本帖最后由 fellatio1 于 2014-8-21 15:31 编辑
http://pan.baidu.com/s/1eQjBoVw 网盘地址
《铸剑大师》规则说明书Ⅰ、游戏背景和起始准备:1,这是个剑与魔法的时代,没错,只是玩家们扮演的,是这个铸剑山庄的一名铁匠铺老板,你需要根据不同的冒险家所提出的要求来造剑。只是,和你竞争的对手很多,所以,是做群众生意,跑量赚吆喝,还是走高端路线,专注精品市场,取决于你的策略和现场形势。总之,在这个市场中,只有最大限度地满足了冒险家们的意愿,你才有可能成为三皇冠级别的卖家。2,本游戏基于工业工程领域,研发项目的前置环节中经典建模工具——卡诺模型而设计。即,客观下不同客户对于商品中某些功能的需求程度不尽相同,在该模型中大致将客户需求分为基本型因素、期望型因素和兴奋型因素,研发方应该把主要研究力量投入保障基本功能中,因为只有满足前者的前提下,后者才会被予以关注。当然,客户关心的内容除了功能质量外,还有供货期以及价格。在此游戏中,玩家更应该合理地分配造剑的成本与报价,才能受多的顾客青睐。3,本游戏为DBG桌游,这样的设定,第一,比较符合本人口味,第二,很好地模拟了在铸造过程中,原材料购买后必须经过一定的加工预处理,比如融化、去杂等产生的时间延迟。在游戏开始,你的手下只有2名员工(2个行动力),供你分派去做购买材料、合成金属、催生魔法元素、精炼升星等工作,你可能会觉得忙不过来。不过不用担心,随着业务的拓展,你的忠实客户会越来越多,有的还会过来帮你做义工,或赠与你宝物,到时候,你的供货能力一定会更上一层楼。4,将金币、金袋、铁、钢、钨、水元素、火元素、光元素、暗元素分开放好,这些是基本材料牌。5,将随机牌组洗混,翻开3张。这些牌是供玩家购买以增加牌组实力的辅助牌。6,从每个职业的冒险家牌堆中翻开2张,放在旁边。他们是你们的第一批客户。7,每位玩家将8张金币+2张铁洗混成牌组。8,所有玩家抽5张手牌。 Ⅱ、游戏流程:一,出牌阶段:1,玩家打出手中的牌,若是金币牌,则获得对应数量的金币。2,若是材料牌,则可以用于铸剑,或者熔炼区。3,材料用于铸剑时,必须先完成剑身(上半部分2格)后,才可以附魔。4,铸剑时,金属材料放在剑身(2格)或者剑柄(1格)的任意格内。附魔材料放在附魔格(4格)内。玩家一开始默认最多铸造2把剑。5,材料若是用于熔炼,则金属材料放进熔炉,附魔元素材料放在魔力池中。6,一般情况下,在熔炼区内的牌是不能随意移出的。7,玩家在此阶段可以分解剑,将材料牌放入弃牌堆,附魔牌中价格最贵的1张返回市场中,其余附魔牌放到弃牌堆,星级指示物去掉。二,行动阶段:1,先把手中剩的牌都弃掉。2,玩家起始默认有2个工人(2行动点),在之后可能会拥有更多。工人们可做如下事情,每件事情均不限次数:A,购买物品:支付钱,从市场中按价格买入牌加入弃牌堆中。B,熔铸金属:将金属熔炉内两张相同的牌返回市场中,再从市场中拿1张高级的牌加入手牌。C,催生元素:将魔力池中的两张相同的牌放入弃牌堆,再从市场中拿1张相同的牌加入手牌。D,精炼升星:选择1把完成剑体(剑身+剑柄)的剑,先支付下一颗星的钱,再掷1次六面骰。掷的点数≥下1等级的数字时,升星成功,在这把剑上加1个星级指示物,指示物的数量上限为5个。,否则,视为失败。3,抽5张牌。若牌组不够,则将弃牌堆洗混后再抽。4,玩家在此阶段的任何时候,都可以分解宝剑,不占行动点数,分解方法同上。 三,卖剑阶段:1,所有玩家进行好一轮各自的回合后,为每个冒险家的交货等待期内放置一枚指示物。2,查看所有冒险家是否等待时间满了,若是满了,则依次进行如下结算:A,是否有玩家能满足该冒险家的基本需求。若有,则进入下一步。否则,将其弃掉,再补充一张同职业的。B,依次询问这些玩家是否愿意把剑卖给这位冒险家,若是愿意,且是唯一的玩家,则根据满足冒险家需求的不同程度,获得不同的赏金与信誉度。C,若未满足冒险家的期望型需求,却满足兴奋型需求,则只按照基本型需求来结算报酬。D,该赏金以抵用券Token的形式发放,玩家在下一个自己回合结束前,必须当做钱一样花掉,否则过期作废。E,信誉度的增加,则是为玩家在相应的职业栏里增加信誉分。F,若是多名玩家同时满足冒险家的基本需求,则判断是否能满足期望型需求。若都能满足,则判断是否能满足兴奋型需求。若依然相同,玩家们可以进行自由降价促销,按照低价成交,获得对应的赏金。信誉度奖励不变。若降价后还相同,则依照这个职业的信誉度高低来比较。但之后的赏金还是按照降价后的来计算。若还是相同,则按照座次的先后来计算,先手的玩家成功卖出。G,若是满足某些高端冒险家的兴奋型需求,他们会成为你的忠实客户,你可以将该冒险家牌翻面放在自己的永久区,并在之后的游戏过程中,持续使用牌面所述的能力。H,之后,再翻开1张同职业的冒险家补充到公共牌区内。I,卖剑成功后,将所卖的剑之材料都还原到市场区。星级指示物去掉。 Ⅲ、游戏结束和胜利条件:1,某个职业的冒险家全部离场,或者某位玩家的信誉度升到顶点时,这一轮的“卖剑阶段”结束时,游戏结束。2,信誉度总和最高的玩家获胜。 Ⅳ、补充说明1,暂时没啥好补充的。2,接下来就是痛苦地对每个冒险家的需求及奖励数值做不断的测试、调整、平衡。