战士和战斗狂斧战士却缺乏防御力)3是瞬发法术辅助卡片和最终任务得分卡片。4是打怪的地点。这部分比较特殊,有点像做一个任务,不仅需要足够的资源,也需要你派人去完成位置(类似石器时代里,你收集了足够的资源,还需要派工人去造房子)
所以可以说,《维京》的本质,还是一个工人放置游戏。
但是如果只是简单的工人放置,大家都可以回去玩石器时代了,为啥得到DICETOWER,和BGG玩家们的青睐呢?所以说《维京》还是有他不一样的特殊之处了。
不要急,接下来我们就来说说他的特殊点。
首先是美式。很多关注BGG排名的老玩家,最近都在大呼,美式统治世界了。近期美式游戏爬升的相当快,因为对普通玩家来说,有背景代入感,互相车的飞起,玩家角色可变能力,这些都比枯燥的德式解题游戏,更能吸引普罗大众。

所以我们就可以看到,《维京》采用了每个玩家都使用不一样的英雄(初始能力)这样的好处是一开始就让玩家的流派进行了分流,第2是提高了玩家想下一次换一种玩法的耐玩性。

其2是采用了各种华丽画面的怪兽,而且西方魔幻的角色,也更有代入感。其实本质上,这些也只是一种得分的方式。但是对于大众玩家,车翻一个强大的怪物,比冷冷的告诉他,你做这件事情可以拿几分,更像在玩游戏。

最后是玩家的多路线选择,将整个大版图分文几个部分,最顶上的是陆地上的怪兽,而最底部的是海外的怪兽,需要造船出海
http://www.bgfans.netdata/attachment/album/201610/06/173023apy6jmfpkf8xppr9.jpg[/img]虽然本质上刷分,担玩家做的事情,感觉自己像一个真正的维京海盗。喝着啤酒开着车(大雾,是船),唱着歌去欺负怪兽。(或者被怪兽欺负)
除此之外,收集资源,招募战士,拜访先知,真正在游戏过程中玩家有领导一个部落的感觉。而不是这边做一下计分,那边做一下几分的枯燥解题。
所以说包装得好,很重要。
另外一个,就是耐玩性和可玩性。《维京》有一个特点,就是获取分数的方式,是骰子战士。3种代表战斗力的骰子,每面的结果都不一样。这让打怪变成了一种投资行为,既有可能投资失败,也可能投资成功。你是愿意以小博大,还是安稳点,以大博小?
以小博大,利润丰厚,但是成功性也很低。以大博小,就可能进度缓慢。
有的朋友觉得《维京》太看脸,赌运气。那是因为他把游戏的胜负都寄托于1回合,1次战斗的收益。其实游戏进行8个回合,在8个回合中,何时进行收集资源,何时应该主动出击,非常有讲究。所以节奏的把握,至关重要。游戏一开始,玩家如果去以小博大,感觉完全是不必要。因为转换来的分数,可能之后就被追上了。而积累的海外大怪,只要不被战败,会源源不断的产生金钱(金矿啊!)
合适的时机出发,获取利益是一种投资价值理念的思路。
可以说,每次玩《维京传奇》的体验都是不相同的,玩家选择的英雄角色,翻出的建筑物,怪兽,招募的战士,都不一样,所以每一次游戏都是全新的体验。
总之,《维京传奇》节奏轻快,内容丰富,线路变化多,尤其是支持5人,确实是一款不可多得的好游戏。
目前在摩点众筹如果解锁了更高项,还有特殊的亚洲怪兽可以车,小伙伴们喜欢美皮德心的可以马上开车啦。
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