本帖最后由 halifa 于 2016-12-14 22:07 编辑
已经有朋友迫不及待的来信息,表示要继续看原创内容了。
之前2期介绍了,SHADOW的广州行和校园行,现在就回到正在如火如荼举行的游戏评测上。
继续给大家介绍一下参赛的作品
排名不分先后
9、极地大冒险
一群北极熊在冰面上苦苦挣扎,同时坑害其他北极熊的故事。机制是心理猜测加推理。
10、招财喵

喜欢吃鱼的喵喵们,出海打渔,捡到珍珠贝壳,扩充自己的喵军团,最后拥有大量宝藏的游戏。机制主要是博弈和DBG。
11、MOBA
12、工厂车间
立体的四连棋,玩家可以使用压住别人的棋子使其不能动弹,或者四连获胜。分为不同的一圈圈的形状。应该属于抽象棋类,立体是其一大特色,作者使用了木块,成本不低。游戏支持2-3人。
13、创业拼图
游戏模拟创业时候需要的各种品格,用的是拼图机制。游戏很简单快捷。还有一些不同的板块能力。最后需要结算收集的不同品质,以及平完成的图形(被包围起来)
14、战国
手牌管理的游戏,需要排布阵型,触发能力。作者在设定卡牌上花费了很多功夫,一牌多内容。
15、暗影召唤师

玩家扮演可以召唤影子召唤兽的 ,召唤师(听起来好绕口),就是收集各种颜色,图形,召出恐怖的怪物,打败对方(其实就是分数比对方更高)。游戏比较流畅,刷刷刷的飞起。机制上也属于SET COLLECTION。
16、花卉庄园
玩家需要和对手在一个共同的花园里,争夺土地。谁先把手里的花(牌)打完了,谁就获得了胜利。游戏属于拼图找最优解的游戏。通过把手牌打出来,符合特定的图案,或者场上的张数,来打出连击,最后使自己的卡牌快速耗尽。规则简单,2人游戏。
好了,这次原创游戏就为大家介绍到这里,其中有没有你心仪的游戏呢?请进步一关注我们的“2016 SHADOW 原创桌游设计大赛”
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