本帖最后由 haoqianruhaose 于 2009-8-5 11:20 编辑

很久以来,一直想写些关于冰火的心得,一直懒于动笔。但是这个游戏在我心理的地位曾经一度很高,现在确已经快淡忘了。在我彻底忘记这个游戏之前,写点东西吧。
这个游戏适合比较有求胜欲的人玩,不适合没有主见的人、没有求胜心的人,不适合嘴里废话很多,输了就找理由的人玩。无为,这个游戏最怕无为。把皇权拿光还不攻击,手持钢剑信鸦2样道具居然没放行军表示,这样的玩家,你还是玩点别的游戏吧,你的对手都会感觉索然无味的。
泛泛的不说了,开始说游戏吧。这个游戏5个人玩,一般有一个玩家弱小就减少了很多乐趣。所以建议玩家多带新人,每个人天赋不同,我曾经带过一个女孩,她第三次玩就已经比很多玩了五六次的男玩家玩的好多了。其实关于这个游戏的谈判,大家一般做出什么举动,都意味着什么,你该帮谁不帮谁其实很明显,大家肯定要为了自己的好处才去跟谁同盟,给谁支援。
ok,开始说玩法吧。
先说西侧,先说黑的。黑色章鱼,特色是攻击强,没星。(根据faq把信鸦的顺位排在最后)。通常来说,新手喜欢黑的,战斗激烈,攻击强,武将多数带宝剑,可以砍死别的兵,很爽。很快把最强将都出光,把红的打残,然后国王一驾崩,没了强力的将,没了钢剑,很快会很惨。
黑的初期战术基本是固定的,船+0,岛上的兵-1,桶上的兵巩固王权。(如果红的新手船没用+2防御,则1船去打。)为什么不2船打呢?因为如果奔流被红色站住的话,奔流先出船,然后黑色则没法征船,切记!)回合结束黑色有6个王权,可以确保拿钢剑。
黑红大战最重要的就是钢剑,谁拿钢剑谁就在上风,我见过无数次黑的大意丢了钢剑,红色爆海军把黑色消灭的事情。我打黑色,除了红色太弱的情况之外,一般是,攻击掉红色一船,然后把海岸线还给他,前提是他不出船。一旦他出船可以视为挑衅,黑色争取先干掉红的。
其实西海最强的就是黑色,如果单纯1V1的话,白红绿都不是黑色的对手。如果红色被消灭,白色和绿色必然针对黑色,黑色想消灭红色必然用强将,这样非常伤。对绿色极其有利,所以不建议黑色上手就消灭红色。(比如红色很菜,不知道抢信鸦和行动顺序,那么请消灭了红色吧)
说下黑色的将。黑色的将特色是钢剑多,只有一个将带堡垒,还是个2的(就是说你如果输了战斗,很难全身而退)。所以最好露很大的破绽给别人。黑色有3个将领很好用,在不同场合都可以当战力3用。一个是战力3,2个钢剑,一个自己是0,对方也是0(这个将最好前期当3用掉,比如打红色海军之类的)一个是船的战力为2(3船时可当3将用)
那么继续上文,黑色消灭了红色的海军,下一步呢?我一般是选择攻击绿色海军,或者占了寒冰湾。这样白绿的首都都在自己的骑兵的攻击范围之下,他们2家肯定没有胜算的。然后黑色就是攒钱,静观其变,找机会优先干掉绿的海军。。。。
我用黑色已经无数次干掉绿的和白的首都了,其中白的一旦丢了首都很难难回来了,但是绿的还有机会。
说一下应对措施。
Q:绿色和红色为唇亡齿寒的关系,绿色第一回合船放攻击+1怎么办?
A:黑色出0将,对方也0,必胜。(特殊注意,钢剑为双方翻将后决定出不出)黑色占领日落海(日落海是黑色最重要的地方,丢了你就离输不远了)
Q:第二回合出征兵,红色先出2船,金声海3船了怎么办?
A:(国王驾崩与否黑色都会拿钢剑)黑色在家旁边出3船,日落1船。开始时日落放骚扰,3船放行军+0)为什么自己去分析。
Q:黑色最重要的是什么?
A:黑色没什么防御力,它需要钢剑(地盘大了以后可以考虑拿信鸦)。第二,日落海是黑色的根本,如果你丢了就速度拿回来,如果你拿不回来,你就离输不远了。第三,有33%的概率野蛮人入侵,入侵时争取把3的将领收回来。但是如果手里少于3个王权,下回合一定要巩固王权。
新手玩冰火时,总是先想着怎么出兵,怎么出将能干掉对手。你们错了!先要算,如果红色打我,我该怎么防守,怎么出将。绿色如果支援他呢?我该怎么放。你先守,再算攻!这是冰火最重要的。
还有就是概率,有4/9的概率征兵和调整补给,4/9概率国王驾崩。已经连续2轮调整补给了,还有概率征兵呢?自己算概率吧。这回合你可以考虑打下谁了,谋事在人,成事在天!
另外黑色的钱很少,但是钱就是战斗力。老家一定要留个步兵巩固王权。你会明白这个兵的重大意义的。
先写到这里了。
这次说红色。
其实我已经老早就把红色全攻略写好了,但是破网路导致我没保存,全消失了,酝酿了好久才写新的。我其实真的认为这个论坛的高手很多,但是高手们缺少探讨精神(也许很多很牛逼的人都直接去国外论坛看国外玩家写的怎么打),就像我关于凯吕斯的提问,一天都没人解答。我的游戏观是这样,一个游戏一个游戏玩,玩明白了再换新的。我花了差不多3周时间才终于把现代艺术彻底琢磨明白,花了大概1个多月把冰与火彻底琢磨透。基础版对我来说,就单纯就剩下一个空壳而已。真的说一句,如果你能把lost city玩透,你都超级厉害,bsw无数个lost city的老外欢迎你。。。。。最近我在琢磨凯吕斯,在bsw上找人对战有20局了,从被老外狂虐到现在能偶尔开始赢老外了。但是凯吕斯还是很复杂很复杂,现在顺带征一下上海的凯吕斯高手,在下求战。
先回答跟帖的人的几个问题。为什么是4/9概率,因为有一张是寒冬将至,洗牌后重翻一张(所有的概率全被重算)。第二,冰火胜率是黄》黑=白》绿》红,这是我的感觉。
红色压力大,难玩。来说说红色的特点吧。第一,海战太弱,正常来说黑色会玩的话,2回合海军必挂。第二,地理位置超级差。第三,将很差(我个人认为是5家里最差的)第四,控场能力差。比如某家快胜利了,比如黄色或者绿色,红色根本无能力去打击该家。。。红色一旦放弃防御就得了把老窝拱手送给别人。
但是,红色能赢一局,所带来的快乐远远超过黄色赢2次所带来的快乐。红色要求全局丝毫错误不能犯。
明天继续。
昨天遇到个玩家,叫嚣,都说红色的弱,我第一次用红色就赢了!这只能说明你的对手太弱。说句老实话,用红色的一般就等于陪玩了,获胜机会太小。但是也不是没机会。通常来说红色有2种取胜的途径。(忽略绿黄黑有1家或者2家完全不会玩的状态)
红色的最常见的打法是抢钢剑暴海军灭了黑的。黑的为什么能毫无悬念的压制红的?第一是多一船,第二是有钢剑。我们说一个最常见的打法。第一回合结束征兵,红色出了2船,黑色老家出2船。也就是黑色船是3+1,红色3船。如果红色拿了钢剑必胜黑的。
但是这种打法有个问题,就是谁拿钢剑且船最多,谁就是西海老大。红的如果灭了黑的,绿的也不想看到。绿的理想状态是黑红胶着然后绿的灭了这2家。或者灭不了的话就让他们胶着。红色一旦拿了西海的控制权,除非黄色已经对绿色开战,否则必然绿的不得不跟黑的联手打压红的。所以我不太推荐这种打法。不过这个打法好处就是一旦灭了黑的,沿海的4个大城征兵能力极强。
说说红的优势吧。第一,红的区域还是比较富饶的,钱不少。第二,红的将很垃圾,但是那个步兵攻击时战力算2的将还不错,还有就是战胜拿2个皇权标记的也不错。第三,就是红色立国之根本了,就是桶多。兰尼斯,奔流,黑水,滨海,4个地区6个桶,红色最好早早拿全,然后滨海不要驻兵,不要给绿色造成敌意。
根据这个特点,我自己研究了一个红色的战术,就是纯陆军步兵海的整体思路。在第二回合红色的海军被黑的干掉之后,红色征兵一律出主出步兵,少量出骑兵,不出海军,重兵力(最少是1骑2步)驻扎在石胜堂,放支援+1,建立起一个强大的环形防御。防御外围是奔流城和兰尼斯港,少量放兵(比如2步兵之类的)然后放防御标记,赫伦堡放巩固王权,如果对方有攻击指令改成支援,如果对方没陆军攻击标记则事圣堂改为巩固王权。黑水河放巩固王权。这样一回合一般是5个王权标记,黑色累死也没这么多钱。征兵2轮后,红色就有兵有桶有钱,有钱就有战斗力,在下半程爆发,优先攻击蟹爪半岛。
本思路就是钱多,兵多,桶多,缺点是没海军。在全局来看,红的抛弃了海军,固然红的首都有危险,但是更害怕的绿的和白的。红的把自己的压力全部抛给了绿的,绿的会担心自己的海军被全歼,不得不大力发展海军。白的也会担心黑的无限做大,也会在西海出1船帮助绿的。这样黑的阻力很大。一旦他有所行动就得受到3家打压,不可能有所作为。这样的局势下,西海纠缠了太多的势力,黄的收益最大。很有可能直奔6城。所以红的要偷袭蟹爪半岛,威胁黄的君临。对于红的来说,步兵海最不怕的就是死兵,何况黄的没能力砍死自己2个兵。所以压制黄的就得看红的了。当红的陆军强大后,如果有海岸线,就可以出海军了。到时红狮子会爆发出惊人的威力,‘兰尼斯特,有债必偿!’
这里说一下黑色的非主流打法,为什么不在说黑的篇里说呢?因为这个打法完全是在搏命玩火走钢丝。但是红的如果不知道,黑的这么打了,红色就死都不知道怎么死的了。
黑色步兵攻击-1,船支援,老家攻击+0。红色起手船防御+2换成骚扰。步兵支援+1不动,老家行军+1不动。红色上来就一定要把1骑1步走到奔流。这场仗必败,而且比如要上去1骑1步给他杀。。。。。。
黑色步兵第一次行动回岛,不放皇权。第二回合黑色可以选择拿3个地方(就跟常规开局没区别了,但是黑色丢了日落海),或者直接强拿奔流。黑色2步1骑,钢剑+1,5战力。红色1步1骑,步兵支援+1,5战力。黑色出3将,如果红色不出堡垒的将,红色就死1骑1步。如果红色出堡垒的2将,红色死1步兵,丢了奔流。
然后就是事件牌了。第一叠,4/9概率征兵,红色兵力变为3船,1骑,1步(红色只能出2点兵力)黑色出4兵力,变成3骑兵,2船,2步兵。第二叠,4/9国王驾崩,4/9收税。(黑红同为5枚皇权),第三叠就是这个战术的核心了,33%野蛮入侵,黑色也许可以把3将收回来。
这个战术收益最大的就是绿色,黑红两败俱伤,从此绿色变成西海霸主。但是如果红色只去奔流1步或者1骑(新手经常做的事),那么黑色可以直接拿海疆和奔流。后面的事情也不用说了。