本帖最后由 halifa 于 2017-1-1 22:13 编辑

2016SHADOW桌游设计大赛,自10月底通知,11月收稿件共计25份。
再经过初选,复选2轮厮杀后,最终流下7款决赛作品。将交由业内资深人士及极客玩家打分,当然同时也少不了广大玩家的网络投票。现在就由我来给大家介绍一下(以下排名不分先后)
一、《创业拼图》
设计师介绍:水水,漫画作者,桌游设计师。热衷于漫画和桌游的结合。
主要漫画作品:《封神外传》《十万次相亲》《流浪狗》《阿吉先生》《阿包同学》《官场现形记》《疯狂的房子》《负能禅师》等。主要桌游作品:《疯狂的房子》《十万次相亲》《士农工商》等。目前这款参赛作品,是采用拼图机制的全新尝试,是水水的得意之作。
http://www.bgfans.netdata/attachment/album/201612/27/151644kd4hi6lpohp5l3g5.jpg[/img]
游戏介绍:《创业拼图》游戏人数:2-4人游戏时长:20-40分钟游戏机制:拼图、收集
游戏背景:创业需要很多优良品质,这些优良品质能帮助你掌握技能,稳定人脉,巩固事业,而这些技能、人脉和事业,同时也会为你带来更多的优良品质,在创业拼图的游戏中,通过拼接自己的版图,最终能将品质,技能,人脉和事业巧妙结合的玩家,会获得游戏的胜利。

游戏规则:每位玩家在自己的回合可以选取获取1块大板块,或者1块中板块以及一个“智慧”(白色TOKEN),或者2块小板块。
同时将其与自己面前的板块合理的拼接起来。立即获得完整圆形的“品质标记”,收集越多的“品质”获得越多的分数,以及将板块的四边都围起来也能获得分数。游戏在“品质”只剩下最后一种的时候,所有玩家完成最后一轮结束。
当游戏结束时候,统计你收集了几套“品质”的得分,有多少板块完成了
四边被包围——大板块20分,中板块10分,小板块5分。最后分数高的玩家获胜。
视频连接:
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SHADOW点评: 游戏轻松简单,拼图适合各年龄各层次的人群,完成度高,高分爽快感强。不足之处是代入感弱,机制缺乏亮点。
二、《大掌柜》
设计师介绍:设计师香橙,曾自行出版原创桌游《宾格厨房》的独立设计师。目前正在制作的有《大宋盐督》、《崇明港》。香橙同时是原创桌游“米宝会”及SHADOW(上海桌游设计联盟)的一员,因为工作缘故,对出版行业十分了解,本身也具有美术技能,是个各方面都行的多面手。本次参赛作品《大掌柜》几经改版,目前是他最满意的一个版本。
游戏介绍:《大掌柜》游戏人数:2-4人游戏时长:10-30分钟游戏机制:记忆,推理,收集

《大掌柜》是一款卡牌收集,记忆的游戏。游戏进行多轮,每一轮玩家都要将自己“柜台”上的货物卡牌,贩卖给其他玩家(进入“库房区”)。如果其他玩家都不愿意购买,则进入自己的库房。

每一件宝物都有“真”“假”2张。当每位玩家都将自己柜面的货物卡销售完时进入下一轮,此时从备用牌补一定数量的卡牌,同时玩家还要从自己的“库房”中翻出数张卡牌加入柜面。最后统计库房中的真品加分,赝品减分。

同时,收集不同珍惜度(金、银、铜)一定数量的卡牌,无论真假都有额外的加分。游戏最终以收进的宝物牌的分数(总分相加)以及收集成套的分数,合计分数高者获胜。
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SHADOW点评:游戏代入感强,规则易学,整局游戏短小精练。不足是后期可能会产生玩家都从库房区贩售“赝品”的行为。
三、极地大冒险

设计师介绍:EASTFIRE 从“方盒子”时代开始潜心钻研桌游设计,设计了大量的原创游戏,并自行制作了部分电子版。可以说是远早于“三国杀”时代的大神级人物。在2016年SHADOW(上海桌游设计联盟)后,推出了《海盗大会》,由MYBG带到德国埃森展,并由BGG视频播出。《极地大冒险》是其数年前的心血结晶,在今年的“DICECON展会“和“上海可汗“上获得了业内人士和极客玩家的一致好评。
游戏介绍:《极地大冒险》玩家人数:3-6人游戏时长:20-40分钟游戏机制:心理博弈,推理猜测,哄骗。
北极熊们生活在糟糕的冰面大陆上。随着全球气候变暖,冰面逐渐融化。玩家每一轮都要使自己的熊能够停留在不会融化的“坚冰”上。同时派出“伤残的熊”(负分)诱使对手走到会塌陷的冰块上。
塌陷牌的背面,告诉玩家一共可能会塌陷的5种可能。但是每轮每种塌陷方式只会有一种。然而一共有横向、纵向、区域、斜向四种塌陷的形式。每种塌陷形式都必须结算一张牌。
玩家只有2个观察标记,所以只能获得50%的信息,另外50%的信息,要从对手的行动中推断出来。
简要规则: 3人每人6熊,使用2,1,1,+1,-1,0,1观察标志 4人每人5熊,使用2,1,1,+1,-1,2观察标志 5人每人4熊,使用2,1,+1,-1,2观察标志 6人每人3熊,使用2,*1,+1,2观察标志 随机决定顺位 共2个大回合。
每回合流程如下 :1 抽出4种塌陷牌各一张暗放。玩家根据顺位来放置观察标记,观察塌陷牌。 2 玩家依照顺位移动自己的熊,进行数回合后,游戏结束,结算塌陷牌。移除停留在塌陷卡标记位置的熊TOKEN。3 最后计算总分。
视频介绍,
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【鱼变体】 在繁衍阶段结束时,在版图上每格没有熊和鱼标志的格子上放置1鱼标志 在繁衍阶段放置熊时可能得到之前大回合遗留的鱼标志 在移动阶段,如果熊移动到的格子有鱼标志,立刻获得所有鱼标志,第1大回合每个鱼标志1分,第1大回合每个鱼标志2分 【 诚实 变体】熊标记面朝上放置,不再需要与查看熊标记的相关规则
尔虞我诈中方现真英“熊”!游戏最终结束后,以获得分数最高分的玩家获胜。
SHADOW点评:游戏有童年的回忆,几乎无需教学。舰队带能力,是一种创新,特别是自由组合舰队,大大增强了耐玩性。不足之处在于没有实现大海域的多人混战。
四、说谎舰队(LAIR OF BATTLESHIP)
设计师介绍:EASTFIRE 从“方盒子”时代开始潜心钻研桌游设计,设计了大量的原创游戏,并自行制作了部分电子版。在2016年SHADOW(上海桌游设计联盟)后,推出了《海盗大会》,由MYBG带到德国埃森展,并由BGG视频播出。他喜欢“心理博弈”以及“推理“机制,本款游戏也贯彻了这种设计理念。
游戏介绍:《LAIR OF BATTLESHIP》(说谎舰队)
游戏可以支持2-4人游戏时长10-25分钟游戏机制:心理博弈,推理猜测,哄骗
在《说谎舰队》中,玩家通过组建自己不同的舰只部队,和海域牌一起组成一个4乘3的方阵。通过“扫描”“炮击”的行动方式,推理出对方的舰队位置和舰只位置。率先击沉对方全部舰只的玩家将获得胜利。如果是3人对战,则一方舰只全灭时,剩余双方比较活下来的船只数量,同船只数量则比较血量。
游戏中的舰只都拥有不同技能,有的可以躲避对方的炮弹,有的可以用假的讯息迷惑对手。尽早推测出敌方舰只的位置和种类的同时,还需要保护好自己的舰队。
玩家需要使用“扫描”行动来获知周边海域可能存在的舰队情况,然后使用“炮击”来进攻。当扫描之后,需要放置在数字标记在扫描的位置,标记出周围舰只的总血量。而进攻标记则是用来表示被“HIT”(命中)或是“MISS”(未命中)情况。
最终,率先将地方舰队全部击沉的玩家获得胜利。恭喜!
视频地址:
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SHADOW点评:
儿时的记忆,玩起来规则很熟悉。而各种技能增加了新颖性,不同的船只增加了可玩性。不足之处是没有实现大海域的混战。
五、调色师
设计师介绍:YO是刚加入SHADOW(上海桌游设计联盟)不久的新人。喜欢创新的机制,和美味可口的食物。此次比赛带来了他的处女作原《彩虹冰激凌》修改后的版本——《调色师》。YO希望突出“转盘”旋转,和使用骰子驱动的有随机,又可以选择的理念。通过结合两者带给玩家不一样的体验。在参加多次SHADOW聚会试玩修改后,游戏获得了一致好评,杀入了决赛。
游戏介绍:
《调色师》游戏人数:2-4人玩家年龄:8+游戏时间:20-40分钟游戏设计: Yo
中央彩色大转盘是用来放置公共资源(颜色小方块)的,而玩家个人的仓库(仓库圆盘)就是存储获得的颜色小方块,最后通过完成任务卡,取得分数和能力。

玩家在其回合时只需要丢掷一次骰子(4颗),然后分配骰子的结果,获取不同的颜色小木块,然后再将小木块交纳换取任务分数。是不是很简单?
不同难度的任务卡,具有的分数和能力也不相同
游戏在有玩家获取15分时,进入最后一轮,所有玩家补齐回合数。最终分数最高者获胜。
视频介绍:
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SHADOW点评: 调色师是一款带有转盘,骰子,以及新颖的调色机制的游戏。但是主线是SET COLLECTION。总之轻松快捷不烦恼。也有一定的策略度。不足之处是任务的配比可能还需要调整。
六、骰王建筑师
设计师介绍: 设计师Ping ,从事设计和兼顾问十几年。在平面、工业、交互、字体、室内、家具、产品、甚至音乐创作都有涉猎,现担任公司设计总监一职,被称为跨国跨界设计师。 他作为门萨俱乐部一员,喜欢玩高智商桌游,当然设计也偏向德式桌游,同时喜爱在桌游中融汇独有的设计理念。所以他设计的游戏主题往往与“设计”,“建造”有关。
游戏介绍:《骰王建筑师》是一款轻-中策的德式游戏。支持3-5人,时长45分钟到1小时。主要机制是骰子驱动的区域控制。
玩家扮演骰子镇的建筑师,需要使用骰子符合不同的建筑条件,在4个不同的区域搭建各类建筑。每一个区域都需要放置不同数量的骰子来完成建筑。在上半年(第一轮)时,只需要完成平面一层的建造。第2年时候,需要完成立体的建造要求。骰子即是建筑需要的砖块,又能给玩家带来各种奖励如加经验,获得“书本“等等。

同时玩家有自己的人物能力面板,可以升级不同的能力,走出与众不同的线路。针对不同的区域,玩家都可以解锁“破平”及扩建,打破骰子放置的点数限制,获得奖励能力的增强等效果。当解锁多项能力时候,还有额外的“大招”奖励。
游戏进行两轮(上半年、下半年)后,统计完成几个区域的建筑物的贡献分(同区域最多骰子),以及任务完成的分数,和玩家面板上的经验条分数总值最高的获胜。
视频地址:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg3ODE3NzUzNg==.html?spm=a2hzp.8244740.userfeed.5!5~5~5~5!3~5~A
SHADOW点评: 本次比赛中最完整的德式游戏。游戏整合了骰子,区控,工放等内容,而时长仅1个小时,10几个行动回合。不足之处是策略线路不是很多。
七、暗影之心
七、暗影之心
设计师介绍:LEO:野生桌游设计师,早年曾乱入方盒子,现为独立游戏人。出版桌游:《MK角斗王》、《赛尔号》TCG、《暗杀神》DOTA模式及Promo卡获奖桌游:《包青天》米宝会2015冠军、《阴阳阵》西班牙2011十佳
游戏介绍人数:1-5时间:20-40分钟机制:行动选择、套装收集
作为召唤师,你通过收集水晶、凝聚法力、签订契约等行动,从金字塔牌阵召唤暗影。得分最高者将赢得“暗影之心”的称号。

游戏特色之一是你与上下家共享资源池,在蹭上家与卡下家中体验浓浓的德味;而暗影的正反召唤效果和牌阵的掉落规则需要玩家较强的估值和规划能力。
游戏另一个特色是丰富的模式:玩家可以2V2组团互车,也可以在SOLO模式下与虚拟召唤师LEO一决胜负。游戏介绍:
暗影之心是一款SETCOLLETION的游戏,游戏以收集交换为主机制。

视频介绍:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg4OTQ1MTM5Ng==.html?spm=a2hzp.8244740.userfeed.5!2555!35A
SHADOW点评:
暗影之心是最常见的收集兑换机制,但是采用了新颖的收集方式和兑换方式,玩出了新花样。让玩家有了不同的体验,不足之处是较为抽象,代入感不足
SHADOW(上海桌游设计联盟)介绍:上海桌游设计联盟成立于2016年7月。是由一群桌游设计爱好者自发成立的组织,致力于推动国产原创桌游发展,打造世界级的桌游作品。本次原创桌游大赛汇集全国25款投稿,经初赛复赛选出最后7款进入决赛的作品,现在由您为喜爱的游戏投上宝贵的一票(点赞),最终获奖作品将有可能转化众筹或者出版。感谢您对原创桌游的大力支持。

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最后我想简单总结一下。
从11月征稿,到12月初的初赛,复赛。目前已经递交给全国各地的评委组评审打分了,SHADOW的工作暂时告一段落。我们将后续汇总各地评委的打分,决出奖项。同时在贴吧,SHADOW工作号上(SHADOW桌游设计联盟)等网络平台上放出给广大玩家打分的链接,决出最佳人气奖项。
那现在来说下这次比赛的感受:
1、之前最担心的有很多稿件会是“电子游戏风”,结果并没有。都是很有特色的“桌游”风格,设计者清楚的知道电子游戏和桌面游戏的区别,看来都是对桌游有深入了解的朋友。
2、三国杀,杀人、狼人改版游戏几乎没有,不再是简单的“我流版三国杀”或者“XX版狼人”。都有自己的独到想法和设计,机制有创新。
3、创新能力其实比之前想的要提高好几个层次,但是完善能力就偏弱了。很多作品有新意,但是不完整,有BUG。一些平衡性的问题用简单粗暴的弱者弥补,或者多加了一层计分法结算,但是可能产生了新的问题。
4、最终进入决赛的游戏,并不一定是在创意上胜过其他游戏,只是完整度相对较高,因为完整的游戏,可以给流程顺畅的进行玩出。对玩家体验感也较好。毕竟玩家是以玩为主,新奇为辅。
5、有的评委建议增加一个潜力项的评分,觉得很好,我们下次会采纳。因为确实有很多作品,只差临门一脚。有些作品虽然完成度低,但是想法很出彩。
6、最后希望大家多测试,多修改,好游戏不是想出来的,是不断测试不断修改积累的。SHADOW(上海桌游设计联盟)就为大家提供了这样的一个平台。