我们这里某些地方老是因为规则争议问题吵架....
虽然我个人非常不喜欢玩三国杀,运气成分太重,规则也不严谨。本来也不想说什么
但是老听人家这样吵有点破坏桌游和谐的气氛不得不出来说两句
看了一些玩家提出的问题,官方是对某些问题做出解释,但这些解释有些并没说为什么....
导致有些桌游店还是用自己的规则,觉得那样更合理
我个人是规则控,对规则比较较真
但我看了下三国杀很多问题其实只要加入“堆叠”的概念就很容易解决了,根本就不会出现那么多问题
简单地说三国杀的人物道具能力多属于“触发式异能”或者“启动式异能”
先触发后结算,后触发先结算
如果结算当时条件不成立为“目标落空”视为“被反击”
再弄个“依状态而生的效应”优先检查,还会有那么多争议吗?