本帖最后由 halifa 于 2017-1-17 16:10 编辑
首先,前2天贴吧又出了一个月经贴,就是说一款号称“用心设计的游戏”《阴谋家》,被眼睛雪亮的吃瓜群众,发现是COPY不走样“政变”(COUP)规则的。
随后“设计师”发表了了,“借鉴是政变是因为觉得游戏的主体不错,但是其他的都很一般,所以我们来做得更好” 。我不想讨论这种做法的对错,毕竟每个人心中的标准是不一样的。
我想来和大家说说这种设计的本身。诚然,大部分人的设计出发点,都是玩了一款游戏之后,觉得并不完美,自然而然的会产生修改的欲望。最明显的就是《三国杀》之余BANG。
三国杀把BANG换了皮放到中国,想必当时的“设计师”是觉得很棒的主意。然后,再上一层,开始修改角色牌的能力。一时间各种BANG LIKE游戏沸沸扬扬,不同种类的角色能力,甚至三国杀自己,也以一年出N个武将为荣,发展到卖武将扩的模式。
这种“设计水平”无疑是很基础的。因为是个人都能做,别说初中生,连小学生都会自己设计各种角色的卡牌,一样可以玩的开心。主要的原因,就是不动核心,各种发挥想象力就好,反正也不用考虑平衡。一旦涉及到机制平衡,就要开始牵涉之前的主机制。所以玩家会发现很多游戏的角色能力牌,越出越复杂,越来越难玩。没有了游戏乐趣,倒是像在解方程式。
那什么样是更高一层的游戏呢?
P话说了那么多,总算绕回主题了,那就是大道至简。
今天给大家介绍的这款游戏WORLD MONUMENTS(世界奇观)正式这样的一款游戏。
游戏的主体顾名思义,就是一群玩家去造世界奇观(伟大的建筑),譬如我们现在选的这个板子,是泰姬陵。
每个板子都是不同的建筑,有什么图书馆,大教堂的。所以这个游戏出扩特别容易,只要打一个地图版就行了。
每个玩家还有一个屏风面,隐藏你的“砖块”。
右边的圆盘是采石场,就是采取不同砖块的。
玩家在游戏中,分为2个阶段,第一个阶段,是从采石场去拿取砖块。拿取的规则是经过的格子,如果有砖块的话,就必须取走一块。同时,从外圈出发,必须终点回到外圈。最后,不走回头路。也就是你不能两个格子来回走,跳回合。

游戏的第2个阶段,就是开始造建筑了。
这时候就开始有意思了。轮到你的时候,你要放一个砖块到场上。必须合理。所谓合理,就是对应的层砖块,不能乱放。譬如泰姬陵,就是紫色第一层,红色第2层,白色第3,黄色第4。但是得分的规则是越高的层,得分越多。
所以反过来说,如果你在第一采石阶段,都是拿高层的。轮到你的时候,没办法可盖,就只能喊PASS。
同时你得亮出你还有多少个砖块没用掉,就扣几分。
郁闷的是我第一回合给别人“垫脚”太多次了,而且又早早的卡死于是,我华丽的第一回合扣3分,垫底。(绿色)

每个建筑都有3轮建造的时间,每轮都分为采石,和建造2部分。每一轮所使用的砖块都有版图上标示。而且,最邪恶的是,你能拿到的永远比能建造的多那么几块。所以,你懂得。
吸取了第一轮的教训,我第2轮平均的拿取每一层的砖块。所有玩家都不愿意让别人垫脚,中间那个主建筑,就造出来这么个空型号(一旦有4方形出现,就有人可以踩上去造黄色了)
这回合早早PASS的是昊宇,他拿了太多的2,3层,没有第一层,直接扣6分,死在沙滩上。
我和东火愉快的用完了砖头。
第3轮,我觉得因为上一回合,昊宇留有很多的2-3层,就集中拿了黄色的4层建筑。最后抢了最高的5层,一块砖9分。建筑盖完,华丽反超啦。而昊宇上回合留手的,还是很多没盖掉。而只要建筑完工,手上的留下来的砖块,就不再扣分了。
SHADOW简评:这款游戏机制朴素,确相当有乐趣。无论是盖房子的乐趣,还是拿砖块(计算圆盘的行走,采哪些石头),或是造的时候到底先放哪一块能卡别人,不会卡自己?而且又有良好的扩充性。适合家庭亲子,朋友聚会,时长也不长。
非常棒的游戏,最最最重要的是,你想象不到的价格,80块钱!没错,不要998,不要98,只要80块!制作精美,趣味性高,不吹不黑,前段时间美亚就是卖80(不过我玩了之后想买,再去看又涨回200了,只能等下次促销了)
一款游戏,好玩与否,不是靠那些复杂的技能,还有附加各种规则。初级的设计,也许是做加法,做乘法。但是高级的设计,必定是做减法,做除法。

希望大家都来做设计,加入SHADOW(上海桌游设计联盟),在2017的比赛中,看到你的作品。