本文转自桌游公众微信号:桌游顽主(微信公众号:zhuoyouwanzhu)
前日,桌游顽主粉丝龚正希望可以讲解一下进化,故转载太平长安灯的桌游测评小组的测评贴,希望大家可以了解一下这个游戏,这个也是我超级爱玩的游戏呢~
【中文名称】进化/ Evolution:The origin of species
【发型商/设计师】G3/ Dmitry Knorre& Sergey Machin
【发布时间】2010年
【游戏时间】30分钟
【游戏人数】2-4人
【游戏类型】家庭游戏/策略游戏
【策略性】★★★
【耐玩度】★★★
【美工】★★
【GW值】2.0
【语言依赖度】中
【游戏机制】手牌管理、卡牌驱动
【BGG排名】1435名(截至2014年7月18日)
【倾向】美式游戏
【价格】¥99元
【背景】
我们的地球上栖息着千差万别的生命形式,进化论诠释了这些生命形态之间的差别。食物,环境,天敌。。。。在漫长的生存之战中,生物们为了适应严酷的条件,都进化出新的能力,创造出自己与众不同的生存方式。物竞天择,适者生存,在这个过程中一些灭绝了,而幸存者接下来将会继续斗争进化,代代繁衍在这个美丽的地球之上。
【评测】
从题材上来看,属于很多人都感兴趣得物种进化题材。从背景上看,或许会吓走一批玩家(背景太庞大了么?)。作为目前能看到的三大物种题材桌游(《EVO》,《物种起源》,《物种优势》)之一和前段时间大火的卡牌游戏,有必要向新人推荐一下,其实这游戏一点也不复杂,甚至还有些欢乐。借用某人的话,物种游戏就是毛线游戏中的战斗机。本人英文版体验了4次,中文版体验了接近15次,以下是游戏感受:
游戏是典型的卡牌驱动及手牌管理的游戏。游戏通过在玩家回合放下卡牌,视为生物。或者是将之依附于某个生物上称为其能力。在后续阶段中,通过骰子的方式产生食物来喂养玩家所养的生物。一旦无法喂饱,则视为无法适应大自然而饿死。之后玩家的卡牌补充是根据玩家族群数量来补充,换言之就是生物越多,摸牌就越多。游戏的原理很简单,但是因为这个游戏是一个俄罗斯生物学家设计的,所以卡牌中加入了许多的生物能力,例如食肉,穴居,水生。游戏中就是因为添加了这些丰富的能力后,让游戏变得多样化,再次借用某人的话说,这个游戏并没有最强的能力,哪怕就算是最强的组合,也有破解的办法。
游戏的美工十分简单,对美工有要求的,估计要失望了,这一点上貌似网上有个儿童版的,画风十分的萌,对于下手的玩家取用哪个,就自己看着办了。
从体验上来说游戏基本没有什么太大的缺点,秉承了毛线游戏简单规则,易于上手的特点,游戏过程中自己一手培养出来的生物逐渐强大过后,会产生一种成就感,但是还是因为食物的产生完全随机,如何取舍选取中央区域的食物还是吃掉小伙伴的生物,又会产生一种莫名的血腥感。甚至有“友尽”的压迫感。一个大生物瞬间饿死或者被干掉那种体验,说老实话的确是非常的不好,不过从另一个角度又反映了大自然的残酷。美式游戏搞死对手的缺点也就暴露无遗。但是总的来说物种起源是一款不可多得的好游戏,推荐新人尝试,由于时间游戏短暂,作为暖场游戏也是不可多得的作品。
PS:目前这款游戏已经有一刻馆代理的中文版,英文环境已经出了两个扩展。期待中文环境迅速同步。
【扩展阅读】
卡牌驱动:卡牌驱动属于卡牌游戏最常见的机制,通过卡牌的流动来推动游戏的发展,大名鼎鼎的《冷战热斗》就是卡牌驱动游戏。
作者/太平长安灯
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