本帖最后由 flysonjg 于 2017-2-19 11:34 编辑
今日來介紹一款雙人遊戲 - Batt'l Kha'os
設計師: Eric Hanuise, Fréderic Moyersoen (舉例作品:Saboteur)
繪師: Artist Karim Chakroun (舉例作品:Alien Frontiers、Factory Fun、Space Cadets、Long Shot)
遊戲人數:2人
遊戲時間:30分鐘 (有分基本/高階設定,還有特別塔可以去增加隨機性,時間可能會微微的向上調整)
遊戲年齡:10+
牌套使用:47mm*47mm
內附配件:
英語、德語規則 各1
人類與半獸人 戰術幫助卡 各1
雙方玩家標記 (戰術10、平手旗幟5、戰勝旗幟10)
戰場卡58、空白預備卡1、特別塔5、守護塔雙方各4座
介紹:
半獸人和騎士再一次的起兵爭鬥,雙方玩家請選擇一種ˊ族扮演總指揮。
只為榮耀!!
身為總指揮的您,誓死保衛國家,好好的調度一兵一卒吧!
讓這場百年未解的混亂之戰,畫下一個完美的句點吧!
戰略目標:
看誰最快在戰場上佔領價值加起來為VII的守護塔。
起始設置:
1.戰場卡均勻洗牌,每名玩家面朝下發3張戰場卡,做為起始手牌。
2.另外面朝上放置3張戰場卡,做為公用,而其餘的戰場卡成堆擺放。
3.隨機選擇一張守護塔卡放置於遊戲區中心,而將剩餘的7張守護塔卡面朝上放置於一旁。
4.選擇起始玩家,開始遊戲。
規則:
1.放置戰場卡
a. 從手牌打出一張戰場卡
b. 從公用區選擇一張戰場卡擺放
放置戰場卡時,須有一邊相連接。
守護塔與守護塔的每邊之間,須隔著一張戰場卡。
戰術標記 (分為基本高階,雙方請一開始統一規定,選擇哪一類型)
當放置戰場卡(而非守護塔)時,您可以使用一枚戰術標記放在戰場卡上,而該戰術標記效果將會持續至遊戲結束。
每張戰場卡只能擺放一枚戰術標記。
如果戰場卡上的角落並沒有任何戰士,將不會受到力量標至的增益/折損效果。
有的戰術標記將會影響到該戰場的戰事判定,所以請玩家注意是否需要重新計算,因為這將影響到您的權益。
特別塔 (可選擇是否加入)
將特殊塔與戰場卡一同洗勻。
一旦特殊塔被放置於戰場上,效果立即啟動。
特殊塔將會影響到該戰場的戰事判定,所以請玩家注意是否需要重新計算,因為這將影響到您的權益。
特殊塔與守護塔相同,是不受任何戰術標記影響的。
2.檢查戰事變化
位於守護塔的九宮格內,有四張戰場卡的角落相互碰撞,將會判定該戰場的優勝方。
優勝方將矲上該族(獸人紫色、騎士橙色)戰事判定標記。如果為平手將擺上平手(綠色)戰事判定標記。
一旦守護塔的九宮格內戰事判定標記達到四枚,則立即判定該座守護塔為哪一方奪取。
如果四枚戰事判定標記為平手之局面,則看該守護塔顏色(獸人紫色、騎士橙色)決定勝方。
當守護塔判定完成,將九宮格內的戰事判定標記擺放回一旁原位。
3.抽取戰場牌
a. 如果您從手牌中打出一枚戰場卡,可從牌堆或公用牌中抽取一枚戰場卡加入手牌。
b. 如果您從公用牌中打出一枚戰場卡,將不會抽取任何一枚戰場卡。
c. 如果您選擇從公用牌抽取一枚戰場卡加入手牌,請從牌推中抽取一枚戰場卡加入公用牌中。
d. 如果您選擇放置一枚守護塔,將不會抽取任何一枚戰場卡。
4.回合結束,玩家交換
心得:
這是一款簡易的小遊戲,遊戲機制像是Carcassonne的城市創造,但這次創造的是戰場。
而且帶入性我認為是很足夠的。
1.戰場是很立即性的,立刻就是見血分出勝負。
2.戰場是爾虞我詐的,戰術上的應用配合的好,往往的是逆轉的關鍵。
美術上算是中等,價錢去比較、配件,還有遊戲性,C/P我認為是相當的高。
時間不長,又方便攜帶,非常推薦各位去找來試試。