航仔在路上 本文转自卓成桌游。 游戏大纲 《Tragedy Looper》是个很特别的推理游戏。惨剧发生了,但主角有一台时光机令时间倒流,回到了惨剧发生前。主角的目标是阻止惨剧的发生。游戏中一至三个玩家当主角,而另一个玩家则当黑手。这惨剧的幕后黑手会推动惨剧相关的各事件,令历史重演,或用别的方法引发悲剧。每一次惨剧发生,主角可以使用时光机再回到故事起点,再次尝试阻止惨剧。不过时光机能用的次数有限,如果在指定次数内还是无法躲过悲剧收场,就输。不过只要成功阻止惨剧一次,就立刻赢,历史改写。还有一个特别的获胜方式是在最后一次惨剧发生后,如果主角团队能正确说出场景里的每一个人物的秘密身份,那也能算赢。推理出每一个人物的秘密身份是阻止惨剧的关键。 每一局游戏开始时,当黑手的玩家负责按照所用的场景剧本设置好游戏,例如时间能倒流多少次、故事有什么人物登场、哪一天会发生什么特别事件。会发生的事件对主角团队来说是很重要的资讯,同时也是黑手的重要武器。事件本身是事先知道的,可是主角不知道犯人是谁。每一天(也就是每一回合)玩家要做的事很简单。黑手先在图板上三个地点或人物上面下牌,然后主角们也挑三个地点或人物在上面下牌。牌都下了后,就同时翻开,黑手负责处理牌的效果。黑手可以使用一些人物的能力。主角如果和一些人物达到了一定程度的交情,也能使用他们的能力。如果当天是有可能发生事件的话,就黑手负责宣布有没有启动。一回合做的事就那么简单:下牌、启用人物能力、启动事件。 从黑手的角度看图板,所以是倒反的。图板分成四个地点。我们玩的场景有六个人物。这时候我的三张黑手牌已经下了,正等主角团队把他们的牌下完。 这些是黑手的其中一些牌。 下牌到人物和地点上,可以做几种事。黑手和主角都可以令人物行走到另一个地点。主角可以加深和故事人物的交情,以便使用他们的特别能力,这些都是对主角有好处的。黑手可以提高人物的惊慌度,或提高人物的危机度。有一些人物是事件的犯人(主角们开始并不知道是谁),事件要发生,犯人的惊慌度一定要达标,否则事件不会启动。而危机度也是达标的话就有可能发生坏事,视场景而定。故事中的人物就只有这三项指数要管理:交情值、惊慌度、危机度。黑手和主角有一些牌可以阻止对方改动这三项指数。 这时候四个人物聚在医院:神社女仆、上班族、医生、病人。医生身上已经有两个交情标记,所以主角团队已经可以用他的其中一个人物能力。病人身上有一个惊慌标记,再多一个的话,他就有可能启动事件(如果他是犯人),因为他的惊慌达标值是二。 推理是从何推起呢?每一个人会有一张参考表,上面列出所有有可能在场景里出现的主轴故事、副轴故事和独立事件。这些主轴故事、副轴故事和独立事件都会注明怎么样算是惨剧发生、有什么秘密身份、他们有什么特别能力。例如有一个秘密身份叫关键人物,一旦死了,就是惨剧发生。黑手知道谜底,知道有什么方式可以引发惨剧,而主角则要努力推算出到底游戏中用的是哪一个主轴故事、哪一个副轴故事、每一个人物的秘密身份,以便能阻止惨剧发生。可能性很多、未知数很多,主角是要靠一次又一次的轮回去收集线索、去推断,然后用所获的资讯去阻止惨剧发生。黑手则需要千方百计扰乱主角。在推动悲剧发生时要参杂一些假动作,引开主角的视线。执行阴谋时要尽量拉阔可能性空间,不要让主角太快猜透到底有什么主轴故事、副轴故事。 这是参考表,很重要。右边是所有可能出场的人物和他们的特别能力。每一个场景出场的人物是既定的,没出场的人物就不必看他们的能力。出场人物有什么秘密身份是主角团队并不知道的。左边三个列表分别是:(1)主轴故事和副轴故事,(2)秘密身份和特别能力,(3)独立事件。这张参考表是两个学习场景所用的。标准场景的参考表就在背面,比这复杂。 其中一些人物:警员、有钱妹、老板。有钱妹的惊慌达标值是一(左上角的数字),所以随便吓她一下她就可能会发癫。老板够定力,惊慌值要到四才可能被黑手利用来启动事件。 玩《Tragedy Looper》当黑手是责任重大的,要确保规则不能弄错,否则可能会推翻所有的推理。同时又必须懂得引导悲剧的发生,不能让主角们玩得太轻松。不过黑手绝对不是单纯做故事叙述者的角色,而是必须积极参与故事的发展。黑手要想尽办法利用场景的事件和人物去三番四次启动惨剧,又要确保不让主角猜到每一个人物的真实身份。这是决不轻松的。 感觉/想法 我的《Tragedy Looper》初体验,绝对是精彩的一局游戏。虽然大家有点粗心、玩得有点糊涂,但无伤大雅,顺利的完成游戏。这游戏的主要机制是推理,需要做很多的分析和逻辑思考。不是每一个人都会喜欢这样的机制。当主角的话,可以享受推理的过程。当黑手的话,要懂得怎样去控制资讯,怎样在每一次的轮回尽量减少透露出去的资讯,同时又要确保能引发惨剧。我想每一个场景里黑手都有一些粗略的方针,不过当黑手绝对不能一成不变的照着剧本走,必须看主角团队怎么做,自己作出应变。黑手的责任比较重大,要想尽办法杀人但又要让主角团队算不出人是怎么死的,可不简单。 玩过了一个场景,就不能以主角的身份再玩,因为已经知道了谜底。要当黑手是还可以的。游戏中有十个不同的场景。两个是学习用的场景,八个是标准场景。我想一盒游戏如果能玩得到十次,已经是值回票价。就算十个都玩过了,网上还有不少额外场景。我觉得要设计好的场景不简单,因为要调整难度不容易。我是没有打算过自己设计场景的。规则书有指南,不过我觉得是很费功夫的。 现在我期待以主角身份玩《Tragedy Looper》。
faithwind 航仔在路上 发表于 2015-3-13 12:47 没有,求介绍 就是你扮演一个死去而且失忆的幽灵.你有能力回到一分钟前,你要俯身到各种无机物上改变之前已经发生的,然后调查出自己是怎么死的