mobileg 本帖最后由 mobileg 于 2009-12-16 16:14 编辑 全面图文游戏介绍 – Brass(铜板) 入手背景 如果要问我最欣赏的桌游设计师是哪一位,我会毫不犹豫地回答:Martin Wallace。他设计的游戏有着一种古典华丽的风格,一般配件都很多,规则也比较复杂。随之而来的是较深的策略深度和偏长的游戏时间。如果拿音乐作对比的话,Martin的游戏一定是古典音乐,RK的是通俗歌曲,而Uwe Rosenberg设计游戏似乎就只能用乡村音乐来形容了。 然后,如果再问我最喜欢Martin设计的哪一款游戏,我也会毫不犹豫地回答:不知道!原因是我一个都没有玩过。Martin虽然设计了不少游戏,但在国内能买到的不多,除了蒸汽铁路系列剩下的就是Brass了。为了改变这种类似叶公好龙的状态,几周前我收了一套Brass,操练过几把后,感觉果然是不同凡响。于是便马上决定撰写此文,把这一伟大的游戏介绍给大家。 游戏背景 Brass(铜板),又名英国工业革命。游戏描述的是十八世纪英格兰的兰开夏(Lancashire)地区,在当时蒸汽动力和新型机械相结合的推动力下,纺织厂拔地而起。煤矿和钢铁作为急需的能源动力,以及城市间运河与铁路的修建,也都成为这场革命中不可或缺的因素。 游戏分两个计分阶段,运河时期和铁路时期。每个玩家在游戏中可以通过手牌,在兰开夏的城市中修建纺织厂、港口、煤矿、钢铁厂、船厂这5种工业设施,并用运河或铁路把他们联系起来。每一种工业设施和连接它们的运河、铁路都能通过一定的方式给玩家带来可观的金钱和VP。两个时期后,VP最多的玩家胜出! 游戏包装:外盒 我入的Brass是Eagle Games出品的版本(BGG上似乎没有看到关于它的介绍),据说在品质上与设计师自己公司Warfrog出品的有一定差距。外盒美工只能用其貌不扬来形容,封面上手托钢铁厂的人物比较怪异,由于脸部毛发较为浓密,有Geek戏称此为一只训练有素的猴子。盒子的尺寸倒不大,且薄,比较便于携带。从外表看,很难想象里面装的是Martin排名最高的游戏。 封底设计中规中矩,印有游戏版图和大部分重要配件。Made in china的字样也相当醒目。 游戏包装:内盒 内盒就比较简陋了,除了质感很差的纸质托架外,没有任何其他修饰。所有配件都提供一个可封口的塑料袋。不过,针对Brass众多的游戏配件,自己配上些收纳盒肯定是更完美的选择。 全部配件包括: 1块游戏版图 4套工业标志物(包括运河铁路连接) 8个VP标志 8个玩家标记 30个煤炭方块 25个钢铁方块 1个棉花需求标记 66张卡牌 12张远洋市场牌片 100个塑料钱币 1份规则书 游戏配件:规则书 规则书包括英法两种语言。 英文规则写得相当不错,把这个相当复杂的游戏讲述的有条有理。规则从结构上看可以分为3个部分:首先是大致的游戏流程,然后是玩家行动的细节展开,最后还有游戏指导和玩家帮助。到目前为止,在我看过的所有规则书中,Brass应该位列前三甲。 游戏配件:版图 Brass的版图比较大,采用3x2折叠。整个色彩偏淡雅,与封面形成鲜明对比。版图规划得很紧凑,没有太多的空闲区域。 地图是英格兰西北部的兰开夏地区,包括利物浦、曼彻斯特等我们熟悉的英超球队城市。每个城市都有若干个建造工业设施的方格,所建造的设施必须与版图上标示的相吻合。 地图上方是花费数量区和游戏顺序区; 左侧为收入VP条、煤炭钢铁需求条及卡牌堆; 右侧是棉花需求条和远洋牌片堆。 游戏配件:工业标志物 工业标志物是游戏的核心部分,共分4套,红、绿、黄、紫4色,每个玩家1套。每套包括纺织厂12个,港口8个,煤矿7个,钢铁厂4个,船厂6个 每个工业标志物都分正反两面,初始建造时正面朝上,满足一定条件后,会被翻到反面,同时玩家的收入和VP条得到相应变化。 标志物的正面有以下信息: 左下的数字为工业标志物的技术等级,共分04级; 右上是造价; 右下是建造时可能需要花费的煤炭或钢铁方块; 有些标志物可能会有运河或者铁路的标记,标志该标志物只能在运河或铁路时期建造; 在煤矿和钢铁厂的左上角,还有一个数字,表示建造时需要放在上面的资源数量。 标志物的反面有收入和VP的分值。右上圆环里是增加的收入,下面六边形中是增加的VP。 据说最初Warfrog的版本中,工业标志物正反面是有颜色区别的,有人觉得会比较方便游戏初始化。Eagle Games的版本中,正反被换成了同一种颜色,我觉得这倒是无所谓的。 游戏配件:运河铁路标记 玩家还拥有14个运河及铁路标记。也分正反两面。正面是运河,反面是铁路,分别在两个不同的时期连接城市使用。 其中,铁路标记上有一个煤炭方块,表示建造时需要消耗一个煤炭方块。 游戏配件:资源方块 游戏有煤炭和钢铁两种资源,分别是黑色和橙色。用的是标准的小方块,数量大约是煤炭30个,钢铁25个。 游戏配件:玩家标记和棉花需求标记 每个玩家有2个玩家标记,为木质扁圆片。一个放在收入条上,另一个用来记录游戏顺序。黑色的棉花需求标记稍高一些,也是圆柱形。 游戏配件:VP标记 VP标记也各有2个,其中一个作为+100分使用。 游戏配件:钱币 两种面值的钱币在Brass中使用,黄色为铜币,价值1元。灰色为银币,价值5元。我觉得在整个配件环节上,钞票绝对是个败笔,塑料质地就不提了。最不好的是圆片外边不太光洁,有些毛毛的,让人在数钱时感觉比较差。 游戏配件:远洋市场牌片 共有12张远洋市场牌片,分正反面,游戏时正面朝下。牌片正面画有交易棉花的场面,下方有一个数字,其中0和1各有2张,4张2,3张3和1张4。数值表示牌片翻开后棉花需求条下降的格数。 游戏配件:卡牌 游戏共有66张卡牌,分地点牌和工业牌两种。 卡牌尺寸和扑克牌基本相同。 卡牌:地点牌 地点牌共有41张,基本每个城市的张数和该城市的可建造工业设施数一致。但是,以下城市例外:Rochdale (-1), Bury (-1), Bolton (-1), Blackburn (-1), Birkenhead (+1), Lancaster (+1). 每张地点牌的下部有兰开夏城市的名字,表示玩家可以在该城市建造工业设施。牌中央有一个小红星,标示该城市在地图的大致方位。我非常欣赏这个人性化的设计,为新手节省不少熟悉地图的时间。 卡牌:工业牌 工业牌共有25张,其中纺织厂8张,港口6张,煤矿5张,钢铁厂和船厂各3张。 每张工业牌的左上角是对应的工业设施,只要满足路径条件,你就可以在有连接的城市建造该工业设施。 游戏玩法:准备 版图打开后,用煤炭和钢铁方块填满对应的需求条。棉花需求标记放在棉花需求条最上方。洗混远洋牌片后,面朝下放在右下形成牌堆。将一个玩家标记放在收入条0点处(VP为10处)。随机选定第一轮的游戏顺序,把另一个玩家标记对应放到游戏顺序区。 VP标志放在版图一边,只有到第一时期最后才会用到它们。 每个玩家把自己颜色的5种工业标志物按类型堆叠,每一堆都是技术等级低在上面,技术等级高的在下面。建造时,必须从最上方的低技术等级开始。 每个玩家得到30块钱,作为游戏起始资金。 游戏玩法:流程 游戏分为两个时期:运河时期和铁路时期。每个时期由以下阶段组成: 1. 发牌 每个时期开始时,把所有牌洗混,发给每人8张。然后从剩余牌堆拿走以下数量的牌: 四人游戏:运河时期拿走6张,铁路时期拿走2张。 三人游戏:运河时期拿走9张,铁路时期拿走6张。 拿走的牌正面向下放在一边,其余牌面朝下放在版图的放牌区域。 2. 玩家行动 玩家行动由若干轮组成,轮数根据游戏人数而有所不同:三人游戏每个时期有10轮,四人游戏每个时期有8轮。每轮按以下步骤执行: a) 收入 按收入条上的数值,每个玩家从银行得到收入。如果收入数值为负,那么必须向银行支付相应数额的钱。如果手上没有足够的钱支付,则必须从面板上移走工业标志,获得的钱等于造价的一半(向下取整)。有时需要移走多个工业标志。 b) 按序出牌行动 按照游戏顺序,每个玩家完成一组动作。一个玩家完成一组动作后,轮到下一个玩家。所有万家都完成动作后,这一步骤结束。一组动作包括打出一张牌,并执行一个相关行动。然后再打出一张牌,并执行第二个行动。因此,每个玩家在他的回合,总是打出两张牌,执行两个行动。 注意:有两种特殊情况。 第一,运河时期第一轮每个人只能打一张牌,执行一个行动。 第二,玩家可以把两张牌同时使用,从而执行一个不受卡牌限制的行动。 所有打出的牌放入废牌堆,玩家花费的铜币或银币放入地图上放的花费数量区。 每张牌可选择的行动如下: l 建造工业设施 l 修建运河或铁路 l 发展工业 l 贷款 l 出售棉花 行动:建造工业设施 建造工业设施必须有对应的牌。 地点牌允许玩家在该地点建造。 工业牌则只能建造该设施,并且建造的地点该玩家能够连接到。例如:在运河时期,你可以在你运河连接到的地点建造。铁路时期,你可以在你铁路连接到的地点建造,也可以在你已经建造过设施的地点建造。另外,如果在地图上第一次建造时,你可以打出工业牌而不受连接限制的建造。 除此之外,建造还需要满足以下条件: a) 如果需要煤炭,你必须先考虑把煤炭从最近的煤矿运到建造地。如果版图上没有煤炭,或者不能通过运河或铁路连接到煤矿,则建造地必须连接至港口或外部地区,从而消耗需求条上的煤炭,并支付相应费用。如果需求条上没有煤炭了,则需花费5块钱,从公共堆拿取一个。 b) 如果需要钢铁,你花费掉一个钢铁方块。先从版图上拿取,版图上没有再看需求条。但是钢铁不需要连接。 c) 必须支付建造的所有费用,包括可能的从需求跳上那取煤炭或钢铁的费用。 行动:修建运河或铁路连接 修建连接行动对使用的牌没有要求,任意打出一张即可。 在运河时期,一个行动中玩家只能花3块钱修建一条运河,连接两个城市。在铁路时期,玩家可以花5块钱修一条铁路,也可以花15块钱修两条铁路。注意,每条铁路需要消耗一个煤炭方块,和工业标志物一样,煤炭必须通过铁路运到铁路连接的两个城市之一,并优先考版图上的资源。 行动:发展 发展行动对牌也没有要求。 玩家可以用一个行动,从工业标志物堆顶移走并弃掉1或2个标志物,它们可以来自相同或不同的标志物堆。每移走一个标志物,玩家必须从版图上消耗一个钢铁方块。(参考上面获取钢铁方块的规则) 行动:贷款 贷款行动对牌没有要求。 玩家可以向银行以10元为单位贷款,最多为30元。每贷10元,收入条上的玩家标记就要下降一组格(即减少1元收入)。最低只能下降到-10元。注意:在铁路时期,如果牌堆已经用完,就不能再贷款了。 行动:出售棉花 出售棉花对牌没有要求。 玩家可以从自己的任意数量的未翻面的纺织厂出售棉花。每个纺织厂都必须把棉花卖给正面朝上的港口或远洋市场。每个纺织厂分别处理。 如果是卖到正面向上的港口,你的纺织厂必须和它相连。出售后纺织厂和港口都要被翻面。你可以把棉花卖到其他玩家的港口,对方不能拒绝你使用。 如果是卖到远洋市场,纺织厂必须和一个港口相连。每次出售时翻开远洋市场牌堆顶的牌片,并将棉花需求条标记向下移动牌片上的数值。如果标记还没有到达最下方一格,你可以把纺织厂翻面,并根据标记现在位置旁的数值,移动自己的收入标记,作为销售利润。如果需求条标记到达了最下格,那么纺织厂就不能被翻面,而且玩家出售棉花的行动立刻结束。 c) 确定下轮顺序 根据前一轮每人花费的情况,对行动顺序进行调整。花费少的人先行动,花费多的人后行动。具体数额可以通过花费数量区得到。花费相同的参照之前的顺序。随后,将花费数量区的所有钱退还给银行。 d) 补充手牌 每个玩家将手牌补充到8张,如果牌堆用完,则不能再补充手牌。游戏仍继续,直到大家手牌用完,本时期结束。 3. 结算VP 每条运河或铁路的分数,等于它连接两地金环的数量。每个工业物标志翻面后都有一个金环,每个外部地区有两个金环,另外Blackpool,Southport和Northwich也各有两个金环。 每个工业标志物的分数,等于其背面六边形里的数值,只有翻面的标志物才被计分。 如果是铁路时代的结尾,那么玩家手中每有10块钱,就可以再得到1分。 4. 新的时期 如果刚刚完成了运河时期,那么将所有运河标记和所有技术等级为1的工业标志物从版图上移走。运河标记回到玩家手上,工业标志物将被弃掉。 将远洋市场牌片重新洗混,组成牌堆,放在相应区域。棉花需求标记回到需求条顶端。然后开始铁路时期。 如果刚完成的是铁路时期,那么游戏结束。 游戏玩法:行动细节 以上为大致的游戏流程,各个行动的细节部分请参考Z大翻译的中文规则。连接如下: #960 (以上游戏流程亦参考上文) 游戏玩法:结束 游戏在铁路时期结束时完成,VP高的玩家获胜。如果出现平局,收入等级高的玩家胜出。如果还是持平,那么再比较现金和下一轮游戏顺序。 我的体会: 3局玩过之后,我就深深地爱上了这个游戏。无论从哪方面看,Brass都称得上是一款伟大的游戏。她非常完美的演绎了英国工业革命这一历史主题,游戏设计的每一个细节都考虑到了当时的经济背景(说明书上多次阐述了这一设计思想),让游戏者有非常强的代入感。从策略上分析,我又有以下几点体会: 第一,这是一个需要玩家制定长期策略的游戏。也许起初的几局还意识不到这一点,但三五局后,有经验的玩家不难发现,布局阶段多翻面几个1、2级的工业设施,取得收入乃至VP的暂时领先其实不算什么。关键是后铁路时期你能建造并翻面多少个高级工业设施(技术等级3或4)。所以,在运河时期的初期,发展科技是非常重要的。 第二,看似Brass是一个大家自己在版图上发展的游戏,玩家间的竞争不是很激烈。其实不然,当你计划建造的设施或连接被对手捷足先登的时候,你的感觉一定不好。所以,每个玩家必须考虑周全。不仅要根据手牌计划好自己的行动,同时,在版图上限制对手,或者避免重要的行动受到限制都是游戏制胜的关键。还有一点必须考虑,那就是每一轮的花费,有的时候需要作出一些调整,在当前轮次紧缩开支,而在下一轮获得一个有利的游戏顺位。所以,Brass绝不是一个蒙头发展的游戏。 第三,金钱仍然是游戏最重要的资源。怎样走出最经济的每一步,同样是胜负的要点。当然,贷款还是非常重要的融资手段,而贷款的时机也是玩家需要思考的地方。 最后,就是对版图上地理位置的分析了。水平高的玩家一定清楚哪些城市是所谓的天王山。在运河时期,怎样用不低于等级2的工业设施去占领这些地方,对于铁路时期开局顺利的发展是至关重要的。 总结: 那么Brass是否适合你呢?还是要看你的口味。作为一个非常有深度的策略游戏,我想她不适合被推荐给桌游新手,估计也不会受到欢乐游戏玩家的亲睐。但是,如果你喜欢策略游戏,又不排斥古典音乐的话,那么千万不要错过这个Martin Wallace的杰作。也许你也会像我一样,陶醉在那一个个华丽的音符之中。 更多mobileg的图文介绍:/thread-16626-1-1.html
adamzs 写的非常细致,基本包含全部内容了!顶M大了。 马丁的游戏的确不同凡响,多款游戏都在经济方面做的非常平衡。机制也十分独特。 BRASS其实并不复杂,耗时也在可以接受的范围,不过主题不怎么讨巧。策略以长线为主,需要考虑好多事情。是个好游戏。 马丁的新游戏automobile。也做的不错,机制很新颖。
mobileg 写的非常细致,基本包含全部内容了!顶M大了。 马丁的游戏的确不同凡响,多款游戏都在经济方面做的非常平衡。机制也十分独特。 BRASS其实并不复杂,耗时也在可以接受的范围,不过主题不怎么讨巧。策略以长线为主 ... adamzs 发表于 2009-8-3 08:46 adamzs已经玩过Automobile了吗? 我正想办法收一套呢。
mobileg Maharaja淘宝上就有卖啊? 至于SoE,就比较幸运了。在BGG上认识了一个韩国人,这人有400+个游戏,好像多一套SoE要出,还有正好有朋友到上海来,帮我带过来,省去n多邮费啊。想想我就要笑啊。