本帖最后由 halifa 于 2016-9-28 20:25 编辑
Shadow玩游戏之血色狂怒

血色狂怒开箱后看到一堆模型的第一反应,我立即想起了小时候玩的小兵人,当时百十来个小兵人够我摆弄一个下午,我会自行脑补兵人之间各种的战场故事、兄弟情谊。对于血怒这个模型做的栩栩如生的桌游,当然是不能错过咯(个人感觉代入感比僵尸围城要高很多)。不过玩起来是开心,最后将模型放回去就是苦差事了,所以战报的一开始先鸣谢一下两天游戏都负责收纳的KEY~
游戏的版图分为数个不同的地区,中央是世界之树。玩家赢得对地区的掠夺后,可以升级部落属性,三个属性可以分别提升行动力,增加战斗获胜赢取的分数,增加在场的部队数(个人感觉重要性上1>2>3),升级到一定的程度在局末还有额外加分。在回合结束时控制地区还能够完成任务卡,获得分数之余还能升级部落属性。除了完成任务、升级属性获得的分数,玩家还能通过英灵殿的亡魂回归(需要特定的升级卡)、战船沉没(也需要特定的升级卡)等获得分数(KEY称之为死人流)。周六的战局是我、香橙、弦佐、无与伦比的战斗。一上来大家对游戏都不熟悉,我看中了威猛的魔怪,上手就抓了一张升级和派遣都不需要费用的矮人和能够砸死一片的巨魔,不过由于理解错第一个魔怪的技能,导致摸了太多的升级卡(我以为除它本身之外其他的卡牌升级也不需要费用)。无与伦比摸了很多任务卡,偏安一隅,专心做任务。香橙则靠一张输掉战争可以偷体力的战斗卡,频繁挑起战争,将我和弦佐的体力偷了个干净。游戏进行到第二回合结束时,我们突然发现无与伦比靠做任务已经在分数和技能两个方面都遥遥领先,于是我们发动了终极技能——掀桌。。。
周日早上我和前辈Halifa、KEY收拾完展会的东西,直奔宜山路,一言不合就打开了血怒。我和KEY号称要吊打前辈,不过开始后我一看手里的牌,顿时一点豪气都没有了,一手渣牌啊,前辈在那里却嚣张的大笑,说牌好的无法割舍,完全不想玩轮抽机制。就在此时,自由及时到场,我们赶紧拉自由下场玩四人游戏,前辈眼看一手好牌化为乌有,内心承受了一万点伤害。
第二次游戏我就得上点心了。虽然口中号称要和大家硬刚到底,血战世界之树,但是看了一眼手牌,还是无耻的走了送死流。我这次走的送死流靠的是两张第一轮就升级的部落卡:一张是输掉一场战争立即在该地区免费派遣一个战士;第二张是从英灵殿迎回死亡的英雄和战士以及其他单位时,获得1分;再加上配合了香橙昨天用的神乎其技的偷胜利者体力的卡牌,走上了无耻的送死流,第一回合就成功的所有单位都派上了场,战死率高达80%。。。KEY则是我昨天的打法,升级了矮人首领和4点攻击力能够同样砸死一片的火焰巨人,同时配以派遣一个单位的同时能够再派一个战士上同一片区域的技能,在场上来回冲突。前辈则明显没有从丢了一手好牌的失落中缓过神来,除了几次掠夺成功以外没有亮点。自由有点象第一天的弦佐,被这个游戏的美皮成功迷惑,成了好战分子。。。
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第二轮由于我的优势过大,一些对送死流有利的牌我渐渐开始看不见了。虽然靠一张输掉战争偷获胜者2分的战斗卡拉回了一点差距,但是我马上发现KEY已经将打赢战争获得分数的技能点升到了较高位置,我送死的分数已经赶不上他赢得战争获得的分数了!KEY随后又去世界之树破坏绿化,哦不,发起世界大战,赢得战争后三个技能点都已经到了很高的位置,而我这一回合虽然因为英灵殿回来的英灵加够了分数,在分数上遥遥领先,但是一个任务都没有完成,技能点完全停滞。。。第三轮开始时,KEY在场上有许多个身经百战的勇士,而我在分数上则一马当先。摸上手牌,我立即面临着抉择,一张英灵殿每个英灵回归加3分的刷分升级卡,另一张所有本回合任务分数乘以2的关键任务卡牌。我在这两张牌的选择上纠结了一会,选择任务卡牌几乎是损人不利己的(死人流做任务有点难),于是我还是选择了对自己更有利的刷分卡。当时我并不知道,这个决定左右了整个战局。
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我上来先强行用一张加战力的卡牌掠夺了一个地区,强行将行动力升级到10分的位置,随后就眼睁睁着看着前辈和KEY频繁约战,期间我还打赢了一场战争(主要有一张每死一个单位就得两分的战斗卡),但是第三幕游戏的主题是KEY的铁血雄师。当这支无往而不利的雄师出现在地图上时,自由和前辈都针对KEY的军团各种出手,当KEY的军团终于锐减军力到难以再战时,游戏终于走到了尽头。最后的计分让大家大跌眼镜,那张所有任务分数翻倍的任务牌被前辈获得,给前辈带来了近60分的加分,再加上属性点升级带来的分数,前辈一举超过我和KEY,赢得胜利!当KEY辛勤的整理模型的时候,我回味着这场荡气回肠的大战。KEY曾经指出血怒的创新点:它让每个人都成为好战分子,赢得了战争固然能够控制地区,增加属性,但是输了的人也可以靠各种方式刷到分数。游戏比的并不是谁赢得的胜利多,杀的人多,而是谁的刷分线路选择的更好,刷分策略执行的更完美,刷分效率更高。虽然整场游戏在不停的战斗,但它的战斗却没有太大的随机性,每一轮的局势在所有人选定手牌时就确定了一大半了。

而至于游戏中的三类卡牌,升级卡、任务卡、战斗卡,可以说是有机结合的,太偏重其中任意两门都很难赢得游戏的胜利,结合自己的刷分路线选择对自己最有利的牌才是最重要的。长文的最后说一下血怒现在正在上新的KS,有爱的童鞋可以关注下哈。